
dimanche 10 avril 2011
Bomb'n Blast
Pour son deuxième jeu Coleco, Bfg s'est attaqué au genre "Tetris". Voici la boite que j'ai faite pour le jeu qui sera édité par CollectorVision.

vendredi 1 avril 2011
Puzzli
Bfg, un tout nouveau programmeur sur ColecoVision, a fait sensation récemment en adaptant plusieurs jeux coup sur coup sur cette console.
Il m'a demandé de plancher sur la boite et le manuel de son jeu Puzzli. Voici ce que ça donne :
Le jeu sera édité par CollectorVision.
Il m'a demandé de plancher sur la boite et le manuel de son jeu Puzzli. Voici ce que ça donne :

Libellés :
Boite de jeu,
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Console 8bits,
Jeu console
mardi 1 mars 2011
jeudi 10 février 2011
Smurf Challenge
Collectorvision a sorti un nouveau jeu de Schtroumpfs sur ColecoVision. L'auteur n'est autre que Youki, le talentueux programmeur qui a déjà commis l'excellent Ghost'n Zombies.
Voici la boite que j'ai réalisé à sa demande pour le jeu :
J'ai également fait la déco pour la boite de Yurkie qui a sorti un joystick spécial pour le jeu.
Enfin, vous pouvez lire un test du jeu dans Revival.

Et pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur le mythique jeu Schtroumpfs (Smurf en anglais) sorti en 1982 sur Colecovision, je vous renvoie à ColecoBoxArt.
Voici la boite que j'ai réalisé à sa demande pour le jeu :

Et pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur le mythique jeu Schtroumpfs (Smurf en anglais) sorti en 1982 sur Colecovision, je vous renvoie à ColecoBoxArt.
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mardi 18 mai 2010
Bricolage d'imprimerie
Je viens vous faire part de mes investigations (qui en plus de moi-même doivent intéresser 1 ou 2 autres personnes... au monde ;D )
En regardant d'un peu plus prêt 3 brochures que j'ai sur la Coleco, j'ai relevé quelques curiosités.
Cette brochure française est clairement datée de 1984.

L’autre date vraisemblablement de 1983. Il y a quelques petites différences notables.


La console utilisée pour la photo de 1983 est une console US (haut) tandis qu’en 1984, il s’agit bien d’une console française.

On constate la même chose pour le module 2. Version US en 83 (haut) et européenne en 84 (bas).
Sur la brochure de 1983, les cartouches prises en photo sont des cartouches US.
En 1984, ce sont aussi des cartouches US mais sur lesquelles on a collé des étiquettes CBS européennes.

En fait, ce ne sont pas vraiment les vraies étiquettes. Elles ont été fabriquées "à la main". Le titre du jeu a été découpé puis collé. Une bande blanche cache une mention. Une partie du copyright a été gribouillée et le numéro de série n’est pas celui du jeu.
La même technique a été utilisée sur cette autre brochure de 1984.


En jouant sur les contrastes, on voit apparaître la mention "FOR USE ON PAL UK TV SYSTEM ONLY" qui a été effacée.
Sur la cartouche Subroc, on voit le nom Turbo qui a été gribouillé (d’ailleurs il s’agit de son numéro de série). Les traces de découpe et de scotch sont bien apparentes.
Quelles sont les raisons de ces bidouillages ? Sûrement un manque de temps. Ces plaquettes ont été imprimées en Angleterre, mais peut-être que la maquette ou les photos ont été faites aux US et qu'ils n'avaient pas de cartouche européenne sous la main ?
Pour infos, les brochures complètes sont ici : Brochures Colecovision
En regardant d'un peu plus prêt 3 brochures que j'ai sur la Coleco, j'ai relevé quelques curiosités.
Cette brochure française est clairement datée de 1984.
L’autre date vraisemblablement de 1983. Il y a quelques petites différences notables.
La console utilisée pour la photo de 1983 est une console US (haut) tandis qu’en 1984, il s’agit bien d’une console française.
On constate la même chose pour le module 2. Version US en 83 (haut) et européenne en 84 (bas).
Sur la brochure de 1983, les cartouches prises en photo sont des cartouches US.
En 1984, ce sont aussi des cartouches US mais sur lesquelles on a collé des étiquettes CBS européennes.
En fait, ce ne sont pas vraiment les vraies étiquettes. Elles ont été fabriquées "à la main". Le titre du jeu a été découpé puis collé. Une bande blanche cache une mention. Une partie du copyright a été gribouillée et le numéro de série n’est pas celui du jeu.
La même technique a été utilisée sur cette autre brochure de 1984.
En jouant sur les contrastes, on voit apparaître la mention "FOR USE ON PAL UK TV SYSTEM ONLY" qui a été effacée.
Sur la cartouche Subroc, on voit le nom Turbo qui a été gribouillé (d’ailleurs il s’agit de son numéro de série). Les traces de découpe et de scotch sont bien apparentes.
Quelles sont les raisons de ces bidouillages ? Sûrement un manque de temps. Ces plaquettes ont été imprimées en Angleterre, mais peut-être que la maquette ou les photos ont été faites aux US et qu'ils n'avaient pas de cartouche européenne sous la main ?
Pour infos, les brochures complètes sont ici : Brochures Colecovision
mercredi 20 janvier 2010
Coleco Box Art
J'ai fait un nouveau blog que vous pouvez visiter ici : ColecoBoxArt.com
J'ai fait ce site car j'ai eu beaucoup de mal à trouver des scans de boites de jeu Coleco, surtout des versions européennes.
J'ai donc essayé d'en réunir un maximum, de les scanner et de les mettre à disposition sur le net. Je me suis aussi essayé à en reproduire certaines. Si vous avez des boites de jeu Coleco, j'apprécierais que vous me les scanniez, me les donniez ou même me les vendiez. Contactez moi.
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samedi 5 décembre 2009
Tinkle Pit
Le concours reviens! C'est avec Tinkle Pit que l'on commence cette saison. Voici la traduction du History.dat.

Tinkle Pit (c) 1993 Namco.
Le jeu peut se jouer jusqu’à 4 joueurs. Le but est de parcourir un labyrinthe, de ramasser des items et de détruire les ennemis.

Tinkle Pit est comme un musée Namco : un grand nombre de personnages de Namco (des premiers jeux Namco) font leur apparition dans ce jeu. En voici la liste :
* Tous les personnages de Pac-Man (Fantomes et Pacman).
* Tous les personnages de "Dig Dug".
* Plusieurs personnages de "Xevious".
* Plusieurs personnages de "Libble Rabble".
* ''Pino'', ''Acha'' et le ''Soldat'' de "Toypop" en tant qu’item.
* Le sprite du ''Drapeau Spécial'' et des ''Voitures Bleues'' de "Rally-X".
* Le sprite du ''Drapeau Chance'' de "New Rally-X".
* Le ''Roi'' de "King & Balloon".
* ''Kai'' de "The Tower of Druaga".
* ''Mappy'', ''Mona Lisa'' et le ''Safe'' de "Mappy".
* Le ''Bloc Arc-en-ciel'' de "Cutie Q"
* Le ''Baron Rouge'' de "Sky Kid".
* ''Mill'' de "Pac & Pal".
* Le ''Quartier Général'' de "Tank Battalion".
* Le ''Chewing Gum Rose'' de "Emeraldia".
* Le ''Morekku'' de "Phozon".
* Le ''Furossa Vert'' de "Grobda".
* Le ''Missile Rouge'' de "Bosconian - Star Destroyer".
* Le ''BEROBERO Orange '' de "Warp & Warp".
* Le ''Missing child'' de "Marvel Land".

Vous pouvez également obtenir un ‘personnage comme trophée’ suivant votre résultat sur le highscore :
* Seconde place au classement - 'Ms. Pacman' de "Ms. Pac-Man".
* Un highscore [0 1] - ''Reira'' de "Rolling Thunder 2".
* Un highscore [2 3] - ''Acha'' de "Toypop".
* Un highscore [4 5] - ''Peach'' de "Wonder Momo".
* Un highscore [6 7] - une ''Princesse'' de "Bravo Man - Chou Zetsurin Jin".
* Un highscore [8 9] - ''Sharon'' de "Numan Athletics".
* Jeu terminé (avec continue) - ''Kai'' de "The Tower of Druaga".
* Jeu terminé (avec une seule pièce) - ''Valkyrie'' de "Valkyrie no Densetsu".
Plus d'info sur KLOV.

Tinkle Pit (c) 1993 Namco.
Le jeu peut se jouer jusqu’à 4 joueurs. Le but est de parcourir un labyrinthe, de ramasser des items et de détruire les ennemis.

Tinkle Pit est comme un musée Namco : un grand nombre de personnages de Namco (des premiers jeux Namco) font leur apparition dans ce jeu. En voici la liste :
* Tous les personnages de Pac-Man (Fantomes et Pacman).
* Tous les personnages de "Dig Dug".
* Plusieurs personnages de "Xevious".
* Plusieurs personnages de "Libble Rabble".
* ''Pino'', ''Acha'' et le ''Soldat'' de "Toypop" en tant qu’item.
* Le sprite du ''Drapeau Spécial'' et des ''Voitures Bleues'' de "Rally-X".
* Le sprite du ''Drapeau Chance'' de "New Rally-X".
* Le ''Roi'' de "King & Balloon".
* ''Kai'' de "The Tower of Druaga".
* ''Mappy'', ''Mona Lisa'' et le ''Safe'' de "Mappy".
* Le ''Bloc Arc-en-ciel'' de "Cutie Q"
* Le ''Baron Rouge'' de "Sky Kid".
* ''Mill'' de "Pac & Pal".
* Le ''Quartier Général'' de "Tank Battalion".
* Le ''Chewing Gum Rose'' de "Emeraldia".
* Le ''Morekku'' de "Phozon".
* Le ''Furossa Vert'' de "Grobda".
* Le ''Missile Rouge'' de "Bosconian - Star Destroyer".
* Le ''BEROBERO Orange '' de "Warp & Warp".
* Le ''Missing child'' de "Marvel Land".

Vous pouvez également obtenir un ‘personnage comme trophée’ suivant votre résultat sur le highscore :
* Seconde place au classement - 'Ms. Pacman' de "Ms. Pac-Man".
* Un highscore [0 1] - ''Reira'' de "Rolling Thunder 2".
* Un highscore [2 3] - ''Acha'' de "Toypop".
* Un highscore [4 5] - ''Peach'' de "Wonder Momo".
* Un highscore [6 7] - une ''Princesse'' de "Bravo Man - Chou Zetsurin Jin".
* Un highscore [8 9] - ''Sharon'' de "Numan Athletics".
* Jeu terminé (avec continue) - ''Kai'' de "The Tower of Druaga".
* Jeu terminé (avec une seule pièce) - ''Valkyrie'' de "Valkyrie no Densetsu".
Plus d'info sur KLOV.
lundi 16 novembre 2009
mercredi 11 novembre 2009
Ghost'n Zombies
Qu’est-ce qui en 2009 a bien pu me donner l’envie de rebrancher ma Coleco ? Une envie subite de faire un Zaxxon ? De m’éclater sur Schtroumpfs ? Non, c’est l’acquisition de Ghost’n Zombis (GnZ).

Le lecteur averti de ce blog ne manquera pas de s’étonner au passage : "tiens, je ne savais pas que Ghosts’n Goblins avait été adapté sur Coleco !". D’ailleurs, les plus perspicaces auront noté que Ghosts’n Goblins (GnG) est sorti en 1985 et qu’en 1985, et bien la Coleco était subclaquante, voire même complètement claquée.

Votre œil expert aura sûrement noté la date du copyright qui s’est affiché sur l’écran de ma télé. Oui, vous ne rêvez pas, c’est bien 2009 ! En 2009, il y a encore des fondus pour sortir des jeux sur Colecovision. M. JPM, alias Youki, car c’est bien cet individu l’auteur de ce bijou, fait parti de ces gens qui ne se sont pas aperçus que les années avaient passé et que les eighties étaient loin derrière nous… et ça tombe bien pour quelqu’un comme moi qui aime replonger dans cette époque épique.
Bon, je ne vous présente pas plus avant l’auteur qui a également commis le front-end Atomic que j’utilise sur mes bornes d’arcade. Plus d’infos sur le forum : Forum Atomic.
Revenons à notre jeu. A l’aide de mes petits doigts gourds, j’insère la cartouche dans ma console. J’allume fébrilement cette valeureuse antiquité et me voilà transporté dans le passé.

Je me lance dans la partie. Je retrouve les mêmes sensations qu’à l’époque où j’essayais pour la première fois un jeu sur ma console pour découvrir si la conversion était fidèle à la version d’arcade, les conversions étant la spécialité de la Coleco… Et je ne suis pas déçu. Même si GnZ n’est pas GnG, on retrouve la disposition et les "épisodes" de l’original. Même la musique est là !

Le jeu est comme son ancêtre, difficile ! J’avais oublié à quel point les manettes de la Coléco, même si je les préfère à celle de l’Intellivision, voir même à celle de la VCS, pouvaient me ruiner la main gauche. Les petites aspérités des boutons de tir et de saut me rongent la peau à la longue.

Diantre, il faut s’accrocher pour avancer dans le jeu surtout qu’à chaque mort, on revient au début du "chapitre". Pas facile non plus de prendre des photos en pleine action, mes deux assistantes ne m’étant d’aucune aide, se contentant de me dire "Papa, t’es nul, quand est-ce qu’on peut essayer ?". "Chut ! Papa se concentre, et puis d’abord, c’est un jeu pour les grands !".

Bon, je ne suis pas allé très loin pour ce premier essai. En fait, je suis allé aussi loin que sur ma borne... On a dû me jeter un sort et je ne peux pas passer cette étape. Grrr, Mais je ne désespère pas d’y arriver… un jour !

Le lecteur averti de ce blog ne manquera pas de s’étonner au passage : "tiens, je ne savais pas que Ghosts’n Goblins avait été adapté sur Coleco !". D’ailleurs, les plus perspicaces auront noté que Ghosts’n Goblins (GnG) est sorti en 1985 et qu’en 1985, et bien la Coleco était subclaquante, voire même complètement claquée.

Votre œil expert aura sûrement noté la date du copyright qui s’est affiché sur l’écran de ma télé. Oui, vous ne rêvez pas, c’est bien 2009 ! En 2009, il y a encore des fondus pour sortir des jeux sur Colecovision. M. JPM, alias Youki, car c’est bien cet individu l’auteur de ce bijou, fait parti de ces gens qui ne se sont pas aperçus que les années avaient passé et que les eighties étaient loin derrière nous… et ça tombe bien pour quelqu’un comme moi qui aime replonger dans cette époque épique.
Bon, je ne vous présente pas plus avant l’auteur qui a également commis le front-end Atomic que j’utilise sur mes bornes d’arcade. Plus d’infos sur le forum : Forum Atomic.
Revenons à notre jeu. A l’aide de mes petits doigts gourds, j’insère la cartouche dans ma console. J’allume fébrilement cette valeureuse antiquité et me voilà transporté dans le passé.

Je me lance dans la partie. Je retrouve les mêmes sensations qu’à l’époque où j’essayais pour la première fois un jeu sur ma console pour découvrir si la conversion était fidèle à la version d’arcade, les conversions étant la spécialité de la Coleco… Et je ne suis pas déçu. Même si GnZ n’est pas GnG, on retrouve la disposition et les "épisodes" de l’original. Même la musique est là !

Le jeu est comme son ancêtre, difficile ! J’avais oublié à quel point les manettes de la Coléco, même si je les préfère à celle de l’Intellivision, voir même à celle de la VCS, pouvaient me ruiner la main gauche. Les petites aspérités des boutons de tir et de saut me rongent la peau à la longue.

Diantre, il faut s’accrocher pour avancer dans le jeu surtout qu’à chaque mort, on revient au début du "chapitre". Pas facile non plus de prendre des photos en pleine action, mes deux assistantes ne m’étant d’aucune aide, se contentant de me dire "Papa, t’es nul, quand est-ce qu’on peut essayer ?". "Chut ! Papa se concentre, et puis d’abord, c’est un jeu pour les grands !".

Bon, je ne suis pas allé très loin pour ce premier essai. En fait, je suis allé aussi loin que sur ma borne... On a dû me jeter un sort et je ne peux pas passer cette étape. Grrr, Mais je ne désespère pas d’y arriver… un jour !
mardi 7 juillet 2009
GAME & WATCH


Ils utilisaient des piles boutons LR4x/SR4x que l’on trouvait également dans les montres.
On retrouve toutes sortes de thèmes de jeux dans les Game & Watch et certains utilisaient des personnage célèbre, Mickey, Snoopy ou des personnages de Nintendo, Mario, Donkey Kong, Link.

Gunpei Yokoi raconte qu’il a eu l’idée d’une horloge possédant un mini jeu pour passer le temps en voyant dans un train un homme d’affaires en train de s’occuper en jouant avec sa calculatrice.
Il y eut différentes séries produites pour un total de 59 jeux :
Silver (1980)
Gold (1981)
Multiscreen (1982–1989)
Tabletop (1983)
Panorama (1983–1984)
New Widescreen (1982–1991)
Super Color (1984)
Micro Vs. System (1984)
Crystal Screen (1986)
Mini Classics (1998)
Parfois considéré comme étant le 60ème modèle de Game & Watch, une version de Mario Bros avec un boîtier jaune existe. Le jeu est identique à la version New Widescreen. Environ 10 000 unités auraient été produites, ce qui en comparaison des millions de jeux produits pour les autres modèles en fait une pièce rare. Cette version n’était pas destinée à la vente. Il s’agissait d’un prix pour les gagnants du Nintendo’s F-1 Grand Prix.

La plupart de ces jeux ont des boutons Game A et Game B. En général, Game B est une version plus rapide et plus difficile du jeu que Game A. Une des exceptions notables est le jeu Squish dans lequel le Game B est un jeu très différent du Game A. Le titre Judge en est une autre : le Game B est une version deux joueurs du Game A. Notez que les jeux Climber et Super Mario Bros n’ont pas de Game B.
Sur les derniers multiscreens, passé 300 points on gagne le double de points jusqu’à perdre une vie. Si l’on dépasse 1000 points avec une seule vie, à 998 points, le jeu passe directement à 0 en sautant 999. Le highscore reste alors à 998.

Evidement les jeux LCD perdirent de leur intérêt à la sortie de la GameBoy. Sur un Game & Watch, on n’a qu’un seul jeu. Le fond est imprimé une fois pour toute ainsi que les positions des personnages.

Dans certains pays, les Game & Watch de Nintendo sont sortis sous des marques différentes et ces modèles sont rares. Il y eut même des clones en URSS dans le milieu des années 1980 sous la marque Elektronika.
Sources : Wikipedia
jeudi 11 juin 2009
JEFF MINTER -YAK

De nos jours les jeux vidéo sont développés par des équipes nombreuses dont les budgets équivalent ceux de téléfilms voir de films de cinéma. Il est donc primordial de vendre suffisamment d’exemplaires pour couvrir les frais de production. Pour mettre toutes les chances de son côté, tout est calculé, du choix du type de jeu en passant par la représentation graphique jusqu’au titre lui-même.
C’est pourtant sur ce dernier point, le titre, qu’un certain Jeff Minter s’est évertué à faire du n’importe-nawak. Adolescent, le petit Jeff a eu des problèmes de santé qui lui ont fait gardé la chambre plusieurs mois. Pour chasser l’ennui, il s’intéresse à l’informatique. De retour à l’école, il s’éclate sur un Commodore PET et écrit des jeux avec un copain.
Agé d’une vingtaine d’année, il s’associe avec sa mère et monte sa boite Llamasoft pour vendre ses productions. On a droit alors entre autre à l’improbable Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time sur Vic-20. Dans ce jeu au nom pour le moins étrange, un lama sans cervelle s’efforce de repousser des araignées extraterrestres en leur crachant dessus. On peut dire que le thème se démarque des productions habituelles du marché à cette époque !
LaserZone
Cependant il s’agit d’un titre typique de l’œuvre de Minter, le titre à proprement parler et le style de jeu. On y retrouve son obsession pour les ruminants, les lamas en particulier, et sa passion des shoot’em up bien léchés.

Le premier titre sorti sous le label Llamasoft est Andes Attack sur Vic-20, un clone de Defender dont Jeff est un fan absolu. Bien sûr, les vaisseaux ennemis sont remplacés par de petits lamas. Plus tard, Jeff Minter fera un autre remake du nom de Defender 2000.
L’un de ses titres les plus connus, Attack of the Mutant Camels, sort en 1983 (initialement sur Commodore 64).
Son premier grand succès commercial, il l’obtient avec Gridrunner, écrit en une semaine, sous le nom de Salamander Software et publié par Quicksilva.

Il continua à créer des jeux ou à s’inspirer de classiques, toujours en assembleur, sur les ordinateurs de l’époque : Commodore 64, Atari 400/800, Atari ST… Sa production était vendue par petites annonces dans les magazines, sur les salons informatiques et par le bouche à oreille.
Jeff est aussi sorti de son marché de niche pour produire par exemple un remake de Tempest sur Atari Jaguar. Il a également travaillé sur la technologie Nuon de VM Labs.
Il est l’auteur du Virtual Light Machine de la Jaguar et du Nuon. Il s’est fait une spécialité des effets graphiques couplés à la musique.

Il a ensuite développé des jeux sur Pocket PC (Deflex, Hover Bovver 2:Grand Theft Flymo), sur PC et Mac. Il a aussi travaillé sur la console Konix Multisystem qui n’est jamais sortie.
En 2002, Jeff s’atèle à la programmation d’un jeu musical sur Nintendo GameCube du nom de Unity qui sera finalement annulé. Il reprendra ses effets de musique et lumière de ce jeu et de ce qu’il avait fait pour le Nuon pour le visualiseur de media de la Xbox360.

Neon (Xbox)
En 2007, il sort Space Giraffe (jeu d’action très inspiré de Tempest) sur Xbox360. En 2008 il a travaillé sur les aspects visuels de Space Invaders Extreme, toujours sur Xbox, et a sorti Space Giraffe sur PC.

Space Giraffe (Xbox)
Pour résumer, souvent on se demande ce que Minter met dans son thé (à moins qu’il ne le fume). Bref, si vous rencontrez un jeu psychédélique, hypnotique ou un peu barré, il y a de grande chance que Jeff soit passé par là.
Quelques titres programmés par Jeff Minter :
Les jeux de deuxième génération
Andes Attack (Commodore VIC-20, 1982) (A.K.A. Aggressor, Bomber, Bomb Buenas Aires)
Gridrunner (Atari/C64/ZX Spectrum, 1982)
Abductor (Commodore VIC-20, 1982)
Traxx (Commodore VIC-20/ZX Spectrum, 1983)
Matrix: Gridrunner 2 (Atari/C64, 1983)
Laser Zone (C64, 1983)
Attack of the Mutant Camels (Atari/C64, 1983) (UK: Advance of the Megacamel)
Revenge of the Mutant Camels (C64, 1983)
Headbangers Heaven (ZX Spectrum, 1983)
Ancipital (C64, 1984)
Hover Bovver (Atari/C64, 1984)
Psychedelia (C64/ZX Spectrum/MSX, 1984) – A light synthesizer.
Sheep in Space (C64, 1984)
Hellgate (Commodore VIC-20, 1984)
Mama Llama(C64, 1985)
Colourspace (Atari, 1985) – A light synthesizer.
Batalyx (C64, 1985)
Iridis Alpha (C64, 1986)
Voidrunner (C64, 1987)
Return of the Mutant Camels (Atari/C64, 1988) (A.K.A. Revenge of the Mutant Camels 2)
Les jeux de troisième génération
Andes Attack (Atari ST, 1988)
Trip-a-Tron (Atari ST/Commodore Amiga, 1988)
Bombuzal (Atari ST, 1988) - Minter designed one level
Defender II (Atari ST/Commodore Amiga, 1990)
Photon Storm (Atari ST/Commodore Amiga, 1990)
Defender 2 (Atari ST, 1990)
Llamatron: 2112 (Atari ST/Commodore Amiga, 1991, PC, 1992)
Hardcore (Atari ST, 1992)
Revenge of the Mutant Camels (enhanced re-release) (Atari ST/Commodore Amiga, 1991, PC, 1994)
Les jeux de cinquième génération
Virtual Light Machine (Atari Jaguar, 1994) (A.K.A. VLM-1)
Tempest 2000 (Atari Jaguar, 1994)
Defender 2000 (Atari Jaguar, 1995)
Llamazap (Atari Falcon, 1995)
Tempest X3 (PS1, 1996) (credited only for Tempest 2000)
VLM-2 (Nuon DVD, 2000)
Tempest 3000 (Nuon DVD, 2000)
Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (PC, 2002)
Gridrunner++ (PC, 2002)
Jeu de sixième génération
Unity (GCN, annulé)
Les jeux de septième génération
Neon (Xbox 360, 2005) (A.K.A. VLM-3)
Space Giraffe (Xbox 360, 2007), (PC, 2008)
Space Invaders Extreme (Xbox 360, ETA 2009)
Gridrunner+++ (Xbox 360, TBA)
Autres jeux
Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time (Commodore VIC-20) (A.K.A. Meta-Llamas)
Blitzkrieg (Commodore VIC-20)
Deflex (Commodore VIC-20)
Rox III (Commodore VIC-20)
City Bomb (ZX Spectrum)
Super Deflex (ZX Spectrum)
Super Gridrunner (Atari ST)

Jeff Minter se surnomme YAK car à l'époque sur les jeux d'arcade, on n'entrait que trois lettres dans les highscores. Comme il se trouve aussi chevelu et barbu que l'animal, il a conservé ce surnom.
vendredi 5 juin 2009
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