mardi 5 juillet 2011

The Way Of The Exploding Foot

The Way Of The Exploding Fist (WOTEF), édité par Melbourne House, est sorti en 1985 sur Commodore 64. Son auteur est Gregg Barnett de Beam Software. Il a été rapidement porté sur d’autres machines dont l’Amstrad CPC (par l’auteur lui-même). C’est l’un des premiers jeux de combat à offrir des mouvements réalistes. Cependant, on voit clairement qu’il s’inspire de Karate Champ de Data East sorti un an plus tôt.


Le nom est peut-être un jeu de mot inspiré par le Jeet Kune Do, art martial inventé par Bruce Lee lui-même et qui peut se traduire par La Voie Du Poing Intercepté (Way Of The Intercepting Fist).

En ce qui me concerne, c’est sur CPC6128 que j’ai découvert ce jeu à l’époque. L’animation des quelques 600 sprites pour donner 16 mouvements possibles m’a tout de suite laissé sur le cul. La ritournelle nasillarde (on est sur CPC…) qui aujourd’hui encore trotte dans ma tête et le bruit sec des coups portés me renvoient dans le passé rien qu’à les entendre.

Ici pas de barre d’énergie à la Yie Ar Kung Fu, quand un des adversaires est touché, on se replace en garde pour continuer le combat. Evidement, à deux c’est encore meilleur ! Une bonne occasion de latter le petit frère ou le cousin de passage.

International Karate + (IK+) programmé par Archer Maclean et édité par System 3 en 1987 sur C64 et CPC entre autres est un digne successeur de WOTEF. Notez que la version C64 est sortie sous le nom Chop N’ Drop aux USA.


C’est sur Atari 520ST que j’ai découvert ce jeu. Le décor, l’animation et l’ambiance sonore, tout y est, même l’humour ! A la fin des années 80 et jusqu’au début des années 90 IK+ était extrêmement populaire en Europe et il est rapidement devenu un jeu culte. C’est le même programmeur qui a fait le portage sur ST. Il a utilisé le logiciel NeoChrome pour réaliser les graphismes. Le jeu a été ensuite porté sur Amiga. Une version améliorée, IK++ a été réalisée sur ST et Amiga mais n’a malheureusement jamais été sortie.


En discutant avec Youki, nous nous sommes aperçus que nous avions une passion commune pour ces deux jeux et de fil en aiguille j’ai fini par lui lancer le défi de réaliser un jeu dans le même genre sur une machine que par ailleurs nous aimons tous les deux, la Colecovision.

Au début il était assez réticent. Il a essayé de me faire comprendre que sur Colecovision, avec seulement 32Ko de ROM et 1Ko de RAM ça serait un casse tête de faire un jeu de ce style qui tienne la route. Il a fini par me dire : "Amuses-toi à faire des sprites, je verrai ce que je peux faire".

Je lui ai fait ce genre de chose :


Il m’a gentiment répondu :"Ecoute coco, t’es gentil, mais il faut me faire des sprites en 16x16 sur Coleco".
Qu’à cela ne tienne, je lui ai refait ce genre de truc :

Réponse du Youki : "Nan, franchement je ne crois pas que ça va être possible. De toute façon, il ne faudrait que deux couleurs… couleur du fond comprise."

Gasp ! J’ai fait de nouveau chauffer la souris pour sortir ce genre de chose :

Bon là, le Youki, il en a eu marre :
"Bon, ok, fais moi une centaine de sprites, une dizaine de décors et on en reparle…"

Il n’a pas fallu me le dire deux fois. Du coup il s’est senti obligé de programmer quelque chose. Et vous savez quoi ?... Il a réussi à faire un chouette jeu plutôt improbable sur cette machine. Merci qui ? Merci Youki !



Pour faire la boite du jeu, je me suis inspiré de ça :
+

=



J'ai changé au passage le symbole chinois sur la planchette qui veut dire poing par un symbole qui veut dire pied.

Aujourd'hui, ça y est, le prochain jeu de Youki sur Colecovision est sur le point d'être finalisé.

dimanche 3 juillet 2011

Réalisation du site de Collectorvision

Lien
A la demande de J-F, j'ai réalisé le nouveau site de Collectorvision que vous pouvez voir ici.

Chack'n Pop

Toujours pour le compte de Collectorvision, j'ai réalisé ces deux versions de boite pour le jeu Chack'n Pop, l’ancêtre de Bubble Bobble.

Pour la boite US, tout comme avec Lock'n Chase, j'ai dû inventé une borne d'arcade.

Ozma Wars

Une nouvelle boite pour bfg et Collectorvision.

dimanche 1 mai 2011

Lock'n Chase

Cette fois-ci, Bfg, sur une commande de CollectorVision, s'est attaqué à un classique du jeu d'arcade des années 80.

CollectorVision m'a demandé deux boites, une version Coleco US et une version CBS Européenne.

dimanche 10 avril 2011

Bomb'n Blast

Pour son deuxième jeu Coleco, Bfg s'est attaqué au genre "Tetris". Voici la boite que j'ai faite pour le jeu qui sera édité par CollectorVision.

vendredi 1 avril 2011

Puzzli

Bfg, un tout nouveau programmeur sur ColecoVision, a fait sensation récemment en adaptant plusieurs jeux coup sur coup sur cette console.

Il m'a demandé de plancher sur la boite et le manuel de son jeu Puzzli. Voici ce que ça donne :

Le jeu sera édité par CollectorVision.

mardi 1 mars 2011

Boites Coleco

J'ai travaillé sur d'autres boites de jeu Colecovision pour CollectorVision.
Voici un petit aperçu :


jeudi 10 février 2011

Smurf Challenge

Collectorvision a sorti un nouveau jeu de Schtroumpfs sur ColecoVision. L'auteur n'est autre que Youki, le talentueux programmeur qui a déjà commis l'excellent Ghost'n Zombies.

Voici la boite que j'ai réalisé à sa demande pour le jeu :

J'ai également fait la déco pour la boite de Yurkie qui a sorti un joystick spécial pour le jeu.
Enfin, vous pouvez lire un test du jeu dans Revival.

Et pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur le mythique jeu Schtroumpfs (Smurf en anglais) sorti en 1982 sur Colecovision, je vous renvoie à ColecoBoxArt.

mardi 18 mai 2010

Bricolage d'imprimerie

Je viens vous faire part de mes investigations (qui en plus de moi-même doivent intéresser 1 ou 2 autres personnes... au monde ;D )
En regardant d'un peu plus prêt 3 brochures que j'ai sur la Coleco, j'ai relevé quelques curiosités.

Cette brochure française est clairement datée de 1984.


L’autre date vraisemblablement de 1983. Il y a quelques petites différences notables.



La console utilisée pour la photo de 1983 est une console US (haut) tandis qu’en 1984, il s’agit bien d’une console française.



On constate la même chose pour le module 2. Version US en 83 (haut) et européenne en 84 (bas).

Sur la brochure de 1983, les cartouches prises en photo sont des cartouches US.

En 1984, ce sont aussi des cartouches US mais sur lesquelles on a collé des étiquettes CBS européennes.


En fait, ce ne sont pas vraiment les vraies étiquettes. Elles ont été fabriquées "à la main". Le titre du jeu a été découpé puis collé. Une bande blanche cache une mention. Une partie du copyright a été gribouillée et le numéro de série n’est pas celui du jeu.

La même technique a été utilisée sur cette autre brochure de 1984.





En jouant sur les contrastes, on voit apparaître la mention "FOR USE ON PAL UK TV SYSTEM ONLY" qui a été effacée.
Sur la cartouche Subroc, on voit le nom Turbo qui a été gribouillé (d’ailleurs il s’agit de son numéro de série). Les traces de découpe et de scotch sont bien apparentes.


Quelles sont les raisons de ces bidouillages ? Sûrement un manque de temps. Ces plaquettes ont été imprimées en Angleterre, mais peut-être que la maquette ou les photos ont été faites aux US et qu'ils n'avaient pas de cartouche européenne sous la main ?

Pour infos, les brochures complètes sont ici : Brochures Colecovision

mercredi 20 janvier 2010

Coleco Box Art


J'ai fait un nouveau blog que vous pouvez visiter ici : ColecoBoxArt.com

J'ai fait ce site car j'ai eu beaucoup de mal à trouver des scans de boites de jeu Coleco, surtout des versions européennes.

J'ai donc essayé d'en réunir un maximum, de les scanner et de les mettre à disposition sur le net. Je me suis aussi essayé à en reproduire certaines. Si vous avez des boites de jeu Coleco, j'apprécierais que vous me les scanniez, me les donniez ou même me les vendiez. Contactez moi.

samedi 5 décembre 2009

Tinkle Pit

Le concours reviens! C'est avec Tinkle Pit que l'on commence cette saison. Voici la traduction du History.dat.


Tinkle Pit (c) 1993 Namco.

Le jeu peut se jouer jusqu’à 4 joueurs. Le but est de parcourir un labyrinthe, de ramasser des items et de détruire les ennemis.



Tinkle Pit est comme un musée Namco : un grand nombre de personnages de Namco (des premiers jeux Namco) font leur apparition dans ce jeu. En voici la liste :

* Tous les personnages de Pac-Man (Fantomes et Pacman).
* Tous les personnages de "Dig Dug".
* Plusieurs personnages de "Xevious".
* Plusieurs personnages de "Libble Rabble".
* ''Pino'', ''Acha'' et le ''Soldat'' de "Toypop" en tant qu’item.
* Le sprite du ''Drapeau Spécial'' et des ''Voitures Bleues'' de "Rally-X".
* Le sprite du ''Drapeau Chance'' de "New Rally-X".
* Le ''Roi'' de "King & Balloon".
* ''Kai'' de "The Tower of Druaga".
* ''Mappy'', ''Mona Lisa'' et le ''Safe'' de "Mappy".
* Le ''Bloc Arc-en-ciel'' de "Cutie Q"
* Le ''Baron Rouge'' de "Sky Kid".
* ''Mill'' de "Pac & Pal".
* Le ''Quartier Général'' de "Tank Battalion".
* Le ''Chewing Gum Rose'' de "Emeraldia".
* Le ''Morekku'' de "Phozon".
* Le ''Furossa Vert'' de "Grobda".
* Le ''Missile Rouge'' de "Bosconian - Star Destroyer".
* Le ''BEROBERO Orange '' de "Warp & Warp".
* Le ''Missing child'' de "Marvel Land".


Vous pouvez également obtenir un ‘personnage comme trophée’ suivant votre résultat sur le highscore :

* Seconde place au classement - 'Ms. Pacman' de "Ms. Pac-Man".
* Un highscore [0 1] - ''Reira'' de "Rolling Thunder 2".
* Un highscore [2 3] - ''Acha'' de "Toypop".
* Un highscore [4 5] - ''Peach'' de "Wonder Momo".
* Un highscore [6 7] - une ''Princesse'' de "Bravo Man - Chou Zetsurin Jin".
* Un highscore [8 9] - ''Sharon'' de "Numan Athletics".
* Jeu terminé (avec continue) - ''Kai'' de "The Tower of Druaga".
* Jeu terminé (avec une seule pièce) - ''Valkyrie'' de "Valkyrie no Densetsu".

Plus d'info sur KLOV.

lundi 16 novembre 2009

Menu MameCab

Je suis en train de refaire le menu de sélection de ma borne. Voilà ce que ça donne :

mercredi 11 novembre 2009

Ghost'n Zombies

Qu’est-ce qui en 2009 a bien pu me donner l’envie de rebrancher ma Coleco ? Une envie subite de faire un Zaxxon ? De m’éclater sur Schtroumpfs ? Non, c’est l’acquisition de Ghost’n Zombis (GnZ).


Le lecteur averti de ce blog ne manquera pas de s’étonner au passage : "tiens, je ne savais pas que Ghosts’n Goblins avait été adapté sur Coleco !". D’ailleurs, les plus perspicaces auront noté que Ghosts’n Goblins (GnG) est sorti en 1985 et qu’en 1985, et bien la Coleco était subclaquante, voire même complètement claquée.


Votre œil expert aura sûrement noté la date du copyright qui s’est affiché sur l’écran de ma télé. Oui, vous ne rêvez pas, c’est bien 2009 ! En 2009, il y a encore des fondus pour sortir des jeux sur Colecovision. M. JPM, alias Youki, car c’est bien cet individu l’auteur de ce bijou, fait parti de ces gens qui ne se sont pas aperçus que les années avaient passé et que les eighties étaient loin derrière nous… et ça tombe bien pour quelqu’un comme moi qui aime replonger dans cette époque épique.

Bon, je ne vous présente pas plus avant l’auteur qui a également commis le front-end Atomic que j’utilise sur mes bornes d’arcade. Plus d’infos sur le forum : Forum Atomic.

Revenons à notre jeu. A l’aide de mes petits doigts gourds, j’insère la cartouche dans ma console. J’allume fébrilement cette valeureuse antiquité et me voilà transporté dans le passé.


Je me lance dans la partie. Je retrouve les mêmes sensations qu’à l’époque où j’essayais pour la première fois un jeu sur ma console pour découvrir si la conversion était fidèle à la version d’arcade, les conversions étant la spécialité de la Coleco… Et je ne suis pas déçu. Même si GnZ n’est pas GnG, on retrouve la disposition et les "épisodes" de l’original. Même la musique est là !


Le jeu est comme son ancêtre, difficile ! J’avais oublié à quel point les manettes de la Coléco, même si je les préfère à celle de l’Intellivision, voir même à celle de la VCS, pouvaient me ruiner la main gauche. Les petites aspérités des boutons de tir et de saut me rongent la peau à la longue.


Diantre, il faut s’accrocher pour avancer dans le jeu surtout qu’à chaque mort, on revient au début du "chapitre". Pas facile non plus de prendre des photos en pleine action, mes deux assistantes ne m’étant d’aucune aide, se contentant de me dire "Papa, t’es nul, quand est-ce qu’on peut essayer ?". "Chut ! Papa se concentre, et puis d’abord, c’est un jeu pour les grands !".


Bon, je ne suis pas allé très loin pour ce premier essai. En fait, je suis allé aussi loin que sur ma borne... On a dû me jeter un sort et je ne peux pas passer cette étape. Grrr, Mais je ne désespère pas d’y arriver… un jour !