samedi 19 novembre 2011

HELI FIRE


Ceux qui suivent le blog de BFG ont pu découvrir la boite que je lui ai faite pour l'un de ses futurs jeux sur Colecovision.

mercredi 2 novembre 2011

COLECOBOXART - Update

Grosse mise à jour de mon site. J’ai surtout changé la forme mais j’ai aussi ajouté quelques informations supplémentaires comme les références des boites, des cartouches et des manuels.

C’est l’occasion une nouvelle fois de vous rappeler que je cherche toute photo, tout scan, toute boite, etc de jeu Colecovision.

mardi 18 octobre 2011

Donkey Kong en boite

Quand ce fameux noël mes parents m’ont offert ma Colecovision, ils avaient ramené de la boutique où ils avaient dilapidé leur argent pour faire plaisir à leur progéniture des brochures publicitaires.

Au début des années 2000, j’ai construit ma maison. Je me suis réservé une pièce destinée à être mon bureau de travail… J’y ai rapidement logé deux bornes d’arcade ainsi que mes vieux micros et tous mes jeux vidéo !

En exhumant ma Colecovision pour la mettre à l’abris dans mon antre, je suis retombé sur ces fameuses brochures et c’est avec un pincement au cœur que je me suis souvenu comment je bavais dessus à l’époque en contemplant les jeux et les modules de la console.

C’est là, que tout d’un coup je me suis rappelé que j’enrageais de ne pas avoir la boite du jeu Donkey Kong (qui était livré avec la console). C’était le seul jeu pour lequel je n’avais pas la boite. Qui plus est, c’était l’un de mes préférés et la boite sur les photos des brochures était cool.

J’ai alors cherché à travers le web, j’ai épié eBay et consort. Mais nada, pas une trace de ma précieuse boite manquante. J’ai fini par regarder de plus près les photos en ma possession.



La première issue de la brochure de 1983 montre la boite en version anglaise avec une cartouche Coleco US. Il s’agit de la boite grise à gauche, la rouge étant la version Atari 2600 et la bleue la version Intellivision.

Première constatation, cette brochure par bien des aspects montre qu’elle a été bricolée pour pouvoir sortir le plus rapidement possible. La console prise en photos est une console US ainsi que les cartouches qui ont été recouvertes d’une étiquette CBS pleines de ratures et de bandes blanches correctrices.

Néanmoins les boites rouge et bleu ont bien existé, alors pourquoi pas la grise ?



Sur la deuxième brochure, on retrouve nos trois boites. Cette fois-ci ce sont des versions françaises. Une fois encore, je me suis dit, comme à l’époque, que la boite grise doit bien exister… Jusqu’à ce que je remarque un détail auquel je n’avais jamais prêté attention.

Sur la boite CBS grise, le bandeau est bien en français, mais le texte dans la "bulle" jaune en bas à gauche est en anglais ! C’est du bricolage !! Cette boite n’a peut être existé qu’en un seul exemplaire pour les besoins de la photo…

De plus, en regardant la tranche de la boite bleue, on ne voit que le titre du jeu sans aucune autre mention ce qui fait également penser à une maquette.

Arrgg, mon rêve est inaccessible, jamais je ne trouverai cette boite manquante !

Surmontant mon chagrin incommensurable (bon j’en fait peut-être un peu trop là), j’ai fini par prendre mon courage à deux mains et ma souris de l’autre (!?) pour me la faire moi-même cette fichue boite que je cherche depuis une trentaine d’années.

Bref, tout ça pour dire que j’ai fait ça :


Maintenant je suis un peu plus apaisé, merci… Je vous laisse, c’est l’heure de mes pilules.

jeudi 1 septembre 2011

Zombie Near

Ce jeu est l'oeuvre de Óscar Toledo Gutiérrez. Il l'a initialement développé sur MSX avant de le porter sur Colecovision.

Comme pour les autres jeux Collectorvision présentés ici, j’ai réalisé le manuel et la boite (uniquement CBS cette fois-ci). Dans ce jeu, on explore de nombreuses pièces d’un labo tout en dégommant des zombies.

Cette fois-ci, ce n’est pas moi qui ai illustré la boite US, mais ChuChu de www.kyowaquebec.com.

mardi 30 août 2011

Side Trak



Toujours le même challenge pour la boite US : pas de photo exploitable de la borne. Il a donc fallu que je la "refasse" sous totoshop. J’espère qu’à l’impression cela ne se verra pas trop…

Ce jeu est un des nombreux vaporwares de Coleco. Il était annoncé dans un des premiers catalogues de la console et n’est jamais sorti. Il aura donc fallut attendre près de 30 ans pour voir ce jeu sur Colecovision grâce à Russ Kumro qui s’est chargé de la programmation et le résultat est plutôt convaincant.

Pour la boite européenne (CBS), j’ai repris les éléments du bezel de la borne. Une fois encore, c’est plutôt approximatif vu que je n’avais aucune photo correcte.

jeudi 25 août 2011

Burn Rubber

Ce jeu est depuis longtemps annoncé et attendu sur Colecovision. Il s'agit d'un jeu de course dans lequel on peut affronter un ami. De plus, on peut jouer avec deux volants à la fois ! Il a été réalisé par Dvik & Joyrex.

Je trouve le dessin de la version US (qui n'est pas de moi mais de Dale Crum et Vu Ha) excellent, mais J-F de Collectorvision voulait quand même une version CBS/PAL, c'est pourquoi j'ai fait cette boite.

Voici la version US :

mardi 5 juillet 2011

The Way Of The Exploding Foot

The Way Of The Exploding Fist (WOTEF), édité par Melbourne House, est sorti en 1985 sur Commodore 64. Son auteur est Gregg Barnett de Beam Software. Il a été rapidement porté sur d’autres machines dont l’Amstrad CPC (par l’auteur lui-même). C’est l’un des premiers jeux de combat à offrir des mouvements réalistes. Cependant, on voit clairement qu’il s’inspire de Karate Champ de Data East sorti un an plus tôt.


Le nom est peut-être un jeu de mot inspiré par le Jeet Kune Do, art martial inventé par Bruce Lee lui-même et qui peut se traduire par La Voie Du Poing Intercepté (Way Of The Intercepting Fist).

En ce qui me concerne, c’est sur CPC6128 que j’ai découvert ce jeu à l’époque. L’animation des quelques 600 sprites pour donner 16 mouvements possibles m’a tout de suite laissé sur le cul. La ritournelle nasillarde (on est sur CPC…) qui aujourd’hui encore trotte dans ma tête et le bruit sec des coups portés me renvoient dans le passé rien qu’à les entendre.

Ici pas de barre d’énergie à la Yie Ar Kung Fu, quand un des adversaires est touché, on se replace en garde pour continuer le combat. Evidement, à deux c’est encore meilleur ! Une bonne occasion de latter le petit frère ou le cousin de passage.

International Karate + (IK+) programmé par Archer Maclean et édité par System 3 en 1987 sur C64 et CPC entre autres est un digne successeur de WOTEF. Notez que la version C64 est sortie sous le nom Chop N’ Drop aux USA.


C’est sur Atari 520ST que j’ai découvert ce jeu. Le décor, l’animation et l’ambiance sonore, tout y est, même l’humour ! A la fin des années 80 et jusqu’au début des années 90 IK+ était extrêmement populaire en Europe et il est rapidement devenu un jeu culte. C’est le même programmeur qui a fait le portage sur ST. Il a utilisé le logiciel NeoChrome pour réaliser les graphismes. Le jeu a été ensuite porté sur Amiga. Une version améliorée, IK++ a été réalisée sur ST et Amiga mais n’a malheureusement jamais été sortie.


En discutant avec Youki, nous nous sommes aperçus que nous avions une passion commune pour ces deux jeux et de fil en aiguille j’ai fini par lui lancer le défi de réaliser un jeu dans le même genre sur une machine que par ailleurs nous aimons tous les deux, la Colecovision.

Au début il était assez réticent. Il a essayé de me faire comprendre que sur Colecovision, avec seulement 32Ko de ROM et 1Ko de RAM ça serait un casse tête de faire un jeu de ce style qui tienne la route. Il a fini par me dire : "Amuses-toi à faire des sprites, je verrai ce que je peux faire".

Je lui ai fait ce genre de chose :


Il m’a gentiment répondu :"Ecoute coco, t’es gentil, mais il faut me faire des sprites en 16x16 sur Coleco".
Qu’à cela ne tienne, je lui ai refait ce genre de truc :

Réponse du Youki : "Nan, franchement je ne crois pas que ça va être possible. De toute façon, il ne faudrait que deux couleurs… couleur du fond comprise."

Gasp ! J’ai fait de nouveau chauffer la souris pour sortir ce genre de chose :

Bon là, le Youki, il en a eu marre :
"Bon, ok, fais moi une centaine de sprites, une dizaine de décors et on en reparle…"

Il n’a pas fallu me le dire deux fois. Du coup il s’est senti obligé de programmer quelque chose. Et vous savez quoi ?... Il a réussi à faire un chouette jeu plutôt improbable sur cette machine. Merci qui ? Merci Youki !



Pour faire la boite du jeu, je me suis inspiré de ça :
+

=



J'ai changé au passage le symbole chinois sur la planchette qui veut dire poing par un symbole qui veut dire pied.

Aujourd'hui, ça y est, le prochain jeu de Youki sur Colecovision est sur le point d'être finalisé.

dimanche 3 juillet 2011

Réalisation du site de Collectorvision

Lien
A la demande de J-F, j'ai réalisé le nouveau site de Collectorvision que vous pouvez voir ici.

Chack'n Pop

Toujours pour le compte de Collectorvision, j'ai réalisé ces deux versions de boite pour le jeu Chack'n Pop, l’ancêtre de Bubble Bobble.

Pour la boite US, tout comme avec Lock'n Chase, j'ai dû inventé une borne d'arcade.

Ozma Wars

Une nouvelle boite pour bfg et Collectorvision.

dimanche 1 mai 2011

Lock'n Chase

Cette fois-ci, Bfg, sur une commande de CollectorVision, s'est attaqué à un classique du jeu d'arcade des années 80.

CollectorVision m'a demandé deux boites, une version Coleco US et une version CBS Européenne.

dimanche 10 avril 2011

Bomb'n Blast

Pour son deuxième jeu Coleco, Bfg s'est attaqué au genre "Tetris". Voici la boite que j'ai faite pour le jeu qui sera édité par CollectorVision.

vendredi 1 avril 2011

Puzzli

Bfg, un tout nouveau programmeur sur ColecoVision, a fait sensation récemment en adaptant plusieurs jeux coup sur coup sur cette console.

Il m'a demandé de plancher sur la boite et le manuel de son jeu Puzzli. Voici ce que ça donne :

Le jeu sera édité par CollectorVision.

mardi 1 mars 2011

Boites Coleco

J'ai travaillé sur d'autres boites de jeu Colecovision pour CollectorVision.
Voici un petit aperçu :


jeudi 10 février 2011

Smurf Challenge

Collectorvision a sorti un nouveau jeu de Schtroumpfs sur ColecoVision. L'auteur n'est autre que Youki, le talentueux programmeur qui a déjà commis l'excellent Ghost'n Zombies.

Voici la boite que j'ai réalisé à sa demande pour le jeu :

J'ai également fait la déco pour la boite de Yurkie qui a sorti un joystick spécial pour le jeu.
Enfin, vous pouvez lire un test du jeu dans Revival.

Et pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur le mythique jeu Schtroumpfs (Smurf en anglais) sorti en 1982 sur Colecovision, je vous renvoie à ColecoBoxArt.