<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593</id><updated>2012-01-21T15:05:55.420Z</updated><category term='Presse'/><category term='Insolite'/><category term='Arcade'/><category term='Chroniques vidéoludiques'/><category term='Editeur'/><category term='Déco'/><category term='Micro 16bits'/><category term='Jeu micro'/><category term='Jeu console'/><category term='Console 16bits'/><category term='Micro 8bits'/><category term='Mamecab'/><category term='Actualité'/><category term='Collection'/><category term='Atari'/><category term='MAME'/><category term='Console 8bits'/><title type='text'>VinceCab</title><subtitle type='html'>Les jeux vidéo en salle d'arcade et à la maison au XXe siècle. Ordinateurs et consoles 8 bits et 16 bits, bornes d'arcade JAMMA et autre.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>111</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-3520312256495992750</id><published>2012-01-10T10:31:00.015Z</published><updated>2012-01-10T10:46:04.912Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualité'/><title type='text'>GAME STORY</title><content type='html'>Allez, un petit peu de 3615 my life. Je viens de changer de dizaine et pour mon entrée dans cette quatrième décennie, ma petite famille m’a offert un week-end surprise à Paname et nous sommes allés entre autre à l’expo Game Story au Grand Palais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-m1JzaNDPCsQ/TwwVGIr5ryI/AAAAAAAABb0/dcGSuC5413w/s1600/gs01.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 299px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-m1JzaNDPCsQ/TwwVGIr5ryI/AAAAAAAABb0/dcGSuC5413w/s400/gs01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950823871852322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mon frère a eu la bonne idée de nous réserver des billets sur le net ce qui nous a permis de passer devant tous ceux qui ont du faire plus de quatre heures de queue, preuve s’il en est que le retrogaming est dans l’air du temps !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-2abFeHOajoE/TwwVBHqDpEI/AAAAAAAABbo/H2vSYX-mYFY/s1600/gs03.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 317px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-2abFeHOajoE/TwwVBHqDpEI/AAAAAAAABbo/H2vSYX-mYFY/s400/gs03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950737696334914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1Um4Jz-Fzck/TwwUyrXDiTI/AAAAAAAABbQ/pE8u7gHlxyo/s1600/gs04.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 266px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-1Um4Jz-Fzck/TwwUyrXDiTI/AAAAAAAABbQ/pE8u7gHlxyo/s400/gs04.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950489582274866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-iKDORVRb3zw/TwwU8BzsV2I/AAAAAAAABbc/vMWj1kr0D4U/s1600/gs04-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-iKDORVRb3zw/TwwU8BzsV2I/AAAAAAAABbc/vMWj1kr0D4U/s400/gs04-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950650226792290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;On se déplace plus ou moins chronologiquement dans l’expo. On commence avec une borne Pong malheureusement hors service. A côté une Jeutel émule le jeu ainsi qu’une table cocktail (pas d’époque).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur le mur opposé on peut admirer une Odyssey de Magnavox. Le ton est donné !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Wi3-bsAvrLc/TwwUt1p_0BI/AAAAAAAABbE/af8yxTp9RgM/s1600/gs05-1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 266px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Wi3-bsAvrLc/TwwUt1p_0BI/AAAAAAAABbE/af8yxTp9RgM/s400/gs05-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950406446731282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-w_kcYWBg4gM/TwwUpNTMXlI/AAAAAAAABa4/0hrNg8c9UMk/s1600/gs05-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 243px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-w_kcYWBg4gM/TwwUpNTMXlI/AAAAAAAABa4/0hrNg8c9UMk/s400/gs05-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950326894190162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-G_pV2T5RaK0/TwwUj-QOD5I/AAAAAAAABas/duo7Swg-VVY/s1600/gs05-3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-G_pV2T5RaK0/TwwUj-QOD5I/AAAAAAAABas/duo7Swg-VVY/s400/gs05-3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950236955840402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-WuXAlHRKM7k/TwwUevvMF_I/AAAAAAAABag/KdrrReorS3c/s1600/gs05-4.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 299px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-WuXAlHRKM7k/TwwUevvMF_I/AAAAAAAABag/KdrrReorS3c/s400/gs05-4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950147159857138" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-0cThG47sDjU/TwwUaXghh4I/AAAAAAAABaU/HfAiAyb-0Js/s1600/gs05-5.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 266px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-0cThG47sDjU/TwwUaXghh4I/AAAAAAAABaU/HfAiAyb-0Js/s400/gs05-5.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695950071936419714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ce qui saute aux yeux, c’est l’âge du public : 25-40 ans. Pas mal de parents avec leurs enfants. Ces derniers sont, du reste, très enthousiastes et s’amusent visiblement bien avec ces "vieux jeux".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’expo est plutôt généraliste et survole le sujet. Néanmoins elle donne un bon aperçu au néophyte. De nombreuses machines sont exposées et même si elles ne sont pas toutes là au moins celles présentées sont jouables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petit bémol à ce sujet, si on a bien la manette d’origine, il semble que l’on joue sur émulateur vu que les consoles ne sont visiblement pas branchées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uOEdkr0Uo4o/TwwUV9Kw04I/AAAAAAAABaI/oo-Clomj9z8/s1600/gs06.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-uOEdkr0Uo4o/TwwUV9Kw04I/AAAAAAAABaI/oo-Clomj9z8/s400/gs06.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695949996146348930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-i3Yl9zkx-Mk/TwwURWpZNbI/AAAAAAAABZ8/eEqtcZ64iP4/s1600/gs07.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 266px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-i3Yl9zkx-Mk/TwwURWpZNbI/AAAAAAAABZ8/eEqtcZ64iP4/s400/gs07.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695949917086365106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-q2ubFxjNHRQ/TwwT_tSPoiI/AAAAAAAABZw/Q2cDJ7g8lCk/s1600/gs08-1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 257px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-q2ubFxjNHRQ/TwwT_tSPoiI/AAAAAAAABZw/Q2cDJ7g8lCk/s400/gs08-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695949613925638690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Notez également qu’il y avait deux Colecovision sur lesquelles on pouvait jouer à Schtroumpf et à Zaxxon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-X41FxJBbZig/TwwT7SKMYyI/AAAAAAAABZk/-xeWLxuzUZc/s1600/gs08-2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 267px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-X41FxJBbZig/TwwT7SKMYyI/AAAAAAAABZk/-xeWLxuzUZc/s400/gs08-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695949537924637474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-Uu845mW2l3w/TwwT2Rd9iBI/AAAAAAAABZY/afpEI2Rn9o0/s1600/gs09.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 266px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-Uu845mW2l3w/TwwT2Rd9iBI/AAAAAAAABZY/afpEI2Rn9o0/s400/gs09.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5695949451839768594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Très peu (trop peu) de bornes d’arcade. On a droit tout de même à une PacMan cabaret, une Space Invaders Deluxe, une OutRun upright et une Crazy Taxi. A noter également une DDR en fin d’expo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon je ne vais pas vous détailler tout ce que j’ai pu voir. J’ai trouvé l’ensemble très bien fait. C’était que du bonheur. C’était la première fois que je voyais une borne Pong en vrai ainsi qu’une Odyssey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je n’ai pas mis en ligne les photos qu’a pris mon frère parce que j’apparais sur toutes avec un air béat ce qui est très gênant :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suite à cette initiative, on se pose tout de suite la question : à quand un musée du jeu vidéo ? Très vite j’espère.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spéciale dédicace à ma petite femme qui supporte son geek qui entasse de vieux bouts de plastocs poussiéreux à la maison ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-3520312256495992750?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/3520312256495992750/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=3520312256495992750' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3520312256495992750'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3520312256495992750'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2012/01/game-story.html' title='GAME STORY'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-m1JzaNDPCsQ/TwwVGIr5ryI/AAAAAAAABb0/dcGSuC5413w/s72-c/gs01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1053972947327441242</id><published>2011-11-19T17:01:00.000Z</published><updated>2011-11-20T17:05:45.666Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>HELI FIRE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-jzKShIKdiWU/TskzHXrBjKI/AAAAAAAABY0/LgV1-mJlYEs/s1600/helifire_3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-jzKShIKdiWU/TskzHXrBjKI/AAAAAAAABY0/LgV1-mJlYEs/s400/helifire_3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5677125006983793826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ceux qui suivent &lt;a href="http://bfg-gamepassion.blogspot.com/"&gt;le blog de BFG&lt;/a&gt; ont pu découvrir la boite que je lui ai faite pour l'un de ses futurs jeux sur Colecovision.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1053972947327441242?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1053972947327441242/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1053972947327441242' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1053972947327441242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1053972947327441242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/11/heli-fire.html' title='HELI FIRE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-jzKShIKdiWU/TskzHXrBjKI/AAAAAAAABY0/LgV1-mJlYEs/s72-c/helifire_3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1656596903615440505</id><published>2011-11-02T10:11:00.003Z</published><updated>2011-11-02T10:16:28.729Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>COLECOBOXART - Update</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 39px;" src="http://www.colecoboxart.com/colecoboxart_banner.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Grosse mise à jour de mon site. J’ai surtout changé la forme mais j’ai aussi ajouté quelques informations supplémentaires comme les références des boites, des cartouches et des manuels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est l’occasion une nouvelle fois de vous rappeler que je cherche toute photo, tout scan, toute boite, etc de jeu Colecovision.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1656596903615440505?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1656596903615440505/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1656596903615440505' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1656596903615440505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1656596903615440505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/11/colecoboxart-update.html' title='COLECOBOXART - Update'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2761447446430864723</id><published>2011-10-18T06:57:00.006Z</published><updated>2011-10-18T07:42:36.470Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>Donkey Kong en boite</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pbrochure_fr_02.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 100px;" src="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pbrochure_fr_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quand ce fameux noël mes parents m’ont offert ma Colecovision, ils avaient ramené de la boutique où ils avaient dilapidé leur argent pour faire plaisir à leur progéniture des brochures publicitaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pbrochure_fr_03.jpg"&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 142px; height: 100px;" src="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pbrochure_fr_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Au début des années 2000, j’ai construit ma maison. Je me suis réservé une pièce destinée à être mon bureau de travail… J’y ai rapidement logé deux bornes d’arcade ainsi que mes vieux micros et tous mes jeux vidéo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En exhumant ma Colecovision pour la mettre à l’abris dans mon antre, je suis retombé sur ces fameuses brochures et c’est avec un pincement au cœur que je me suis souvenu comment je bavais dessus à l’époque en contemplant les jeux et les modules de la console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est là, que tout d’un coup je me suis rappelé que j’enrageais de ne pas avoir la boite du jeu Donkey Kong (qui était livré avec la console). C’était le seul jeu pour lequel je n’avais pas la boite. Qui plus est, c’était l’un de mes préférés et la boite sur les photos des brochures était cool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J’ai alors cherché à travers le web, j’ai épié eBay et consort. Mais nada, pas une trace de ma précieuse boite manquante. J’ai fini par regarder de plus près les photos en ma possession.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.colecoboxart.com/collec/dkbox2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 348px; height: 246px;" src="http://www.colecoboxart.com/collec/dkbox2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première issue de la brochure de 1983 montre la boite en version anglaise avec une cartouche Coleco US. Il s’agit de la boite grise à gauche, la rouge étant la version Atari 2600 et la bleue la version Intellivision.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Première constatation, cette brochure par bien des aspects montre qu’elle a été bricolée pour pouvoir sortir le plus rapidement possible. La console prise en photos est une console US ainsi que les cartouches qui ont été recouvertes d’une étiquette CBS pleines de ratures et de bandes blanches correctrices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Néanmoins les boites rouge et bleu ont bien existé, alors pourquoi pas la grise ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.colecoboxart.com/collec/dkbox.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 210px;" src="http://www.colecoboxart.com/collec/dkbox.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur la deuxième brochure, on retrouve nos trois boites. Cette fois-ci ce sont des versions françaises. Une fois encore, je me suis dit, comme à l’époque, que la boite grise doit bien exister… Jusqu’à ce que je remarque un détail auquel je n’avais jamais prêté attention.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur la boite CBS grise, le bandeau est bien en français, mais le texte dans la "bulle" jaune en bas à gauche est en anglais ! C’est du bricolage !! Cette boite n’a peut être existé qu’en un seul exemplaire pour les besoins de la photo…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus, en regardant la tranche de la boite bleue, on ne voit que le titre du jeu sans aucune autre mention ce qui fait également penser à une maquette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrgg, mon rêve est inaccessible, jamais je ne trouverai cette boite manquante !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surmontant mon chagrin incommensurable (bon j’en fait peut-être un peu trop là), j’ai fini par prendre mon courage à deux mains et ma souris de l’autre (!?)  pour me la faire moi-même cette fichue boite que je cherche depuis une trentaine d’années.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, tout ça pour dire que j’ai fait ça :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.colecoboxart.com/fakes/dk-fake-cbs.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 496px;" src="http://www.colecoboxart.com/fakes/dk-fake-cbs.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Maintenant je suis un peu plus apaisé, merci… Je vous laisse, c’est l’heure de mes pilules.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2761447446430864723?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2761447446430864723/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2761447446430864723' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2761447446430864723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2761447446430864723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/10/donkey-kong-en-boite.html' title='Donkey Kong en boite'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2072136859448765052</id><published>2011-09-01T06:57:00.005Z</published><updated>2011-09-01T07:09:08.172Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>Zombie Near</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-HSneGR21FQI/Tl8tDzIXTNI/AAAAAAAABXg/oWmd-ndEg7w/s1600/zombnear-cbs.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 365px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-HSneGR21FQI/Tl8tDzIXTNI/AAAAAAAABXg/oWmd-ndEg7w/s400/zombnear-cbs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647282001034038482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Tableau Normal"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin:0cm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman";} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Ce jeu est l'oeuvre de &lt;a href="http://nanochess.110mb.com/"&gt;Óscar Toledo Gutiérrez&lt;/a&gt;. Il l'a initialement développé sur MSX avant de le porter sur Colecovision.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Comme pour les autres jeux Collectorvision présentés ici, j’ai réalisé le manuel et la boite (uniquement CBS cette fois-ci). Dans ce jeu, on explore de nombreuses pièces d’un labo tout en dégommant des zombies.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt; Cette fois-ci, ce n’est pas moi qui ai illustré la boite US, mais ChuChu de &lt;a href="http://kyowaquebec.com/"&gt;www.kyowaquebec.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-UB5L7O_P__4/Tl8vVWRklpI/AAAAAAAABXo/xv9R1uAFZC0/s1600/zombnear-us.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 286px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-UB5L7O_P__4/Tl8vVWRklpI/AAAAAAAABXo/xv9R1uAFZC0/s400/zombnear-us.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647284501548930706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2072136859448765052?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2072136859448765052/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2072136859448765052' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2072136859448765052'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2072136859448765052'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/09/zombie-near.html' title='Zombie Near'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-HSneGR21FQI/Tl8tDzIXTNI/AAAAAAAABXg/oWmd-ndEg7w/s72-c/zombnear-cbs.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5548944762986182129</id><published>2011-08-30T06:45:00.000Z</published><updated>2011-09-01T06:49:31.786Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu micro'/><title type='text'>Side Trak</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://collectorvision.com/images/games/sidetrack-cbs.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 206px;" src="http://collectorvision.com/images/games/sidetrack-cbs.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://collectorvision.com/images/games/sidetrak-box.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 206px;" src="http://collectorvision.com/images/games/sidetrak-box.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Toujours le même challenge pour la boite US : pas de photo exploitable de la borne. Il a donc fallu que je la "refasse" sous totoshop. J’espère qu’à l’impression cela ne se verra pas trop…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce jeu est un des nombreux vaporwares de Coleco. Il était annoncé dans un des premiers catalogues de la console et n’est jamais sorti. Il aura donc fallut attendre près de 30 ans pour voir ce jeu sur Colecovision grâce à Russ Kumro qui s’est chargé de la programmation et le résultat est plutôt convaincant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la boite européenne (CBS), j’ai repris les éléments du bezel de la borne. Une fois encore, c’est plutôt approximatif vu que je n’avais aucune photo correcte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5548944762986182129?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5548944762986182129/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5548944762986182129' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5548944762986182129'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5548944762986182129'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/08/side-trak.html' title='Side Trak'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-3291688077692292512</id><published>2011-08-25T08:13:00.003Z</published><updated>2011-09-01T08:32:44.921Z</updated><title type='text'>Burn Rubber</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-eYJ7L02xNmg/Tl8-yD4xBMI/AAAAAAAABXw/Y320HNOjzcE/s1600/burnrubber-cbs-pal.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 338px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-eYJ7L02xNmg/Tl8-yD4xBMI/AAAAAAAABXw/Y320HNOjzcE/s400/burnrubber-cbs-pal.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5647301487503672514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ce jeu est depuis longtemps annoncé et attendu sur Colecovision. Il s'agit d'un jeu de course dans lequel on peut affronter un ami. De plus, on peut jouer avec deux volants à la fois ! Il a été réalisé par &lt;a href="http://www.dvik-joyrex.com/"&gt;Dvik &amp;amp; Joyrex&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je trouve le dessin de la version US (qui n'est pas de moi mais de Dale Crum et Vu Ha) excellent, mais J-F de Collectorvision voulait quand même une version CBS/PAL, c'est pourquoi j'ai fait cette boite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici la version US :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://collectorvision.com/images/games/burnrubber-box.png"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 214px;" src="http://collectorvision.com/images/games/burnrubber-box.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-3291688077692292512?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/3291688077692292512/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=3291688077692292512' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3291688077692292512'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3291688077692292512'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/08/burn-rubber.html' title='Burn Rubber'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-eYJ7L02xNmg/Tl8-yD4xBMI/AAAAAAAABXw/Y320HNOjzcE/s72-c/burnrubber-cbs-pal.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-3640530994025989764</id><published>2011-07-05T20:19:00.006Z</published><updated>2011-07-19T09:59:11.798Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>The Way Of The Exploding Foot</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Way Of The Exploding Fist&lt;/span&gt; (WOTEF), édité par Melbourne House, est sorti en 1985 sur Commodore 64. Son auteur est Gregg Barnett de Beam Software. Il a été rapidement porté sur d’autres machines dont l’Amstrad CPC (par l’auteur lui-même). C’est l’un des premiers jeux de combat à offrir des mouvements réalistes. Cependant, on voit clairement qu’il s’inspire de Karate Champ de Data East sorti un an plus tôt.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Yo2Jfl8flbU/ThWLzg554WI/AAAAAAAABXI/_djPrUcGK7o/s1600/zfist.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-Yo2Jfl8flbU/ThWLzg554WI/AAAAAAAABXI/_djPrUcGK7o/s400/zfist.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626557026591695202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le nom est peut-être un jeu de mot inspiré par le Jeet Kune Do, art martial inventé par Bruce Lee lui-même et qui peut se traduire par La Voie Du Poing Intercepté (Way Of The Intercepting Fist).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ce qui me concerne, c’est sur CPC6128 que j’ai découvert ce jeu à l’époque. L’animation des quelques 600 sprites pour donner 16 mouvements possibles m’a tout de suite laissé sur le cul. La ritournelle nasillarde (on est sur CPC…) qui aujourd’hui encore trotte dans ma tête et le bruit sec des coups portés me renvoient dans le passé rien qu’à les entendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici pas de barre d’énergie à la Yie Ar Kung Fu, quand un des adversaires est touché, on se replace en garde pour continuer le combat. Evidement, à deux c’est encore meilleur ! Une bonne occasion de latter le petit frère ou le cousin de passage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;International Karate +&lt;/span&gt; (IK+)  programmé par Archer Maclean et édité par System 3 en 1987 sur C64 et CPC entre autres est un digne successeur de WOTEF. Notez que la version C64 est sortie sous le nom &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Chop N’ Drop&lt;/span&gt; aux USA.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dBJsmWzJmzE/ThWL8iegnnI/AAAAAAAABXQ/OM9v5axGroo/s1600/zik%252B31_0.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 201px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-dBJsmWzJmzE/ThWL8iegnnI/AAAAAAAABXQ/OM9v5axGroo/s400/zik%252B31_0.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626557181632487026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est sur Atari 520ST que j’ai découvert ce jeu. Le décor, l’animation et l’ambiance sonore, tout y est, même l’humour ! A la fin des années 80 et jusqu’au début des années 90 IK+ était extrêmement populaire en Europe et il est rapidement devenu un jeu culte. C’est le même programmeur qui a fait le portage sur ST. Il a utilisé le logiciel NeoChrome pour réaliser les graphismes. Le jeu a été ensuite porté sur Amiga. Une version améliorée, IK++ a été réalisée sur ST et Amiga mais n’a malheureusement jamais été sortie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En discutant avec Youki, nous nous sommes aperçus que nous avions une passion commune pour ces deux jeux et de fil en aiguille j’ai fini par lui lancer le défi de réaliser un jeu dans le même genre sur une machine que par ailleurs nous aimons tous les deux, la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Colecovision&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au début il était assez réticent. Il a essayé de me faire comprendre que sur Colecovision, avec seulement 32Ko de ROM et 1Ko de RAM ça serait un casse tête de faire un jeu de ce style qui tienne la route. Il a fini par me dire : "Amuses-toi à faire des sprites, je verrai ce que je peux faire".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je lui ai fait ce genre de chose :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-lV5OD4KnBR4/ThWKIYujsXI/AAAAAAAABWg/SLWHIfLyG-A/s1600/wotef1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 268px; height: 92px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-lV5OD4KnBR4/ThWKIYujsXI/AAAAAAAABWg/SLWHIfLyG-A/s400/wotef1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626555186150617458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il m’a gentiment répondu :"Ecoute coco, t’es gentil, mais il faut me faire des sprites en 16x16 sur Coleco".&lt;br /&gt;Qu’à cela ne tienne, je lui ai refait ce genre de truc :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-f8LM4geY8ug/ThWKSdprYtI/AAAAAAAABWo/miweaofdE-0/s1600/wotef2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 88px; height: 144px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-f8LM4geY8ug/ThWKSdprYtI/AAAAAAAABWo/miweaofdE-0/s400/wotef2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626555359271019218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Réponse du Youki : "Nan, franchement je ne crois pas que ça va être possible. De toute façon, il ne faudrait que deux couleurs… couleur du fond comprise."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gasp ! J’ai fait de nouveau chauffer la souris pour sortir ce genre de chose :&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-TdCuY05bwHU/ThWKdF4X1rI/AAAAAAAABWw/VWebikRk3JA/s1600/wotef3.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 77px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-TdCuY05bwHU/ThWKdF4X1rI/AAAAAAAABWw/VWebikRk3JA/s400/wotef3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626555541868762802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bon là, le Youki, il en a eu marre :&lt;br /&gt;"Bon, ok, fais moi une centaine de sprites, une dizaine de décors et on en reparle…"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n’a pas fallu me le dire deux fois. Du coup il s’est senti obligé de programmer quelque chose. Et vous savez quoi ?... Il a réussi à faire un chouette jeu plutôt improbable sur cette machine. Merci qui ? Merci Youki !&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-tnLRbTkpjUE/ThWMXqqqDrI/AAAAAAAABXY/1QrerN-mDAQ/s1600/zway-exploding-002.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 312px; height: 233px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-tnLRbTkpjUE/ThWMXqqqDrI/AAAAAAAABXY/1QrerN-mDAQ/s400/zway-exploding-002.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626557647687388850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour faire la boite du jeu, je me suis inspiré de ça :&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-dRBpzVXvids/ThWKxKN6yNI/AAAAAAAABW4/hRLwPbAMfdA/s1600/z256px-C64_IKPlus.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 256px; height: 160px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-dRBpzVXvids/ThWKxKN6yNI/AAAAAAAABW4/hRLwPbAMfdA/s400/z256px-C64_IKPlus.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626555886630258898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-pQ_7UlmBja0/ThWK6pqoEAI/AAAAAAAABXA/hFGlyZfjgd0/s1600/zExplodingfist.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 244px; height: 388px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-pQ_7UlmBja0/ThWK6pqoEAI/AAAAAAAABXA/hFGlyZfjgd0/s400/zExplodingfist.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5626556049690988546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;=&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-9kSzpfcEb20/ThNyQ0xlOMI/AAAAAAAABWY/JpIN8-hVQJE/s1600/wotef_3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 283px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9kSzpfcEb20/ThNyQ0xlOMI/AAAAAAAABWY/JpIN8-hVQJE/s400/wotef_3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625965992885958850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/repros/wotef_3d.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;J'ai changé au passage le symbole chinois sur la planchette qui veut dire poing par un symbole qui veut dire pied.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, ça y est, le prochain jeu de Youki sur Colecovision est sur le point d'être finalisé.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/repros/wotef_3d.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-3640530994025989764?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/3640530994025989764/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=3640530994025989764' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3640530994025989764'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3640530994025989764'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/07/way-of-exploding-foot.html' title='The Way Of The Exploding Foot'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-Yo2Jfl8flbU/ThWLzg554WI/AAAAAAAABXI/_djPrUcGK7o/s72-c/zfist.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-393034145752102108</id><published>2011-07-03T19:11:00.001Z</published><updated>2011-07-03T19:14:04.396Z</updated><title type='text'>Réalisation du site de Collectorvision</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://collectorvision.com/images/mnu-haut.gif"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 890px; height: 91px;" src="http://collectorvision.com/images/mnu-haut.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span class=" down" style="display: block;" id="formatbar_CreateLink" title="Lien" onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 8);ButtonMouseDown(this);"&gt;&lt;img src="img/blank.gif" alt="Lien" class="gl_link" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A la demande de J-F, j'ai réalisé le nouveau site de Collectorvision que &lt;a href="http://www.collectorvision.com"&gt;vous pouvez voir ici&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-393034145752102108?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/393034145752102108/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=393034145752102108' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/393034145752102108'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/393034145752102108'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/07/realisation-du-site-de-collectorvision.html' title='Réalisation du site de Collectorvision'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6944429797726590176</id><published>2011-07-03T19:03:00.002Z</published><updated>2011-07-03T19:06:26.574Z</updated><title type='text'>Chack'n Pop</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-fqFGcI6nW94/ThC9LiH6QXI/AAAAAAAABWQ/eBGvJ9zYoBY/s1600/Chack-n-Pop3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 276px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-fqFGcI6nW94/ThC9LiH6QXI/AAAAAAAABWQ/eBGvJ9zYoBY/s400/Chack-n-Pop3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625203940421943666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Toujours pour le compte de Collectorvision, j'ai réalisé ces deux versions de boite pour le jeu Chack'n Pop, l’ancêtre de Bubble Bobble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la boite US, tout comme avec Lock'n Chase, j'ai dû inventé une borne d'arcade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6944429797726590176?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6944429797726590176/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6944429797726590176' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6944429797726590176'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6944429797726590176'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/07/chackn-pop.html' title='Chack&apos;n Pop'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-fqFGcI6nW94/ThC9LiH6QXI/AAAAAAAABWQ/eBGvJ9zYoBY/s72-c/Chack-n-Pop3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5694370999095301653</id><published>2011-07-03T18:50:00.003Z</published><updated>2011-07-03T18:52:51.688Z</updated><title type='text'>Ozma Wars</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-IOBQbvpISbM/ThC5_idUZ6I/AAAAAAAABWI/3jjOVzdWJs0/s1600/OzmaWars_3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 380px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IOBQbvpISbM/ThC5_idUZ6I/AAAAAAAABWI/3jjOVzdWJs0/s400/OzmaWars_3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5625200435818424226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Une nouvelle boite pour bfg et Collectorvision.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5694370999095301653?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5694370999095301653/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5694370999095301653' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5694370999095301653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5694370999095301653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/07/ozma-wars.html' title='Ozma Wars'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-IOBQbvpISbM/ThC5_idUZ6I/AAAAAAAABWI/3jjOVzdWJs0/s72-c/OzmaWars_3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5169574864328713459</id><published>2011-05-01T14:19:00.003Z</published><updated>2011-05-01T14:23:46.558Z</updated><title type='text'>Lock'n Chase</title><content type='html'>Cette fois-ci, &lt;a href="http://gamepassion.over-blog.com/"&gt;Bfg&lt;/a&gt;, sur une commande de &lt;a href="http://www.colecovision.dk/collectorvision.htm"&gt;CollectorVision&lt;/a&gt;, s'est attaqué à un classique du jeu d'arcade des années 80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CollectorVision m'a demandé deux boites, une version Coleco US et une version CBS Européenne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-OkrwNnBHj9Y/Tb1so3g9D-I/AAAAAAAABV0/KxplmwQzPrk/s1600/lnc_3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 306px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-OkrwNnBHj9Y/Tb1so3g9D-I/AAAAAAAABV0/KxplmwQzPrk/s320/lnc_3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601752960871501794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-mrNyRF7j8uA/Tb1sxw0wW0I/AAAAAAAABV8/URoS4cMOa6Y/s1600/lnccbs_3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 302px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-mrNyRF7j8uA/Tb1sxw0wW0I/AAAAAAAABV8/URoS4cMOa6Y/s320/lnccbs_3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601753113694329666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5169574864328713459?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5169574864328713459/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5169574864328713459' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5169574864328713459'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5169574864328713459'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/05/lockn-chase.html' title='Lock&apos;n Chase'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-OkrwNnBHj9Y/Tb1so3g9D-I/AAAAAAAABV0/KxplmwQzPrk/s72-c/lnc_3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2418690872027391625</id><published>2011-04-10T14:15:00.002Z</published><updated>2011-05-01T14:18:25.534Z</updated><title type='text'>Bomb'n Blast</title><content type='html'>Pour son deuxième jeu Coleco, &lt;a href="http://gamepassion.over-blog.com/"&gt;Bfg &lt;/a&gt;s'est attaqué au genre "Tetris". Voici la boite que j'ai faite pour le jeu qui sera édité par &lt;a href="http://www.colecovision.dk/collectorvision.htm"&gt;CollectorVision&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-VF65ynyYgJA/Tb1rf9zgWII/AAAAAAAABVs/XZG4rTK1Mhw/s1600/bb_cbs_3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 293px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-VF65ynyYgJA/Tb1rf9zgWII/AAAAAAAABVs/XZG4rTK1Mhw/s320/bb_cbs_3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601751708429473922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2418690872027391625?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2418690872027391625/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2418690872027391625' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2418690872027391625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2418690872027391625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/04/bombn-blast.html' title='Bomb&apos;n Blast'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-VF65ynyYgJA/Tb1rf9zgWII/AAAAAAAABVs/XZG4rTK1Mhw/s72-c/bb_cbs_3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7745083661519508900</id><published>2011-04-01T14:06:00.000Z</published><updated>2011-05-01T14:13:43.178Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>Puzzli</title><content type='html'>&lt;a href="http://gamepassion.over-blog.com/"&gt;Bfg&lt;/a&gt;, un tout nouveau programmeur sur ColecoVision, a fait sensation récemment en adaptant plusieurs jeux coup sur coup sur cette console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il m'a demandé de plancher sur la boite et le manuel de son jeu Puzzli. Voici ce que ça donne :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-nIjfc9E0QMk/Tb1qAuM7mhI/AAAAAAAABVk/YG2nRpuOZaU/s1600/puzzli_3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 248px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-nIjfc9E0QMk/Tb1qAuM7mhI/AAAAAAAABVk/YG2nRpuOZaU/s320/puzzli_3d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601750072153578002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le jeu sera édité par &lt;a href="http://www.colecovision.dk/collectorvision.htm"&gt;CollectorVision&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7745083661519508900?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7745083661519508900/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7745083661519508900' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7745083661519508900'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7745083661519508900'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/04/puzzli.html' title='Puzzli'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-nIjfc9E0QMk/Tb1qAuM7mhI/AAAAAAAABVk/YG2nRpuOZaU/s72-c/puzzli_3d.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4333062074973662526</id><published>2011-03-01T14:00:00.000Z</published><updated>2011-05-01T14:04:35.488Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>Boites Coleco</title><content type='html'>J'ai travaillé sur d'autres boites de jeu Colecovision pour CollectorVision.&lt;br /&gt;Voici un petit aperçu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-2Caqco0p1AQ/Tb1n1PYIv7I/AAAAAAAABU8/FR_h8WfCNQo/s1600/pmrchin.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-2Caqco0p1AQ/Tb1n1PYIv7I/AAAAAAAABU8/FR_h8WfCNQo/s320/pmrchin.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601747675877261234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Ji8pb7JXFqE/Tb1n6vgq-RI/AAAAAAAABVE/g-I0ERAF5XU/s1600/ppooyan.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ji8pb7JXFqE/Tb1n6vgq-RI/AAAAAAAABVE/g-I0ERAF5XU/s320/ppooyan.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601747770402339090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-DkdNzG1wjK0/Tb1n-qB4prI/AAAAAAAABVM/vurYav-2Kpg/s1600/pslither.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-DkdNzG1wjK0/Tb1n-qB4prI/AAAAAAAABVM/vurYav-2Kpg/s320/pslither.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601747837650511538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-aZxRqdLkdko/Tb1oB64fQ8I/AAAAAAAABVU/mvChWjL9clY/s1600/pzippyrace.gif"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 247px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-aZxRqdLkdko/Tb1oB64fQ8I/AAAAAAAABVU/mvChWjL9clY/s320/pzippyrace.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601747893714109378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4333062074973662526?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4333062074973662526/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4333062074973662526' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4333062074973662526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4333062074973662526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/03/boites-coleco.html' title='Boites Coleco'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2Caqco0p1AQ/Tb1n1PYIv7I/AAAAAAAABU8/FR_h8WfCNQo/s72-c/pmrchin.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6721099572514689517</id><published>2011-02-10T13:35:00.001Z</published><updated>2011-05-01T13:55:53.069Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>Smurf Challenge</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.colecovision.dk/collectorvision.htm"&gt;Collectorvision &lt;/a&gt;a sorti un nouveau jeu de Schtroumpfs sur ColecoVision. L'auteur n'est autre que Youki, le talentueux programmeur qui a déjà commis l'excellent &lt;a href="http://vincecab.blogspot.com/2009/11/ghostn-zombies.html"&gt;Ghost'n Zombies&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici la boite que j'ai réalisé à sa demande pour le jeu :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/repros/boxes/smurfchallenge_3d.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 271px;" src="http://www.colecoboxart.com/repros/boxes/smurfchallenge_3d.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;J'ai également fait la déco pour la boite de Yurkie qui a sorti un joystick spécial pour le jeu.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-bQ19ULXYJxw/Tb1kEP9nJDI/AAAAAAAABUs/dCnP5K8sC9A/s1600/controller_box_tray.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-bQ19ULXYJxw/Tb1kEP9nJDI/AAAAAAAABUs/dCnP5K8sC9A/s320/controller_box_tray.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601743535685968946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Enfin, vous pouvez lire un test du jeu dans &lt;a href="http://www.revival.free.fr/"&gt;Revival&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-DYRbSIDCexc/Tb1klCQOGNI/AAAAAAAABU0/AE3jHOix0xU/s1600/rev46_big.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 221px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-DYRbSIDCexc/Tb1klCQOGNI/AAAAAAAABU0/AE3jHOix0xU/s320/rev46_big.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601744098941606098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Et pour ceux qui veulent en savoir un peu plus sur le mythique jeu Schtroumpfs (Smurf en anglais) sorti en 1982 sur Colecovision, je vous renvoie à &lt;a href="http://www.colecoboxart.com/colecofr_smurf.htm"&gt;ColecoBoxArt&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6721099572514689517?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6721099572514689517/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6721099572514689517' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6721099572514689517'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6721099572514689517'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2011/02/smurf-challenge.html' title='Smurf Challenge'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-bQ19ULXYJxw/Tb1kEP9nJDI/AAAAAAAABUs/dCnP5K8sC9A/s72-c/controller_box_tray.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5586018782257131736</id><published>2010-05-18T05:44:00.001Z</published><updated>2010-05-18T05:52:57.756Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>Bricolage d'imprimerie</title><content type='html'>Je viens vous faire part de mes investigations (qui en plus de moi-même doivent intéresser 1 ou 2 autres personnes... au monde  ;D )&lt;br /&gt;En regardant d'un peu plus prêt 3 brochures que j'ai sur la Coleco, j'ai relevé quelques curiosités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette brochure française est clairement datée de 1984.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pBrochure_fr_01.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 141px; height: 100px;" src="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pBrochure_fr_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’autre date vraisemblablement de 1983. Il y a quelques petites différences notables.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pbrochure_fr_03.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 142px; height: 100px;" src="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pbrochure_fr_03.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mamedata/coleco/brochure_diff1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 467px; height: 340px;" src="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mamedata/coleco/brochure_diff1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La console utilisée pour la photo de 1983 est une console US (haut) tandis qu’en 1984, il s’agit bien d’une console française.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mamedata/coleco/brochure_diff2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 382px; height: 624px;" src="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mamedata/coleco/brochure_diff2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On constate la même chose pour le module 2. Version US en 83 (haut) et européenne en 84 (bas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur la brochure de 1983, les cartouches prises en photo sont des cartouches US.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1984, ce sont aussi des cartouches US mais sur lesquelles on a collé des étiquettes CBS européennes.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mamedata/coleco/brochure_diff3.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 369px;" src="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mamedata/coleco/brochure_diff3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, ce ne sont pas vraiment les vraies étiquettes. Elles ont été fabriquées "à la main". Le titre du jeu a été découpé puis collé. Une bande blanche cache une mention. Une partie du copyright a été gribouillée et le numéro de série n’est pas celui du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La même technique a été utilisée sur cette autre brochure de 1984.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pbrochure_fr_02.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 142px; height: 100px;" src="http://www.colecoboxart.com/scans/ads/pbrochure_fr_02.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mamedata/coleco/brochure_diff4.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 445px; height: 680px;" src="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mamedata/coleco/brochure_diff4.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En jouant sur les contrastes, on voit apparaître la mention "FOR USE ON PAL UK TV SYSTEM ONLY" qui a été effacée.&lt;br /&gt;Sur la cartouche Subroc, on voit le nom Turbo qui a été gribouillé (d’ailleurs il s’agit de son numéro de série). Les traces de découpe et de scotch sont bien apparentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelles sont les raisons de ces bidouillages ? Sûrement un manque de temps. Ces plaquettes ont été imprimées en Angleterre, mais peut-être que la maquette ou les photos ont été faites aux US et qu'ils n'avaient pas de cartouche européenne sous la main ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour infos, les brochures complètes sont ici : &lt;a href="http://www.colecoboxart.com/colecovisionfr_ads.htm"&gt;Brochures Colecovision&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5586018782257131736?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5586018782257131736/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5586018782257131736' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5586018782257131736'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5586018782257131736'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2010/05/bricolage-dimprimerie.html' title='Bricolage d&apos;imprimerie'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6242846550473902084</id><published>2010-01-20T15:54:00.003Z</published><updated>2010-01-20T16:01:56.685Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>Coleco Box Art</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/images/top_zaxxon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 390px; height: 78px;" src="http://www.colecoboxart.com/images/top_zaxxon.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai fait un nouveau blog que vous pouvez visiter ici : &lt;a href="http://www.colecoboxart.com/indexfr.htm"&gt;ColecoBoxArt.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai fait ce site car j'ai eu beaucoup de mal à trouver des scans de boites de jeu Coleco, surtout des versions européennes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'ai donc essayé d'en réunir un maximum, de les scanner et de les mettre à disposition sur le net. Je me suis aussi essayé à en reproduire certaines. Si vous avez des boites de jeu Coleco, j'apprécierais que vous me les scanniez, me les donniez ou même me les vendiez. Contactez moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.colecoboxart.com/images/latestrepro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 262px;" src="http://www.colecoboxart.com/images/latestrepro.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6242846550473902084?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6242846550473902084/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6242846550473902084' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6242846550473902084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6242846550473902084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2010/01/coleco-box-art.html' title='Coleco Box Art'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6130523424326617266</id><published>2009-12-05T12:39:00.004Z</published><updated>2009-12-05T12:50:08.482Z</updated><title type='text'>Tinkle Pit</title><content type='html'>Le &lt;a href="http://turk182.canalblog.com/"&gt;concours&lt;/a&gt; reviens! C'est avec Tinkle Pit que l'on commence cette saison. Voici la traduction du History.dat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SxpVU-M3c3I/AAAAAAAABQw/roNkmcZ7ZAE/s1600-h/tinklepit1181242183132.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SxpVU-M3c3I/AAAAAAAABQw/roNkmcZ7ZAE/s320/tinklepit1181242183132.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411731721021780850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tinkle Pit (c) 1993 Namco.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu peut se jouer jusqu’à 4 joueurs. Le but est de parcourir un labyrinthe, de ramasser des items et de détruire les ennemis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SxpVncAvFpI/AAAAAAAABQ4/uoCt2HPI4oc/s1600-h/tinklepit21181242183134.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 304px; height: 224px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SxpVncAvFpI/AAAAAAAABQ4/uoCt2HPI4oc/s320/tinklepit21181242183134.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411732038261610130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tinkle Pit est comme un musée Namco : un grand nombre de personnages de Namco (des premiers jeux Namco) font leur apparition dans ce jeu. En voici la liste :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Tous les personnages de Pac-Man (Fantomes et Pacman).&lt;br /&gt;* Tous les personnages de "Dig Dug".&lt;br /&gt;* Plusieurs personnages de "Xevious".&lt;br /&gt;* Plusieurs personnages de "Libble Rabble".&lt;br /&gt;* ''Pino'', ''Acha'' et le ''Soldat'' de "Toypop" en tant qu’item.&lt;br /&gt;* Le sprite du ''Drapeau Spécial'' et des ''Voitures Bleues'' de "Rally-X".&lt;br /&gt;* Le sprite du ''Drapeau Chance'' de "New Rally-X".&lt;br /&gt;* Le ''Roi'' de "King &amp;amp; Balloon".&lt;br /&gt;* ''Kai'' de "The Tower of Druaga".&lt;br /&gt;* ''Mappy'', ''Mona Lisa'' et le ''Safe'' de "Mappy".&lt;br /&gt;* Le ''Bloc Arc-en-ciel'' de "Cutie Q"&lt;br /&gt;* Le ''Baron Rouge'' de "Sky Kid".&lt;br /&gt;* ''Mill'' de "Pac &amp;amp; Pal".&lt;br /&gt;* Le ''Quartier Général'' de "Tank Battalion".&lt;br /&gt;* Le ''Chewing Gum Rose'' de "Emeraldia".&lt;br /&gt;* Le ''Morekku'' de "Phozon".&lt;br /&gt;* Le ''Furossa Vert'' de "Grobda".&lt;br /&gt;* Le ''Missile Rouge'' de "Bosconian - Star Destroyer".&lt;br /&gt;* Le ''BEROBERO Orange '' de "Warp &amp;amp; Warp".&lt;br /&gt;* Le ''Missing child'' de "Marvel Land".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SxpWz8-z5sI/AAAAAAAABRA/FqggkIOEh4g/s1600-h/NAMCO_logo.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 42px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SxpWz8-z5sI/AAAAAAAABRA/FqggkIOEh4g/s320/NAMCO_logo.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5411733352781964994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez également obtenir un ‘personnage comme trophée’ suivant votre résultat sur le highscore :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Seconde place au classement - 'Ms. Pacman' de "Ms. Pac-Man".&lt;br /&gt;* Un highscore [0 1] - ''Reira'' de "Rolling Thunder 2".&lt;br /&gt;* Un highscore [2 3] - ''Acha'' de "Toypop".&lt;br /&gt;* Un highscore [4 5] - ''Peach'' de "Wonder Momo".&lt;br /&gt;* Un highscore [6 7] - une ''Princesse'' de "Bravo Man - Chou Zetsurin Jin".&lt;br /&gt;* Un highscore [8 9] - ''Sharon'' de "Numan Athletics".&lt;br /&gt;* Jeu terminé (avec continue) - ''Kai'' de "The Tower of Druaga".&lt;br /&gt;* Jeu terminé (avec une seule pièce) - ''Valkyrie'' de "Valkyrie no Densetsu".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.klov.com/game_detail.php?game_id=10127"&gt;Plus d'info sur KLOV&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6130523424326617266?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6130523424326617266/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6130523424326617266' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6130523424326617266'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6130523424326617266'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/12/tinkle-pit.html' title='Tinkle Pit'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SxpVU-M3c3I/AAAAAAAABQw/roNkmcZ7ZAE/s72-c/tinklepit1181242183132.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4852036874109637244</id><published>2009-11-16T08:58:00.002Z</published><updated>2009-11-16T09:01:01.812Z</updated><title type='text'>Menu MameCab</title><content type='html'>Je suis en train de refaire le menu de sélection de ma borne. Voilà ce que ça donne :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ds07P_jqa04&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Ds07P_jqa04&amp;amp;hl=fr_FR&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4852036874109637244?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.mamedata.com/atomic/' title='Menu MameCab'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4852036874109637244/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4852036874109637244' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4852036874109637244'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4852036874109637244'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/11/menu-mamecab.html' title='Menu MameCab'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4346232466028983725</id><published>2009-11-11T20:25:00.010Z</published><updated>2009-11-11T20:42:47.494Z</updated><title type='text'>Ghost'n Zombies</title><content type='html'>Qu’est-ce qui en 2009 a bien pu me donner l’envie de rebrancher ma &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/coleco.htm"&gt;Coleco&lt;/a&gt; ? Une envie subite de faire un &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zaxxon&lt;/span&gt; ? De m’éclater sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schtroumpfs&lt;/span&gt; ? Non, c’est l’acquisition de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ghost’n Zombis&lt;/span&gt; (GnZ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsfFq8lmEI/AAAAAAAABPw/Ik6Mzqc2pgE/s1600-h/IMG_5308.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsfFq8lmEI/AAAAAAAABPw/Ik6Mzqc2pgE/s400/IMG_5308.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402946360249260098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le lecteur averti de ce blog ne manquera pas de s’étonner au passage : "tiens, je ne savais pas que Ghosts’n Goblins avait été adapté sur Coleco !". D’ailleurs, les plus perspicaces auront noté que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ghosts’n Goblins&lt;/span&gt; (GnG) est sorti en 1985 et qu’en 1985, et bien la Coleco était subclaquante, voire même complètement claquée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsfkohLFSI/AAAAAAAABQI/sgGwO8KLcyk/s1600-h/IMG_5340.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsfkohLFSI/AAAAAAAABQI/sgGwO8KLcyk/s400/IMG_5340.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402946892173350178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Votre œil expert aura sûrement noté la date du copyright qui s’est affiché sur l’écran de ma télé. Oui, vous ne rêvez pas, c’est bien 2009 ! En 2009, il y a encore des fondus pour sortir des jeux sur Colecovision. M. JPM, alias &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Youki&lt;/span&gt;, car c’est bien cet individu l’auteur de ce bijou, fait parti de ces gens qui ne se sont pas aperçus que les années avaient passé et que les eighties étaient loin derrière nous… et ça tombe bien pour quelqu’un comme moi qui aime replonger dans cette époque épique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, je ne vous présente pas plus avant l’auteur qui a également commis le front-end &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atomic&lt;/span&gt; que j’utilise sur mes bornes d’arcade. Plus d’infos sur le forum : &lt;a href="http://www.atomicfe.com/forums/"&gt;Forum Atomic&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Revenons à notre jeu. A l’aide de mes petits doigts gourds, j’insère la cartouche dans ma console. J’allume fébrilement cette valeureuse antiquité et me voilà transporté dans le passé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Svsfc0kwEsI/AAAAAAAABQA/ppDa6A3_t4A/s1600-h/IMG_5337.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 393px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Svsfc0kwEsI/AAAAAAAABQA/ppDa6A3_t4A/s400/IMG_5337.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402946757970629314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je me lance dans la partie. Je retrouve les mêmes sensations qu’à l’époque où j’essayais pour la première fois un jeu sur ma console pour découvrir si la conversion était fidèle à la version d’arcade, les conversions étant la spécialité de la Coleco… Et je ne suis pas déçu. Même si GnZ n’est pas GnG, on retrouve la disposition et les "épisodes" de l’original. Même la musique est là !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsfwWCiarI/AAAAAAAABQQ/sg6UqEdqobM/s1600-h/IMG_5342.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsfwWCiarI/AAAAAAAABQQ/sg6UqEdqobM/s400/IMG_5342.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402947093371447986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le jeu est comme son ancêtre, difficile ! J’avais oublié à quel point les manettes de la Coléco, même si je les préfère à celle de l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/intellivision.htm"&gt;Intellivision&lt;/a&gt;, voir même à celle de la &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/vcs.htm"&gt;VCS&lt;/a&gt;, pouvaient me ruiner la main gauche. Les petites aspérités des boutons de tir et de saut me rongent la peau à la longue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Svsf7EhUwmI/AAAAAAAABQY/3f2q8PDVBtc/s1600-h/IMG_5347.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Svsf7EhUwmI/AAAAAAAABQY/3f2q8PDVBtc/s400/IMG_5347.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402947277647299170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Diantre, il faut s’accrocher pour avancer dans le jeu surtout qu’à chaque mort, on revient au début du "chapitre". Pas facile non plus de prendre des photos en pleine action, mes deux assistantes ne m’étant d’aucune aide, se contentant de me dire "Papa, t’es nul, quand est-ce qu’on peut essayer ?". "Chut ! Papa se concentre, et puis d’abord, c’est un jeu pour les grands !".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsgC42eDAI/AAAAAAAABQg/MAAcZUeKoUg/s1600-h/IMG_5349.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsgC42eDAI/AAAAAAAABQg/MAAcZUeKoUg/s400/IMG_5349.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5402947411953716226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bon, je ne suis pas allé très loin pour ce premier essai. En fait, je suis allé aussi loin que sur ma borne... On a dû me jeter un sort et je ne peux pas passer cette étape. Grrr, Mais je ne désespère pas d’y arriver… un jour !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img hidden="true" style="border: medium none ; position: absolute; z-index: 2147483647; opacity: 0.6; display: none;" src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABgAAAAYCAYAAADgdz34AAADsElEQVR4nK2VTW9VVRSGn33OPgWpYLARbKWhQlCHTogoSkjEkQwclEQcNJEwlfgD/AM6NBo1xjhx5LyJ0cYEDHGkJqhtBGKUpm3SFii3vb2956wPB/t+9raEgSs52fuus89613rftdcNH8/c9q9++oe/Vzb5P+3McyNcfm2CcPj9af9w6gwjTwzvethx3Bx3x8xwd1wNM8dMcTNUHTfFLPnX6nVmZpeIYwf3cWD/PhbrvlPkblAzVFurKS6GmmGqqComaS+qmBoTI0Ncu3mXuGvWnrJ+ZSxweDgnkHf8ndVTdbiT3M7cQp2Z31dRTecHAfqydp4ejhwazh6Zezfnu98E1WIQwB3crEuJ2Y45PBTAQUVR9X4At66AppoEVO1Q8sgAOKJJjw6Am6OquDmvHskZ3R87gW+vlHz98zpmiqphkkRVbQtsfPTOC30lJKFbFTgp83bWh7Zx/uX1B6w3hI3NkkZTqEpBRDBRzG2AQHcwcYwEkOGkTERREbLQ/8HxJwuW7zdYrzfZ2iopy4qqEspKaDYravVm33k1R91Q69FA1VBRzFIVvXbx5AgXT44A8MWP81yfu0utIR2aVK3vfCnGrcUNxp8a7gKYKiLCvY2SUvo/aNtnM3e49ucK9S3p0aDdaT0UAVsKi2tVi6IWwNL9JvdqTdihaz79/l+u/rHMxmaJVMLkS2OoKKLWacdeE3IsSxctc2D5Qcl6vUlVVgNt+fkPPcFFmTw1xruvT7SCd7nuVhDQvECzJH90h0azRKoKFRkAmP5lKTWAGRdefoZL554FQNUxB92WvYeA5UN4PtSqwB2phKqsqMpBgAunRhFR3j49zuU3jnX8k6fHEQKXzh1jbmGDuYU6s4t1rt6socUeLLZHhYO2AHSHmzt19ihTZ48O8Hzl/AmunD/BjTvrvPfNX3hWsNpwJCvwYm+ngug4UilSCSq6k8YPtxDwfA+WRawIWFbgscDiULcCEaWqBFOlrLazurupOSHLqGnEKJAY8TwBEHumqUirAjNm52vEPPRV4p01XXMPAQhUBjcWm9QZwijwokgAeYHlHYA06KR1cT6ZvoV56pDUJQEjw0KeaMgj1hPEY4vz2A4eW0/e1qA7KtQdsxTYAG0H3iG4xyK1Y+xm7XmEPOJZDiENzLi2WZHngeOjj2Pe+sMg4GRYyLAsx7ME4FnsyTD9pr0PEc8zPGRAwKXBkYOPEd96cZRvf11g9MDe7e3R4Z4Q+vyEnn3P4t0XzK/W+ODN5/kPfRLewAJVEQ0AAAAASUVORK5CYII%3D" id="myFxSearchImg" height="24" width="24" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4346232466028983725?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4346232466028983725/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4346232466028983725' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4346232466028983725'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4346232466028983725'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/11/ghostn-zombies.html' title='Ghost&apos;n Zombies'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SvsfFq8lmEI/AAAAAAAABPw/Ik6Mzqc2pgE/s72-c/IMG_5308.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4143951465084399479</id><published>2009-07-07T07:37:00.010Z</published><updated>2009-07-07T08:02:07.355Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>GAME &amp; WATCH</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL9yKFcOsI/AAAAAAAABOA/8q-gEuCB9Q0/s1600-h/Game_%26_Watch_Donkey_Kong_JR.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL9yKFcOsI/AAAAAAAABOA/8q-gEuCB9Q0/s400/Game_%26_Watch_Donkey_Kong_JR.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355621945039403714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL-sHV8L6I/AAAAAAAABOY/3-eCilNhRGU/s1600-h/Game_%26_Watch.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 171px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL-sHV8L6I/AAAAAAAABOY/3-eCilNhRGU/s200/Game_%26_Watch.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355622940735713186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game &amp;amp; Watch&lt;/span&gt; sont des jeux électroniques portables fabriqués par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;. Ils furent créés au début des années 1980 par &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunpei Yokoi&lt;/span&gt;. La plupart comportaient un jeu sur écran LCD ainsi qu’une horloge faisant réveil. D’où le nom Game &amp;amp; Watch, littéralement &lt;span style="font-style: italic;"&gt;jeu et montre&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils utilisaient des piles boutons &lt;span style="font-style: italic;"&gt;LR4x/SR4x&lt;/span&gt; que l’on trouvait également dans les montres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On retrouve toutes sortes de thèmes de jeux dans les Game &amp;amp; Watch et certains utilisaient des personnage célèbre, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mickey&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Snoopy&lt;/span&gt; ou des personnages de Nintendo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mario&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Donkey Kong&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Link&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL-63sdpMI/AAAAAAAABOg/phaPAKXe1_s/s1600-h/lifeboat.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 203px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL-63sdpMI/AAAAAAAABOg/phaPAKXe1_s/s320/lifeboat.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355623194233251010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Il y eut différents modèles, certains ayant plusieurs écrans (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;multiscreen&lt;/span&gt;) et se fermant comme une huître (design repris pour la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo DS&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gunpei Yokoi raconte qu’il a eu l’idée d’une horloge possédant un mini jeu pour passer le temps en voyant dans un train un homme d’affaires en train de s’occuper en jouant avec sa calculatrice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y eut différentes séries produites pour un total de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;59 jeux&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;Silver (1980)&lt;br /&gt;Gold (1981)&lt;br /&gt;Multiscreen (1982–1989)&lt;br /&gt;Tabletop (1983)&lt;br /&gt;Panorama (1983–1984)&lt;br /&gt;New Widescreen (1982–1991)&lt;br /&gt;Super Color (1984)&lt;br /&gt;Micro Vs. System (1984)&lt;br /&gt;Crystal Screen (1986)&lt;br /&gt;Mini Classics (1998)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parfois considéré comme étant le 60ème modèle de Game &amp;amp; Watch, une version de Mario Bros avec un boîtier jaune existe. Le jeu est identique à la version New Widescreen. Environ 10 000 unités auraient été produites, ce qui en comparaison des millions de jeux produits pour les autres modèles en fait une pièce rare. Cette version n’était pas destinée à la vente. Il s’agissait d’un prix pour les gagnants du Nintendo’s F-1 Grand Prix.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL_S8I0q0I/AAAAAAAABOo/4htiTmqodGo/s1600-h/squish.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 210px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL_S8I0q0I/AAAAAAAABOo/4htiTmqodGo/s320/squish.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355623607742802754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La plupart de ces jeux ont des boutons &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game A&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game B&lt;/span&gt;. En général, Game B est une version plus rapide et plus difficile du jeu que Game A. Une des exceptions notables est le jeu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Squish&lt;/span&gt; dans lequel le Game B est un jeu très différent du Game A. Le titre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Judge&lt;/span&gt; en est une autre : le Game B est une version deux joueurs du Game A. Notez que les jeux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Climber&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros&lt;/span&gt; n’ont pas de Game B.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur les derniers multiscreens, passé 300 points on gagne le double de points jusqu’à perdre une vie. Si l’on dépasse 1000 points avec une seule vie, à 998 points, le jeu passe directement à 0 en sautant 999. Le highscore reste alors à 998.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL93mBz2xI/AAAAAAAABOI/nUc3qAaoYac/s1600-h/Game_%26_Watch_WS-_Snoopy_Tennis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 198px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL93mBz2xI/AAAAAAAABOI/nUc3qAaoYac/s400/Game_%26_Watch_WS-_Snoopy_Tennis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355622038439713554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Devant le succès rencontré par ces jeux, de nombreuses compagnies du secteur du jouet suivirent le mouvement et sortir des jeux LCD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evidement les jeux LCD perdirent de leur intérêt à la sortie de la &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameBoy&lt;/span&gt;. Sur un Game &amp;amp; Watch, on n’a qu’un seul jeu. Le fond est imprimé une fois pour toute ainsi que les positions des personnages.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL_dXZewKI/AAAAAAAABOw/FvMPsEk6ofE/s1600-h/MrGameAndWatch_1205170863.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 160px; height: 160px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL_dXZewKI/AAAAAAAABOw/FvMPsEk6ofE/s320/MrGameAndWatch_1205170863.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5355623786859118754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dans certains pays, les Game &amp;amp; Watch de Nintendo sont sortis sous des marques différentes et ces modèles sont rares. Il y eut même des clones en URSS dans le milieu des années 1980 sous la marque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Elektronika&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Sources : Wikipedia&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4143951465084399479?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4143951465084399479/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4143951465084399479' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4143951465084399479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4143951465084399479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/07/game-watch.html' title='GAME &amp; WATCH'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SlL9yKFcOsI/AAAAAAAABOA/8q-gEuCB9Q0/s72-c/Game_%26_Watch_Donkey_Kong_JR.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2042466787114612073</id><published>2009-06-11T15:05:00.011Z</published><updated>2009-06-11T15:29:54.516Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>JEFF MINTER -YAK</title><content type='html'>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEfUYeSKWI/AAAAAAAABNA/tZHpVNbK-gI/s1600-h/minter+desk.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 299px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEfUYeSKWI/AAAAAAAABNA/tZHpVNbK-gI/s400/minter+desk.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346088667692804450" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;De nos jours les jeux vidéo sont développés par des équipes nombreuses dont les budgets équivalent ceux de téléfilms voir de films de cinéma. Il est donc primordial de vendre suffisamment d’exemplaires pour couvrir les frais de production. Pour mettre toutes les chances de son côté, tout est calculé, du choix du type de jeu en passant par la représentation graphique jusqu’au titre lui-même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C’est pourtant sur ce dernier point, le titre, qu’un certain &lt;strong&gt;Jeff Minter&lt;/strong&gt; s’est évertué à faire du n’importe-nawak. Adolescent, le petit Jeff a eu des problèmes de santé qui lui ont fait gardé la chambre plusieurs mois. Pour chasser l’ennui, il s’intéresse à l’informatique. De retour à l’école, il s’éclate sur un &lt;strong&gt;Commodore PET&lt;/strong&gt; et écrit des jeux avec un copain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agé d’une vingtaine d’année, il s’associe avec sa mère et monte sa boite &lt;strong&gt;Llamasoft&lt;/strong&gt; pour vendre ses productions. On a droit alors entre autre à l’improbable &lt;em&gt;Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time&lt;/em&gt; sur&lt;strong&gt; Vic-20&lt;/strong&gt;. Dans ce jeu au nom pour le moins étrange, un lama sans cervelle s’efforce de repousser des araignées extraterrestres en leur crachant dessus. On peut dire que le thème se démarque des productions habituelles du marché à cette époque !&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 384px; height: 272px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEggHMWHiI/AAAAAAAABNo/e9a_CbP9M9Y/s400/Laser_Zone_Animation.GIF" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346089968724221474" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;LaserZone&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;Cependant il s’agit d’un titre typique de l’œuvre de Minter, le titre à proprement parler et le style de jeu. On y retrouve son obsession pour les ruminants, les lamas en particulier, et sa passion des shoot’em up bien léchés.&lt;br /&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 305px; height: 209px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEf4XjdhbI/AAAAAAAABNY/E9jrPDLfYFU/s320/Revenge_C64_Screenshot.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346089285921375666" /&gt;&lt;br /&gt;Le premier titre sorti sous le label Llamasoft est &lt;em&gt;Andes Attack&lt;/em&gt; sur &lt;strong&gt;Vic-20&lt;/strong&gt;, un clone de &lt;em&gt;Defender&lt;/em&gt; dont Jeff est un fan absolu. Bien sûr, les vaisseaux ennemis sont remplacés par de petits lamas. Plus tard, Jeff Minter fera un autre remake du nom de &lt;em&gt;Defender 2000&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’un de ses titres les plus connus, &lt;em&gt;Attack of the Mutant Camels&lt;/em&gt;, sort en 1983 (initialement sur &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son premier grand succès commercial, il l’obtient avec &lt;em&gt;Gridrunner&lt;/em&gt;, écrit en une semaine, sous le nom de &lt;em&gt;Salamander Software&lt;/em&gt; et publié par &lt;strong&gt;Quicksilva&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 234px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEfqFOYWVI/AAAAAAAABNQ/IgCHjJRJjCM/s320/JAG_Tempest_2000.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346089040482949458" /&gt;&lt;br /&gt;Il continua à créer des jeux ou à s’inspirer de classiques, toujours en assembleur, sur les ordinateurs de l’époque : &lt;strong&gt;Commodore 64&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Atari 400/800&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Atari ST&lt;/strong&gt;… Sa production était vendue par petites annonces dans les magazines, sur les salons informatiques et par le bouche à oreille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeff est aussi sorti de son marché de niche pour produire par exemple un remake de &lt;em&gt;Tempest&lt;/em&gt; sur &lt;strong&gt;Atari Jaguar&lt;/strong&gt;. Il a également travaillé sur la technologie &lt;strong&gt;Nuon&lt;/strong&gt; de VM Labs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est l’auteur du &lt;em&gt;Virtual Light Machine&lt;/em&gt; de la Jaguar et du Nuon. Il s’est fait une spécialité des effets graphiques couplés à la musique.&lt;br /&gt;&lt;img style="float:right; margin:0 0 10px 10px;cursor:pointer; cursor:hand;width: 182px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEgJq_q6AI/AAAAAAAABNg/zaJDnlFdkEk/s200/jeff+konix.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346089583197743106" /&gt;&lt;br /&gt;Il a ensuite développé des jeux sur &lt;strong&gt;Pocket PC&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(Deflex, Hover Bovver 2:Grand Theft Flymo&lt;/em&gt;), sur &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Mac&lt;/strong&gt;. Il a aussi travaillé sur la console &lt;strong&gt;Konix&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Multisystem&lt;/strong&gt; qui n’est jamais sortie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 2002, Jeff s’atèle à la programmation d’un jeu musical sur &lt;strong&gt;Nintendo GameCube&lt;/strong&gt; du nom de &lt;em&gt;Unity&lt;/em&gt; qui sera finalement annulé. Il reprendra ses effets de musique et lumière de ce jeu et de ce qu’il avait fait pour le Nuon pour le visualiseur de media de la &lt;strong&gt;Xbox360&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEg3gztGGI/AAAAAAAABNw/6R0ep0LyygE/s400/neon13.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346090370737182818" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Neon (Xbox)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;En 2007, il sort &lt;em&gt;Space Giraffe&lt;/em&gt; (jeu d’action très inspiré de &lt;em&gt;Tempest&lt;/em&gt;) sur &lt;strong&gt;Xbox360&lt;/strong&gt;. En 2008 il a travaillé sur les aspects visuels de &lt;em&gt;Space Invaders Extreme&lt;/em&gt;, toujours sur Xbox, et a sorti &lt;em&gt;Space Giraffe&lt;/em&gt; sur PC.&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEhCYqe5NI/AAAAAAAABN4/c7QiXOnCTy0/s400/spaceGiraffe.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346090557529580754" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Space Giraffe (Xbox)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;Pour résumer, souvent on se demande ce que Minter met dans son thé (à moins qu’il ne le fume). Bref, si vous rencontrez un jeu psychédélique, hypnotique ou un peu barré, il y a de grande chance que Jeff soit passé par là.&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Quelques titres programmés par Jeff Minter :&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Les jeux de deuxième génération&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;Andes Attack (Commodore VIC-20, 1982)&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt; (A.K.A. Aggressor, Bomber, Bomb Buenas Aires)&lt;br /&gt;Gridrunner (Atari/C64/ZX Spectrum, 1982)&lt;br /&gt;Abductor (Commodore VIC-20, 1982)&lt;br /&gt;Traxx (Commodore VIC-20/ZX Spectrum, 1983)&lt;br /&gt;Matrix: Gridrunner 2 (Atari/C64, 1983)&lt;br /&gt;Laser Zone (C64, 1983)&lt;br /&gt;Attack of the Mutant Camels (Atari/C64, 1983) (UK: Advance of the Megacamel)&lt;br /&gt;Revenge of the Mutant Camels (C64, 1983)&lt;br /&gt;Headbangers Heaven (ZX Spectrum, 1983)&lt;br /&gt;Ancipital (C64, 1984)&lt;br /&gt;Hover Bovver (Atari/C64, 1984)&lt;br /&gt;Psychedelia (C64/ZX Spectrum/MSX, 1984) – A light synthesizer.&lt;br /&gt;Sheep in Space (C64, 1984)&lt;br /&gt;Hellgate (Commodore VIC-20, 1984)&lt;br /&gt;Mama Llama(C64, 1985)&lt;br /&gt;Colourspace (Atari, 1985) – A light synthesizer.&lt;br /&gt;Batalyx (C64, 1985)&lt;br /&gt;Iridis Alpha (C64, 1986)&lt;br /&gt;Voidrunner (C64, 1987)&lt;br /&gt;Return of the Mutant Camels (Atari/C64, 1988) (A.K.A. Revenge of the Mutant Camels 2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les jeux de troisième génération&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Andes Attack (Atari ST, 1988)&lt;br /&gt;Trip-a-Tron (Atari ST/Commodore Amiga, 1988)&lt;br /&gt;Bombuzal (Atari ST, 1988) - Minter designed one level&lt;br /&gt;Defender II (Atari ST/Commodore Amiga, 1990)&lt;br /&gt;Photon Storm (Atari ST/Commodore Amiga, 1990)&lt;br /&gt;Defender 2 (Atari ST, 1990)&lt;br /&gt;Llamatron: 2112 (Atari ST/Commodore Amiga, 1991, PC, 1992)&lt;br /&gt;Hardcore (Atari ST, 1992)&lt;br /&gt;Revenge of the Mutant Camels (enhanced re-release) (Atari ST/Commodore Amiga, 1991, PC, 1994)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les jeux de cinquième génération&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Virtual Light Machine (Atari Jaguar, 1994) (A.K.A. VLM-1)&lt;br /&gt;Tempest 2000 (Atari Jaguar, 1994)&lt;br /&gt;Defender 2000 (Atari Jaguar, 1995)&lt;br /&gt;Llamazap (Atari Falcon, 1995)&lt;br /&gt;Tempest X3 (PS1, 1996) (credited only for Tempest 2000)&lt;br /&gt;VLM-2 (Nuon DVD, 2000)&lt;br /&gt;Tempest 3000 (Nuon DVD, 2000)&lt;br /&gt;Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (PC, 2002)&lt;br /&gt;Gridrunner++ (PC, 2002)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeu de sixième génération&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unity (GCN, annulé)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les jeux de septième génération&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neon (Xbox 360, 2005) (A.K.A. VLM-3)&lt;br /&gt;Space Giraffe (Xbox 360, 2007), (PC, 2008)&lt;br /&gt;Space Invaders Extreme (Xbox 360, ETA 2009)&lt;br /&gt;Gridrunner+++ (Xbox 360, TBA)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autres jeux&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time (Commodore VIC-20) (A.K.A. Meta-Llamas)&lt;br /&gt;Blitzkrieg (Commodore VIC-20)&lt;br /&gt;Deflex (Commodore VIC-20)&lt;br /&gt;Rox III (Commodore VIC-20)&lt;br /&gt;City Bomb (ZX Spectrum)&lt;br /&gt;Super Deflex (ZX Spectrum)&lt;br /&gt;Super Gridrunner (Atari ST)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 293px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEfbs9EUQI/AAAAAAAABNI/Tt0d5WwSDwY/s400/lamamor5.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5346088793449713922" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Jeff Minter se surnomme YAK car à l'époque sur les jeux d'arcade, on n'entrait que trois lettres dans les highscores. Comme il se trouve aussi chevelu et barbu que l'animal, il a conservé ce surnom.&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2042466787114612073?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2042466787114612073/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2042466787114612073' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2042466787114612073'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2042466787114612073'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/06/jeff-minter-yak.html' title='JEFF MINTER -YAK'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SjEfUYeSKWI/AAAAAAAABNA/tZHpVNbK-gI/s72-c/minter+desk.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-8366883513088756110</id><published>2009-06-05T14:53:00.011Z</published><updated>2009-06-05T19:39:14.532Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Presse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>TILT - Il y a 25 ans</title><content type='html'>Quelques publicités sorties du Tilt n°13 de juin 1984.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikypXgw7aI/AAAAAAAABMg/ekZvV_TqTZs/s1600-h/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 302px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikypXgw7aI/AAAAAAAABMg/ekZvV_TqTZs/s400/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343858119119269282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikyfpjxqbI/AAAAAAAABMY/uQkecPpoLLU/s1600-h/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page012+et+page013.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 264px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikyfpjxqbI/AAAAAAAABMY/uQkecPpoLLU/s400/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page012+et+page013.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343857952165046706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikyVyp_G9I/AAAAAAAABMQ/pj1dK2tRGLM/s1600-h/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page016+et+page017.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 264px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikyVyp_G9I/AAAAAAAABMQ/pj1dK2tRGLM/s400/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page016+et+page017.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343857782808320978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikyNj39-yI/AAAAAAAABMI/5Bebh1zR61U/s1600-h/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page038+et+page039.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikyNj39-yI/AAAAAAAABMI/5Bebh1zR61U/s400/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page038+et+page039.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343857641401482018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikyEDn3dnI/AAAAAAAABMA/rRI4La1beMU/s1600-h/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page040+et+page041.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 400px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikyEDn3dnI/AAAAAAAABMA/rRI4La1beMU/s400/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page040+et+page041.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343857478125188722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sikx6JMFzLI/AAAAAAAABL4/xjAB4ITyiDI/s1600-h/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page042+et+page043.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 298px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sikx6JMFzLI/AAAAAAAABL4/xjAB4ITyiDI/s400/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page042+et+page043.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343857307820608690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikxycAGVPI/AAAAAAAABLw/BGTHR0KxFY4/s1600-h/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page064+et+page065.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 279px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikxycAGVPI/AAAAAAAABLw/BGTHR0KxFY4/s400/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page064+et+page065.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343857175431632114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikxrBdqt4I/AAAAAAAABLo/v5zZf9k4guY/s1600-h/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page092+et+page093.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 296px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikxrBdqt4I/AAAAAAAABLo/v5zZf9k4guY/s400/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page092+et+page093.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5343857048048809858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-8366883513088756110?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/8366883513088756110/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=8366883513088756110' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8366883513088756110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8366883513088756110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/06/tilt-il-ya-25-ans.html' title='TILT - Il y a 25 ans'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SikypXgw7aI/AAAAAAAABMg/ekZvV_TqTZs/s72-c/TILT+-+N%C2%B013+-+JUIN+1984+-+page001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5893562938943737002</id><published>2009-03-16T14:18:00.011Z</published><updated>2009-03-16T14:36:58.612Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>ADAM</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5gJp18r0I/AAAAAAAABI8/3JUMmfEIsJE/s1600-h/Catalogue+Adam+01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 281px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5gJp18r0I/AAAAAAAABI8/3JUMmfEIsJE/s400/Catalogue+Adam+01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313790329310981954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Encore une machine qui m’a fait bavé d’envie à l’époque. Avec son super clavier (rien à voir avec un ZX81), je trouvais qu’il avait un look génial. La Coleco étant la meilleure console de jeu du monde (oui je sais, je suis très partial), ce micro ne pouvait qu’être excellent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adam voulait croquer la pomme (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apple&lt;/span&gt;), malheureusement il en fut bien loin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le marché des consoles de jeux devenant incertain, Coleco a investit 34 millions de dollars pour développer l’ADAM. Ce micro était vendu soit en tant que module d’extension de la console Colecovision, soit comme micro-ordinateur autonome.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En octobre 1983, on pouvait donc acquérir cette merveille qui possédait 64 Ko de RAM (80 dont 16 pour la vidéo) et était livrée avec un clavier professionnel, un lecteur de cassette et une imprimante à marguerite. Plus tard un lecteur de disquette 5 ¼ ainsi qu’un modem sortiront.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5g5-vMrHI/AAAAAAAABJM/PVpQAsxga2M/s1600-h/daisy2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 199px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5g5-vMrHI/AAAAAAAABJM/PVpQAsxga2M/s200/daisy2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313791159553535090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Coleco enregistra 400.000 précommandes, mais seulement 100.000 seront honorées. A sa sortie l’ADAM était buggé et peu fiable (on parle de 60% de retour !). Au début, il coute 7800 F (1190 €) ce qui le positionne correctement sur la marché par rapport à la concurrence. Par contre, il n’est distribué qu’aux rayons jouets…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5gqgxUe8I/AAAAAAAABJE/WGYFQxnXc_0/s1600-h/adam_tapes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 144px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5gqgxUe8I/AAAAAAAABJE/WGYFQxnXc_0/s200/adam_tapes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313790893811334082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Il faut utiliser des cassettes spéciales car le lecteur compresse les données et les cassettes ordinaires ne sont pas suffisamment fiables. Il faut prendre soin de ne pas laisser traîner ces &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Data Packs&lt;/span&gt; (nom donné aux cassettes) à proximité de l’imprimante ou dans le lecteur lors de l’allumage sous peine de perte de données à cause des champs magnétiques dégagés par ces appareils.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’imprimante sort 10 caractères par seconde dans un boucan d’enfer mais la qualité d’impression est excellente comparée aux imprimantes à aiguilles de l’époque.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5hDgaCuCI/AAAAAAAABJU/Jdz4yJEkr5o/s1600-h/daisy3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 107px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5hDgaCuCI/AAAAAAAABJU/Jdz4yJEkr5o/s400/daisy3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313791323210430498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il n’y a pas de ports standards (série ou parallèle) pour une autre imprimante ou un modem.&lt;br /&gt;L’imprimante est reliée à l’Adam par un câble propriétaire. De plus, il est impossible d’utiliser l’Adam sans l’imprimante vue que c’est elle qui contient l’alimentation électrique pour tout le système. Donc si l’imprimante est en rade, l’ordinateur aussi…&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5hu7rPOPI/AAAAAAAABJk/q0lMDzKU4LU/s1600-h/adam-computer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 317px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5hu7rPOPI/AAAAAAAABJk/q0lMDzKU4LU/s320/adam-computer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313792069264685298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dès sa sortie, Coleco suspend la distribution de l’Adam et rappelle les exemplaires vendus. Le temps de corriger les problèmes, Coleco rate les ventes de noël 1983. Plus grave encore, la (mauvaise) réputation de la machine est faite. En 1984, les pertes atteignent 250 millions de dollars. Fin janvier 1985, Coleco jette l’éponge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il n’y a pas de système d’exploitation dans l’Adam, cependant vous disposez d’un traitement de texte (SmartWriter) résident en Rom. On peut soit l’utiliser comme machine à écrire (l’imprimante imprime au fur et à mesure que l’on tape), soit comme un traitement de texte (très loin du ‘&lt;span style="font-style: italic;"&gt;what you see is what you get&lt;/span&gt;’). En option, on peut se procurer le système d’exploitation &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CP/M&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5hYLuNwBI/AAAAAAAABJc/rLKIN2yEoaM/s1600-h/Catalogue+Adam+08.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 288px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5hYLuNwBI/AAAAAAAABJc/rLKIN2yEoaM/s400/Catalogue+Adam+08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313791678435147794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez charger le langage &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;SmartBASIC&lt;/span&gt; fourni sur cassette, un Basic très inspiré de celui d’Apple. Plusieurs versions de ce langage furent écoulées afin d’en corriger les bugs. Malheureusement elles portent toutes le même numéro (1.0), ce qui n’aide pas l’utilisateur pour savoir s’il a la bonne version.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5i4JLSemI/AAAAAAAABJ0/azadMcPQigI/s1600-h/TILT+-+n%C2%B017+-+decembre+1984+-+page108+et+page109.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 270px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5i4JLSemI/AAAAAAAABJ0/azadMcPQigI/s400/TILT+-+n%C2%B017+-+decembre+1984+-+page108+et+page109.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313793327019227746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L’allocation de l’espace sur les cassettes était aussi buggée, et quand on effaçait un fichier, l’espace correspondant n’était pas libéré correctement. Rapidement la cassette devenait inutilisable et il fallait la reformater.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce système à cassette était rapide pour l’époque (19200 bits/s en lecture et 4 fois plus en mode recherche) mais déjà les disquettes, plus rapides, se démocratisaient.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5iJ12z0II/AAAAAAAABJs/1e-ppTI7a9s/s1600-h/adam-box.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 314px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5iJ12z0II/AAAAAAAABJs/1e-ppTI7a9s/s400/adam-box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313792531559075970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le tout était fourni dans une seule boite géante et pesait une tonne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5jExlqIoI/AAAAAAAABJ8/XZrs0_N2pJ0/s1600-h/Catalogue+Coleco+couverture+brochure.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 142px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5jExlqIoI/AAAAAAAABJ8/XZrs0_N2pJ0/s400/Catalogue+Coleco+couverture+brochure.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313793544025678466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5893562938943737002?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5893562938943737002/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5893562938943737002' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5893562938943737002'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5893562938943737002'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/03/adam.html' title='ADAM'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb5gJp18r0I/AAAAAAAABI8/3JUMmfEIsJE/s72-c/Catalogue+Adam+01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4975048695367365981</id><published>2009-03-16T09:00:00.008Z</published><updated>2009-03-16T10:32:35.540Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mamecab'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>PANNE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WSSW1H6I/AAAAAAAABIM/lb6Peqi5_gg/s1600-h/crapaIMG_2630.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WSSW1H6I/AAAAAAAABIM/lb6Peqi5_gg/s320/crapaIMG_2630.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313709113764814754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L'écran de ma borne horizontale s'est subitement éteint. C'est surement un condensateur qui a lâché.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WZ2YZBgI/AAAAAAAABIU/cWp9XrdbgaU/s1600-h/crapaIMG_4408.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WZ2YZBgI/AAAAAAAABIU/cWp9XrdbgaU/s320/crapaIMG_4408.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313709243694122498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;N'ayant pas les compétences pour investiguer et réparer, j'ai opté pour une solution radicale. Retirer l'écran et mettre une télé à la place.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après avoir confectionné un câble qui va bien pour relier la carte vidéo du PC à la prise péritel de la télé, j'ai démonté l'écran et le système de rotation.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WjHNhzBI/AAAAAAAABIc/cC6Iy-wFPnw/s1600-h/IMG_4427.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WjHNhzBI/AAAAAAAABIc/cC6Iy-wFPnw/s320/IMG_4427.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313709402830785554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WrVRhACI/AAAAAAAABIk/smxQbOBZtx0/s1600-h/IMG_4426.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WrVRhACI/AAAAAAAABIk/smxQbOBZtx0/s320/IMG_4426.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313709544044560418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WzXjwEII/AAAAAAAABIs/1Ufgdk3vvlw/s1600-h/IMG_4425.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WzXjwEII/AAAAAAAABIs/1Ufgdk3vvlw/s320/IMG_4425.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313709682096869506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Puis j'ai vissé quelques tasseaux afin de faire tenir la télé dans la boite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4XSL7nilI/AAAAAAAABI0/OI52QVFlGF0/s1600-h/IMG_4428.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4XSL7nilI/AAAAAAAABI0/OI52QVFlGF0/s320/IMG_4428.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5313710211551693394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Encore quelques petits ajustements, et je devrais être sauvé !!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4975048695367365981?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4975048695367365981/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4975048695367365981' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4975048695367365981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4975048695367365981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/03/panne.html' title='PANNE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/Sb4WSSW1H6I/AAAAAAAABIM/lb6Peqi5_gg/s72-c/crapaIMG_2630.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6544674903657163295</id><published>2009-03-08T20:35:00.008Z</published><updated>2009-03-08T20:50:41.722Z</updated><title type='text'>PACMAN</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQtPbm7eLI/AAAAAAAABHE/woJpi2K4ISU/s1600-h/IMG_4401.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQtPbm7eLI/AAAAAAAABHE/woJpi2K4ISU/s400/IMG_4401.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310919603708983474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui j'ai fait quelques parties de Pacman avec mes filles. Pour changer, on a joué à la version analogique, plutôt que sur la borne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQtzrUhCvI/AAAAAAAABHM/D_jkbLBp1NM/s1600-h/IMG_4402.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQtzrUhCvI/AAAAAAAABHM/D_jkbLBp1NM/s400/IMG_4402.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310920226402011890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQuRhbzwBI/AAAAAAAABHU/lN-IykOse-c/s1600-h/IMG_4403.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQuRhbzwBI/AAAAAAAABHU/lN-IykOse-c/s400/IMG_4403.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310920739144318994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQumlLOcnI/AAAAAAAABHc/QQI9OQizvzc/s1600-h/IMG_4404.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQumlLOcnI/AAAAAAAABHc/QQI9OQizvzc/s400/IMG_4404.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310921100925760114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQu8Z92xiI/AAAAAAAABHk/XAEB-y8IhqM/s1600-h/IMG_4405.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQu8Z92xiI/AAAAAAAABHk/XAEB-y8IhqM/s400/IMG_4405.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310921475874014754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQvP2Kz47I/AAAAAAAABHs/f3Yf3irqbWc/s1600-h/IMG_4407.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQvP2Kz47I/AAAAAAAABHs/f3Yf3irqbWc/s400/IMG_4407.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310921809862058930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQvXdEIYqI/AAAAAAAABH0/a36WkiZ5v3Y/s1600-h/IMG_4406.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQvXdEIYqI/AAAAAAAABH0/a36WkiZ5v3Y/s400/IMG_4406.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5310921940562109090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6544674903657163295?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6544674903657163295/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6544674903657163295' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6544674903657163295'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6544674903657163295'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/03/pacman.html' title='PACMAN'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SbQtPbm7eLI/AAAAAAAABHE/woJpi2K4ISU/s72-c/IMG_4401.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1583554525369359854</id><published>2009-02-25T14:24:00.002Z</published><updated>2009-02-25T14:26:38.011Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mamecab'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAME'/><title type='text'>MAMEDATA v2.10b</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SaVUtwvR6fI/AAAAAAAABGs/3MqlayPrSF0/s1600-h/mamedata.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 204px; height: 110px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SaVUtwvR6fI/AAAAAAAABGs/3MqlayPrSF0/s320/mamedata.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5306740881080052210" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Petite mise à jour de mon petit programme &lt;a href="http://www.mamedata.com/"&gt;MAMEData&lt;/a&gt; avec entre autre autre de nouvelles options liées aux layouts de Atomic FE.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1583554525369359854?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.mamedata.com' title='MAMEDATA v2.10b'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1583554525369359854/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1583554525369359854' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1583554525369359854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1583554525369359854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/02/mamedata-v210b.html' title='MAMEDATA v2.10b'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SaVUtwvR6fI/AAAAAAAABGs/3MqlayPrSF0/s72-c/mamedata.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-9170806631765934548</id><published>2009-02-10T22:01:00.002Z</published><updated>2009-02-10T22:04:44.714Z</updated><title type='text'>CRASH DE DISQUE DUR</title><content type='html'>Cela faisait quelques temps que le disque dur sur lequel mon système est installé avait un comportement inquiétant... Ce qui devait arriver arriva... Secteurs défectueux là où ça fait mal !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heureusement mes données étaient sur un autre disque et régulièrement sauvegardées. Malheureusement il va me falloir tout ré-installer et cette opération peu passionnante est longue !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-9170806631765934548?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/9170806631765934548/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=9170806631765934548' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/9170806631765934548'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/9170806631765934548'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/02/crash-de-disque-dur.html' title='CRASH DE DISQUE DUR'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7048362935427605934</id><published>2009-01-06T16:10:00.002Z</published><updated>2009-01-06T16:13:34.187Z</updated><title type='text'>BONNE ANNEE 2009</title><content type='html'>La santé, le bonheur et les sous (je crois que j'ai fait le tour) pour tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je commence l'année comme j'ai fini la précédente en faisant des layouts pour le frontend Atomic. Cela ne m'empêchera pas d'écrire des billets pour le blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à bientôt !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7048362935427605934?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7048362935427605934/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7048362935427605934' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7048362935427605934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7048362935427605934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2009/01/bonne-annee-2009.html' title='BONNE ANNEE 2009'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5942870249347437765</id><published>2008-12-24T19:02:00.001Z</published><updated>2008-12-24T19:02:48.223Z</updated><title type='text'>JOYEUX NOEL</title><content type='html'>Joyeux noël, paix et bonheur à tous !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5942870249347437765?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5942870249347437765/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5942870249347437765' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5942870249347437765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5942870249347437765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/12/joyeux-noel.html' title='JOYEUX NOEL'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2965893281098140472</id><published>2008-12-15T11:08:00.004Z</published><updated>2008-12-15T11:16:42.234Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mamecab'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>FIN D'ANNEE LABORIEUSE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SUY8QO04XtI/AAAAAAAABF4/6Wb3Ktx2IiM/s1600-h/layouts.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 329px; height: 400px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SUY8QO04XtI/AAAAAAAABF4/6Wb3Ktx2IiM/s400/layouts.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5279973862693953234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Et oui, pas beaucoup d'activité sur le blog pour cause de surcroit de boulot en cette fin d'année. J'ai tout de même trouvé le temps de faire quelques layouts animés pour le &lt;a href="http://www.atomicfe.com/"&gt;front-end AtoMic&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je l'utilisais déjà à 1% de ses capacités sur une de mes bornes et j'ai décidé de le mettre aussi sur l'autre. Je profite des effets que l'on peut faire avec pour améliorer la présentation de mes jeux.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2965893281098140472?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.atomicfe.com' title='FIN D&apos;ANNEE LABORIEUSE'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2965893281098140472/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2965893281098140472' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2965893281098140472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2965893281098140472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/12/fin-dannee-laborieuse.html' title='FIN D&apos;ANNEE LABORIEUSE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SUY8QO04XtI/AAAAAAAABF4/6Wb3Ktx2IiM/s72-c/layouts.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5700270788277777986</id><published>2008-11-30T16:59:00.009Z</published><updated>2008-11-30T17:14:09.051Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>1989 - LYNX</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLHq4GxSWI/AAAAAAAABFI/D08x-57pEZ8/s1600-h/lynxmodeles.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 372px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLHq4GxSWI/AAAAAAAABFI/D08x-57pEZ8/s400/lynxmodeles.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274497653033486690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLJkv_GE-I/AAAAAAAABFw/3TvfUIq7qHk/s1600-h/epyxsummer_games.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 136px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLJkv_GE-I/AAAAAAAABFw/3TvfUIq7qHk/s200/epyxsummer_games.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274499746797851618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fondée en 1978 par &lt;i&gt;Jim Connelley&lt;/i&gt; et &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jon Freeman&lt;/span&gt;&lt;b&gt;, Epyx&lt;/b&gt; était une société qui développait des jeux de rôle pour micro-ordinateurs. Au cours des années 80, &lt;i&gt;Epyx&lt;/i&gt; racheta la société &lt;i&gt;Starpath&lt;/i&gt; qui avait développé le &lt;i&gt;Supercharger&lt;/i&gt; pour l’&lt;b&gt;Atari VCS&lt;/b&gt;. La mise en commun des savoir-faire donna naissance à des titres tels que &lt;b&gt;Summer Games&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Breakdance&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Impossible Mission&lt;/b&gt; qui établirent &lt;i&gt;Epyx&lt;/i&gt; sur le créneau des jeux d’action.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais &lt;i&gt;Epyx&lt;/i&gt; envisageait surtout de se lancer dans le hardware et pour cela contacta &lt;i&gt;Dave Needle&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Dave Morse&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;RJ Mical&lt;/i&gt;, des personnes connues pour avoir participé activement au  éveloppement de l’&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amiga&lt;/span&gt;. Ils planchaient déjà sur un projet de console portable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout avait commencé quand le fils de &lt;i&gt;Morse&lt;/i&gt; avait dit à son père :'&lt;i&gt;Tu devrais maintenant me faire un Amiga plus petit et qui tienne dans la main pour pouvoir l’emporter n’importe où&lt;/i&gt;'. Les 3 compères se retrouvèrent au restaurant et rapidement commencèrent à faire des croquis sur les nappes en papier… qu’ils emportèrent après le repas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors qu’ils pensaient fonder leur boite, ils rencontrèrent &lt;i&gt;Epyx&lt;/i&gt; qui les engagea afin de développer leur projet '&lt;b&gt;Handy Game&lt;/b&gt;' à son terme. En 1988, le produit était prêt mais &lt;i&gt;Epyx&lt;/i&gt; était à cours d’argent. La console fut alors vendue à &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt;. Les trois créateurs préférèrent démissionner plutôt que de travailler avec &lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt; qui avait mauvaise réputation à l’époque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques temps après ils se retrouvèrent au restaurant et commencèrent à faire de nouveaux schémas sur les nappes en papier… qu’ils volèrent encore : la &lt;b&gt;3DO&lt;/b&gt; était née.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLInTz0ZlI/AAAAAAAABFo/d1fCMlN8JNs/s1600-h/lynxroadblaster.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 238px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLInTz0ZlI/AAAAAAAABFo/d1fCMlN8JNs/s320/lynxroadblaster.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274498691262342738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;RoadBlaster&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La portable fut rebaptisée &lt;b&gt;Lynx&lt;/b&gt; par &lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt; et le prix de vente fut fixé à 200$ (deux fois le prix d’une &lt;i&gt;Game Boy&lt;/i&gt;). Comme toujours &lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt; manqua à la fois de force marketing et de confiance de la part des distributeurs et des développeurs. De plus, la fin des années 80 marquait le couronnement de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; sur le marché US.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ironiquement, les avantages techniques de la &lt;i&gt;Lynx&lt;/i&gt; devinrent également ses faiblesses : l’écran couleur asséchait 6 piles en moins de quatre heures de jeu. &lt;i&gt;Nintendo&lt;/i&gt; évita cet écueil en utilisant un simple écran monochrome pour sa portable. La &lt;i&gt;Game Boy&lt;/i&gt; était bien plus économique, plus petite et plus légère que la &lt;i&gt;Lynx&lt;/i&gt;. Et elle avait &lt;b&gt;Tetris&lt;/b&gt; !&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLIVonoI6I/AAAAAAAABFg/zZkgKQKo6dA/s1600-h/lynxninjagaiden.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 238px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLIVonoI6I/AAAAAAAABFg/zZkgKQKo6dA/s320/lynxninjagaiden.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274498387610706850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Ninja Gaiden&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La &lt;i&gt;Lynx&lt;/i&gt; ne pu suscité l'envie des éditeurs de développer des jeux innovants. Avant 1994, seul &lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt; sortait des jeux. Le seul jeu original valable datait de l’époque d’&lt;i&gt;Epyx&lt;/i&gt; : le puzzle game (mignon et addictif) &lt;b&gt;Chip’s Challenge&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Chuck Sommerville&lt;/i&gt; développé exclusivement sur &lt;i&gt;Lynx&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les jeux en réseau '&lt;i&gt;Com-Lynx&lt;/i&gt;' étaient intéressants mais pas très jouables. Dans &lt;b&gt;Slime World&lt;/b&gt;, jusqu’à huit explorateurs pouvaient jouer tandis que quatre joueurs pouvaient s’affronter dans les airs dans &lt;b&gt;Warbirds&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt; sortit une trentaine de conversions de jeux d’arcade sur &lt;i&gt;Lynx&lt;/i&gt; comme &lt;b&gt;Klax&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Joust&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Rampage&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Xybots&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLIHTOYa7I/AAAAAAAABFY/YZQ_I7Zr-FQ/s1600-h/lynxboites.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 264px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLIHTOYa7I/AAAAAAAABFY/YZQ_I7Zr-FQ/s320/lynxboites.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274498141349505970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLH9uTUmyI/AAAAAAAABFQ/6wOedLvqX38/s1600-h/lynxmarlboro.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 120px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLH9uTUmyI/AAAAAAAABFQ/6wOedLvqX38/s200/lynxmarlboro.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5274497976819292962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La &lt;b&gt;Lynx II&lt;/b&gt; est une &lt;i&gt;Lynx&lt;/i&gt; recarrossée, plus petite et plus légère que son aînée. La consommation des piles est réduite. Pendant une pause, on peut éteindre l’écran pour économiser l’énergie. La sortie audio est stéréo. A noter qu’une version limitée sortit en collaboration avec &lt;b&gt;Marlboro&lt;/b&gt;. La machine est rouge avec le logo blanc de la marque de cigarette.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5700270788277777986?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5700270788277777986/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5700270788277777986' title='6 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5700270788277777986'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5700270788277777986'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/11/1989-lynx.html' title='1989 - LYNX'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/STLHq4GxSWI/AAAAAAAABFI/D08x-57pEZ8/s72-c/lynxmodeles.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1487041082577912062</id><published>2008-11-26T16:03:00.013Z</published><updated>2008-11-26T17:04:37.342Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>1978 - SPACE INVADERS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_AiYOVpI/AAAAAAAABDw/gS79Q-SN0hU/s1600-h/invaders.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 287px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_AiYOVpI/AAAAAAAABDw/gS79Q-SN0hU/s400/invaders.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273010385925854866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tout simplement le jeu vidéo qui a eu le plus d’influence de tout les temps. Un unique joueur déplace une 'base' armée à gauche ou à droite au bas de l’écran et tire sur d’incessantes vagues d’aliens qui implacablement descendent du haut de l’écran vers la terre.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_JOSL93I/AAAAAAAABD4/ILBq1hKVEFM/s1600-h/invaders.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 289px; height: 310px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_JOSL93I/AAAAAAAABD4/ILBq1hKVEFM/s320/invaders.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273010535150647154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il y a quatre constructions (des boucliers) au bas de l’écran derrière lesquelles le joueur peut se réfugier, mais elles sont progressivement détruites par les missiles ennemis ou par contact direct avec les envahisseurs eux-mêmes. Les tirs du joueur peuvent aussi détruire les boucliers.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_XV3USFI/AAAAAAAABEA/p1bnJX23AME/s1600-h/si_Space_Invaders_5200.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_XV3USFI/AAAAAAAABEA/p1bnJX23AME/s320/si_Space_Invaders_5200.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273010777703598162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Atari 5200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La descente des aliens s’accélère au fur et à mesure que vous les éliminez, les rendant plus difficiles à atteindre. Une soucoupe volante traverse le haut de l’écran à intervalles réguliers et peut être détruite pour rapporter des points supplémentaires.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2AJ5pBx8I/AAAAAAAABEg/fruA6UmFahk/s1600-h/si_Space_Invaders_2600.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2AJ5pBx8I/AAAAAAAABEg/fruA6UmFahk/s320/si_Space_Invaders_2600.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273011646300800962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Atari VCS 2600&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Les différentes versions de Space Invaders sont sorties dans de nombreuses bornes différentes. La version upright était bleue et blanche et sur les côtés étaient peints plusieurs 'loups-garous' extraterrestres, la version 'Deluxe' possédait une décoration similaire mais en rouge et bleu au lieu de bleu et blanc. Le control panel était métallique et pourvu de boutons pour les mouvements et le tir. La plupart des versions non US du jeu avaient un joystick 2-directions à la place des boutons pour se déplacer. Le bezel autour du moniteur et le fronton (marquee) étaient faits d’une seule vitre décorée d’une belle scène détaillée de surface de planète. Les moniteurs étaient sensés être pourvus d’overlays (feuilles de plastiques) colorés. La version 'cabaret' (ou mini) avait des côtés en bois et était pratiquement exempte de toute fioriture. Il y eut de nombreuses versions cocktails de fabriquer. La plupart utilisaient de petits joysticks 2-directions, et ne présentaient que peu de décoration.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_kOBQziI/AAAAAAAABEI/97zrUYGRiTM/s1600-h/si_Space_Invaders_MSX.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_kOBQziI/AAAAAAAABEI/97zrUYGRiTM/s320/si_Space_Invaders_MSX.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273010998936129058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;MSX&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;La plupart des clones et bootlegs sortirent en version cocktail. La plupart des cocktails de l’ère des années 1970 étaient de simples rectangles avec de petits control panels et toutes droites de haut en bas. D’un fabricant à l’autre, le design exact variait un petit peu, mais elles semblaient toutes très similaires. Les clones et bootlegs des versions upright étaient souvent des conversions de jeux monochromes plus anciens tels que "Boot Hill" et "Shark JAWS".&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_yOOb19I/AAAAAAAABEQ/pZgnITGBDT8/s1600-h/si_Apple_Invaders_AP2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 280px; height: 192px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_yOOb19I/AAAAAAAABEQ/pZgnITGBDT8/s320/si_Apple_Invaders_AP2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273011239509546962" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Apple II&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Sorti en juillet 1978, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Taito &lt;/span&gt;donna la licence à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Midway &lt;/span&gt;pour la production US.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le développement de Space Invaders ne prit que 3 mois, mais le développement de l’environnement de programmation à lui seul dura 6 mois.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_9qzbhLI/AAAAAAAABEY/zB09uMQZ-iI/s1600-h/si_Atari_Invaders_A800.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 229px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_9qzbhLI/AAAAAAAABEY/zB09uMQZ-iI/s320/si_Atari_Invaders_A800.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273011436159468722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Atari 800&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Space Invader fut si populaire au Japon qu’il causa une pénurie de yen et il fallut produire plus de pièces. De nombreux commerçants japonais en tout genre ont retiré les articles de leurs boutiques pour les remplacer par des Space Invaders et se reconvertir du jour au lendemain, installant des haut-parleurs géants diffusant le 'bom-bom-bom' des envahisseurs en marche. Un vrai classique dans tous les sens du terme.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2AZ2bywgI/AAAAAAAABEo/uEpTgpjYCxU/s1600-h/si_Space_Invaders_NES.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 256px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2AZ2bywgI/AAAAAAAABEo/uEpTgpjYCxU/s320/si_Space_Invaders_NES.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273011920317891074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;NES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Invaders contient le premier attract mode comportant de l’humour. Tout d’abord il affiche 'PLAY SPACE INVADERS' avec le 'Y' de 'PLAY' à l’envers qu’un envahisseur vient prendre pour l’emmener hors de l’écran et revenir avec un 'Y' dans le bon sens qu’il remet à sa place. L’envahisseur disparaît ensuite de l’écran. Enfin l’attract mode affiche également 'INSERT CCOIN' et un envahisseur vient bombarder le 'C' de trop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a exactement 55 envahisseurs par écran et 11 sons différents dans le jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Invaders fut le premier jeu à sortir hors des salles d’arcade miteuses pour entrer dans les pizzerias et autres glaciers aux US.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2AoL3uweI/AAAAAAAABEw/T7Jltg13oC8/s1600-h/si_vectrex.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 196px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2AoL3uweI/AAAAAAAABEw/T7Jltg13oC8/s320/si_vectrex.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273012166590382562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Vectrex&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Le phénomène Space Invaders étonna de nombreux adultes conservateurs de cette époque qui étaient convaincus que les jeux vidéo endommageaient le cerveau de leur progéniture. Les habitants de Mesquite, au Texas, soumirent le problème jusque devant la Coure Suprême dans leurs efforts pour bannir ces machines illicites de leur communauté chrétienne. Un nombre croissant d’incidents criminels causés par des jeunes fut rapporté peu de temps après la sortie de Invaders, ajoutant à la controverse. Une jeune fille fut attrapée alors qu’elle était en train de voler 5000$  à ses parents et on rapporta que des gangs de jeunes avaient dévalisé des épiceries, tout ça pour avoir de l’argent pour jouer au jeu.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2A_27iI_I/AAAAAAAABE4/dykxPtzLgNo/s1600-h/si_Avenger_VIC20.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 178px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2A_27iI_I/AAAAAAAABE4/dykxPtzLgNo/s320/si_Avenger_VIC20.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273012573286048754" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Vic 20&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Environ 65.000 unités furent produites aux US et 350.000 dans le monde entier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Space Invaders inspira une chanson qui fut un hit accrocheur de '&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uncle Vic&lt;/span&gt;' dont le titre était 'Space Invaders' et qui sortit lors du printemps et de l’été 1980. Les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pretenders &lt;/span&gt;sortirent également un morceau instrumental appelé 'Space Invaders' sur leur album en 1980.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2BVMNMFEI/AAAAAAAABFA/9yEjll-OLd4/s1600-h/si_soacearmada_intellivision.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 180px; height: 113px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS2BVMNMFEI/AAAAAAAABFA/9yEjll-OLd4/s320/si_soacearmada_intellivision.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5273012939774497858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Intellivision&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Une borne Space Invaders apparaît dans les films 'Midnight Madness' de 1980, 'Jekyll &amp;amp; Hyde... Together Again' de 1982, 'Fast Times at Ridgemont High' de 1982, 'Joysticks' de 1983, 'The Iceman' de 1984 et 'Terminator 2 - Judgment Day' de 1991.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une borne Space Invaders apparaît dans le vidéo-clip de ZZ Top, 'Legs'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une borne upright de Taito de Space Invaders apparaît dans le clip de Nazareth, 'Holiday'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- SCORING -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Gros Invader : 10 points.&lt;br /&gt;Moyen Invader : 20 points.&lt;br /&gt;Petit Invader : 30 points.&lt;br /&gt;OVNI : 50 à 300 points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- TIPS AND TRICKS -&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;* Au début du jeu, votre base se trouve dans le coin gauche de l’écran, derrière les constructions. Votre but est de réduire les envahisseurs en poussière. Gardez à l’esprit qu’une fois qu’ils ont atteint le bord de l’écran, gauche ou droit, les envahisseurs descendent d’une ligne et repartent dans la direction opposée. Vous devez planifier votre stratégie afin de les empêcher d’atteindre les bords.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Une bonne stratégie consiste à commencer à détruire les colonnes sur le côté opposé du mouvement. C'est-à-dire que si les envahisseurs bougent vers la droite, vous devriez détruire ceux de la colonne la plus à gauche en premier. De cette façon, leur retour est plus long et vous avez plus de temps pour en venir à bout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* N’essayez pas d’atteindre les envahisseurs en plein centre. Ils lâchent leurs bombes depuis le centre et vos tirs respectifs risquent de se rencontrer, gâchant votre coup et les laissant continuer vers le bord de l’écran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Au sujet des tirs, faites attention, vous ne pouvez avoir qu’un tir à la fois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Utilisez vos constructions à votre avantage. Restez aux abords de vos constructions pour vous protéger et faites un trou au milieu pour être suffisamment défendu et descendre les colonnes d’envahisseurs. Gardez à l’esprit que cette protection ne durera que le temps de 2 colonnes avant que les envahisseurs y fasse un trou suffisamment large pour détruire votre base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Chaque nouvelle vague d’envahisseurs commence un rang plus bas. A la fin les vagues commenceront une ligne au dessus de vos constructions. Préparez vous à tirer rapidement pour les empêcher de descendre plus bas parce qu’une fois qu’ils seront à votre niveau, le jeu est terminé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Quand vous en êtes au dernier envahisseur d’une vague, celui-ci se précipitera à travers l’écran. C’est étrange mais l’envahisseur va plus vite de gauche à droite que de droite à gauche. Pensez-y quand vous essaierez de lui tirer dessus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* La mystérieuse soucoupe (ou UFO/OVNI) apparaît de façon aléatoire. Si vous le pouvez, essayez de la descendre. Cependant n’essayez pas de la pourchasser ; cela ne vaut pas le risque encouru ou le temps perdu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Le truc du message caché : pour obtenir le message caché, vous devez faire ce qui suit :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Quand la démo commence, vous devez presser les touches suivantes en même temps : GAUCHE, DROITE, FEU, PLAYER 1 et PLAYER 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Continuez de presser ces touches le plus rapidement possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Si vous y arrivez, le message ('TAITO COP') apparaîtra sous le highscore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Le truc du compteur de tirs&lt;/span&gt; : pour obtenir 300 chaque fois que vous touchez la mystérieuse soucoupe. Ce truc est connu sous l’appellation 'Furrer Trick' d’après le nom de Eric Furrer qui l’a mis au point. Pour réaliser ce truc, suivez les instructions suivantes :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Dès le début du niveau, comptez les tirs de votre base.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Une fois que vous avez tiré 22 missiles, cessez tout tir et attendez la mystérieuse soucoupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Utilisez votre 23ème tir pour détruire la mystérieuse soucoupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Ensuite, comptez à nouveau vos tirs, cette fois jusqu’à 14.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Utilisez votre 15ème tir pour détruire la mystérieuse soucoupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6) Continuez avec la méthode des 14 tirs jusqu’à la fin du niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7) A la vague suivante, utilisez la règle des 22 tirs au début, puis la règle des 14 tirs jusqu’à la fin du niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8) Souvenez-vous, tous les tirs comptent que vous touchiez ou non votre cible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Voici l’explication de Eric Furrer : voici une variation de mon truc que la plupart des gens ignorent et que j’ai utilisé en jouant à ce satané jeu pendant 36 heures d’affilé il y a 20 ans. Ce truc fonctionne à merveille pour les niveaux 1,2,3 mais à la 4ème vague on ne peut pas utiliser le comptage 22-14-14 pour les mystérieux vaisseaux parce que les invaders sont trop bas. Si vous attendez le vaisseau après 22-14, les invaders seront arrivés en bas trop vite et vous mourrez. La plupart des joueurs à ce niveau comptent 22 puis cessent de compter les 14 tirs pour finir le niveau. Cela ralentit la montée des points.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ma solution est simple et le comptage fonctionne aussi : à la 4ème vague comptez 22, attendez, et empochez vos 300. Maintenant, au lieu de compter 14, descendez les 29 invaders de la ligne du bas et descendez le vaisseau. Maintenant les invaders sont suffisamment haut pour reprendre de comptages de 14.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici la grille pour faire le tour du compteur de la machine en 6 minutes environ en utilisant 29 pour la quatrième vague. Sinon, vous devrez attendre la 5ème vague. Cela semble négligeable, mais on économise 30 secondes pour scorer ce qui pourrait donner 30 minutes d’avance contre un bon joueur lors d’un match de rapidité en tête à tête et une différence d’environ 50.000 points !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ère vague - 22, 14, 14, 14, 14, 14 (bonus = 3000 + 990 = 3990 première vague)&lt;br /&gt;2ème vague - 22, 14, 14, 14 (bonus = 1200 + 990 = 2190 score total maintenant = 6180)&lt;br /&gt;3ème vague - 22, 14, 14, 14 (bonus = 1200 + 990 = 2190 score total maintenant = 8370)&lt;br /&gt;4ème vague - 22, 29, 14 (bonus = 900 + 990 = 1890 score total maintenant = 0260 ou 10260) (si vous avez compté 22, 14, vous n’avez pas pu compté le 3ème 14 sans prendre de gros risques)&lt;br /&gt;5ème vague - 22, 29, 14 (même chose que pour la vague 4)&lt;br /&gt;6ème vague - 22, 14&lt;br /&gt;7ème vague - 22 14&lt;br /&gt;8ème vague - 22&lt;br /&gt;9ème vague - 22&lt;br /&gt;Ensuite on revient à la première vague!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1487041082577912062?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1487041082577912062/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1487041082577912062' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1487041082577912062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1487041082577912062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/11/1978-space-invaders.html' title='1978 - SPACE INVADERS'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SS1_AiYOVpI/AAAAAAAABDw/gS79Q-SN0hU/s72-c/invaders.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-236063286794023290</id><published>2008-11-23T11:13:00.008Z</published><updated>2008-11-24T06:45:29.130Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>1983-GYRUSS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk7nZhcAYI/AAAAAAAABDA/dDPPqLHOcmY/s1600-h/gyrussTitle.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 224px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk7nZhcAYI/AAAAAAAABDA/dDPPqLHOcmY/s320/gyrussTitle.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271810386865947010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk7xw4azPI/AAAAAAAABDI/m0J_7RCrdzA/s1600-h/gyruss.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 224px; height: 256px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk7xw4azPI/AAAAAAAABDI/m0J_7RCrdzA/s320/gyruss.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271810564935044338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Après le succès remporté avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Time Pilot&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yoshiki Okamoto&lt;/span&gt; s’est attaqué à un nouveau projet qui une fois encore était un&lt;span style="font-style: italic;"&gt; shoot’em up&lt;/span&gt; qui, quelle originalité à l’époque, se passe dans l’espace…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’originalité vient de la forme qui reprend la mise en perspective de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tempest&lt;/span&gt;. A l’instar de ce dernier, le joueur dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gyruss&lt;/span&gt; contrôle un vaisseau qui évolue à la périphérie de l’écran et tire sur  les ennemis qui surgissent des confins de l’espace (le centre de l’écran) en évoluant en spirale aux sons synthétiques d’un morceau de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jean-Sébastien Bach&lt;/span&gt; (en stéréo !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On présente souvent ce jeu comme étant un mélange de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tempest&lt;/span&gt;, pour la rotation à 360°, et de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga&lt;/span&gt;, pour le comportement des aliens, leur aspect et les stages bonus. En fait &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gyruss&lt;/span&gt; combine avec bonheur les meilleurs aspects de ces jeux. Le but est de voyager entre différentes planètes comme Neptune, Uranus, Saturne, Jupiter ou Mars afin d’empêcher les extraterrestres d’atteindre la Terre.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8ATee3LI/AAAAAAAABDQ/KcZCioqjh4g/s1600-h/GyrussAtari5200.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8ATee3LI/AAAAAAAABDQ/KcZCioqjh4g/s320/GyrussAtari5200.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271810814739668146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Atari 5200&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Il faut deux passages pour passer Neptune, la première étape, et trois pour toutes les autres planètes. Chaque planète atteinte ouvre sur un stage bonus dans lequel on doit essayer de détruire le plus d’ennemis possible.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8ON2sypI/AAAAAAAABDY/DbkE64ZrgUY/s1600-h/GyrussColeco.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8ON2sypI/AAAAAAAABDY/DbkE64ZrgUY/s320/GyrussColeco.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271811053748800146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Coleco&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Suite à la sortie de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gyruss &lt;/span&gt;et du succès remporté par ce titre (bien que la folie des jeux d’arcade des débuts étaient sur le déclin), &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Okamoto&lt;/span&gt; a demandé à &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Konami &lt;/span&gt;une augmentation de salaire. Il fut immédiatement mis à la porte. Il se fit par la suite embauché chez &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Capcom &lt;/span&gt;où il travailla au design et à l’élaboration d’autres grands classiques comme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1942&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Final Fight&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Street Fighter II&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8X5PN-hI/AAAAAAAABDg/hrrBQMB_CtE/s1600-h/GyrussC64.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 190px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8X5PN-hI/AAAAAAAABDg/hrrBQMB_CtE/s320/GyrussC64.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271811220013185554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;C64&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8kYNXklI/AAAAAAAABDo/rovEvhRlsXc/s1600-h/gyrussXBox.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8kYNXklI/AAAAAAAABDo/rovEvhRlsXc/s1600-h/gyrussXBox.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk8kYNXklI/AAAAAAAABDo/rovEvhRlsXc/s320/gyrussXBox.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5271811434485355090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;XBox&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-236063286794023290?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/236063286794023290/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=236063286794023290' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/236063286794023290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/236063286794023290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/11/1983-gyruss.html' title='1983-GYRUSS'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSk7nZhcAYI/AAAAAAAABDA/dDPPqLHOcmY/s72-c/gyrussTitle.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4725017180016038911</id><published>2008-11-19T13:49:00.008Z</published><updated>2008-11-19T14:03:44.858Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>1985-CITY CONNECTION</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQZtr3WbTI/AAAAAAAABCQ/MRsFih_bkQE/s1600-h/citycon.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQZtr3WbTI/AAAAAAAABCQ/MRsFih_bkQE/s320/citycon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270365736590011698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le joueur est au volant d’une petite voiture rouge qui saute de plateformes en plateformes afin de les peindre en roulant dessus. On peut récupérer des bidons d’huile pour les lancer sur les policiers, les taxis, les ambulances, etc., qui circulent à travers les niveaux. Les chats agitant des drapeaux doivent également être évités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le sprite principal ressemble à une &lt;span style="font-style: italic;"&gt;berline Honda City&lt;/span&gt; ce qui pourrait expliquer le titre du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQaAvLuIHI/AAAAAAAABCY/0xkosgrkTBo/s1600-h/citycon.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 240px; height: 224px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQaAvLuIHI/AAAAAAAABCY/0xkosgrkTBo/s320/citycon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270366063898271858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le personnage principal est une jeune fille de 15 ans qui s’appelle Clarice (Kurarisu) et qui roule à travers le monde dans sa love car (la voiture de Clarice - Kurarisuka) à la recherche de l’homme idéal. Cela explique les cœurs lors de la perte d’une vie et la fille qui apparaît chaque fois que vous gagner un niveau. Le nom de Clarice s’affiche en bas du Highscore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Approximativement 1.000 unités de ce jeu furent produites (si on se base sur les numéros de série). &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kitcorp&lt;/span&gt; acquit la licence de ce jeu et le vendit sous le nom de "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cruisin’&lt;/span&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a eu une conversion sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MSX&lt;/span&gt; en 1986 et sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo Famicom&lt;/span&gt; en 1988.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQbDGTDD4I/AAAAAAAABC4/XR3vsLXEUcQ/s1600-h/carvup.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 207px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQbDGTDD4I/AAAAAAAABC4/XR3vsLXEUcQ/s320/carvup.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270367203974385538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Car-Vup sur Atari ST&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Bien qu’il n’y ait eu que deux portages officiels de City Connection, les anglais de '&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Core Design&lt;/span&gt;' ont sorti leur propre interprétation nommée '&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Car-Vup&lt;/span&gt;' en 1991, sur les micro-ordinateurs Commodore &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amiga&lt;/span&gt; et Atari &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ST&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQaNEJxf0I/AAAAAAAABCo/mGpd25pfRkU/s1600-h/citycon.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 342px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQaNEJxf0I/AAAAAAAABCo/mGpd25pfRkU/s400/citycon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270366275685678914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4725017180016038911?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4725017180016038911/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4725017180016038911' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4725017180016038911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4725017180016038911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/11/1985-city-connection.html' title='1985-CITY CONNECTION'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSQZtr3WbTI/AAAAAAAABCQ/MRsFih_bkQE/s72-c/citycon.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2580345930423896739</id><published>2008-11-18T22:00:00.018Z</published><updated>2008-11-18T22:21:10.987Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 16bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu micro'/><title type='text'>1981 - ULTIMA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM-suI7TXI/AAAAAAAABCI/9wHHrPrOCpM/s1600-h/lord_british.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 200px; height: 268px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM-suI7TXI/AAAAAAAABCI/9wHHrPrOCpM/s320/lord_british.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270124926974250354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;1974 est une année importante pour &lt;b&gt;Richard Garriott&lt;/b&gt;. On lui offre un livre dont le titre est &lt;i&gt;Le Seigneur des Anneaux&lt;/i&gt;, il découvre &lt;i&gt;Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/i&gt; et il a l’occasion de toucher un micro-ordinateur. Depuis lors, son destin est tracé.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8WUMoWgI/AAAAAAAABAg/V1j9r-IlQ0A/s1600-h/Akalabeth.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 246px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8WUMoWgI/AAAAAAAABAg/V1j9r-IlQ0A/s320/Akalabeth.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270122343030086146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Lors de ses études, il écrivit 28 petits programmes aux noms évocateurs de &lt;i&gt;D&amp;amp;D1&lt;/i&gt; jusqu’à &lt;i&gt;D&amp;amp;D28&lt;/i&gt;. Le jeu &lt;i&gt;D&amp;amp;D28B&lt;/i&gt; devint &lt;b&gt;Akalabeth&lt;/b&gt; et n’était pas destiné à être édité. Cependant, travaillant dans une boutique de micro-informatique comme job d’été, il plaça quelques copies de son jeu dans la vitrine du magasin. Un exemplaire arriva à a société &lt;b&gt;California Pacific Computer&lt;/b&gt; qui offrit de le publier. Rapidement, 30.000 unités furent vendues et le jeune Richard toucha 5$ par exemplaire. Aussitôt, il commença à travailler sur &lt;b&gt;Ultima&lt;/b&gt; qui n’est qu’un dérivé d’&lt;b&gt;Akalabeth&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8C_TPhyI/AAAAAAAABAQ/hVj_7Zc3r7A/s1600-h/ultimai.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 248px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8C_TPhyI/AAAAAAAABAQ/hVj_7Zc3r7A/s320/ultimai.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270122011003160354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM-KqAlwWI/AAAAAAAABCA/781xipX4AfU/s1600-h/ultimais.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM-KqAlwWI/AAAAAAAABCA/781xipX4AfU/s320/ultimais.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270124341749989730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Lors de sa conception, le jeu s’appelait &lt;b&gt;Ultimatum&lt;/b&gt;, mais ce nom appartenait déjà à un jeu de plateau; l’éditeur suggéra de raccourcir le titre en &lt;b&gt;Ultima&lt;/b&gt;, que &lt;i&gt;Richard Garriott&lt;/i&gt; apprécia plus que l’original.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8gzSUzHI/AAAAAAAABAo/TKvIswoJT8I/s1600-h/ultimaii.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8gzSUzHI/AAAAAAAABAo/TKvIswoJT8I/s320/ultimaii.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270122523174161522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Quand &lt;i&gt;California Pacific&lt;/i&gt; mit la clé sous la porte, &lt;i&gt;Garriott&lt;/i&gt; constata que de nombreuses sociétés étaient prêtes à publier &lt;b&gt;Ultima II&lt;/b&gt;, mais seule &lt;b&gt;Sierra&lt;/b&gt; acceptait de faire le packaging qu’il souhaitait pour son bébé, une boite colorée et une carte en tissu. &lt;b&gt;Ultima II&lt;/b&gt; fut son premier jeu écrit en assembleur, tous les précédents ayant été écrits en Basic. C’était plus un travail d’initiation pour lui et le jeu fut plutôt bâclé.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8oEvHO6I/AAAAAAAABAw/87kinWBgtMg/s1600-h/ultimaiii.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8oEvHO6I/AAAAAAAABAw/87kinWBgtMg/s320/ultimaiii.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270122648117394338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Garriott&lt;/i&gt; quitta &lt;i&gt;Sierra&lt;/i&gt; pour fonder &lt;b&gt;Origin Systems&lt;/b&gt;. A partir de &lt;b&gt;Ultima III&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;Garriott&lt;/i&gt; prit la décision de ré-écrire chaque nouvel épisode à partir de zéro, pratique qu’il conserva pour tous les &lt;i&gt;Ultima&lt;/i&gt; suivants. &lt;b&gt;Ultima III&lt;/b&gt; offrait des graphismes assez révolutionnaires pour l’époque, étant le premier jeu de rôle sur ordinateur à proposer des personnages animés. De plus, le joueur contrôlait désormais un groupe de personnages. Ce fut un grand succès commercial.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8vx37qrI/AAAAAAAABA4/1u6z687dRTA/s1600-h/Ultimaiv.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8vx37qrI/AAAAAAAABA4/1u6z687dRTA/s320/Ultimaiv.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270122780493064882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dans &lt;b&gt;Ultima IV&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;Garriott&lt;/i&gt; incorpora des concepts d’éthique et un système de comptabilité. Ce quatrième opus est important. &lt;i&gt;Garriott&lt;/i&gt; apprend à programmer avec les précédents, tandis que là, il apprend à narrer une histoire. Techniquement, le jeu est très similaire à &lt;i&gt;Ultima III&lt;/i&gt;, en plus grand. Pour la première fois dans la série, il était possible de discuter avec les personnages. La carte du monde créée pour ce jeu fut utilisée quasiment sans aucun changement pour le reste de la série.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM82qG3D-I/AAAAAAAABBA/G6B3aoIUdTI/s1600-h/ultimav.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 228px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM82qG3D-I/AAAAAAAABBA/G6B3aoIUdTI/s320/ultimav.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270122898667278306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM98lIoFwI/AAAAAAAABB4/4G9qlDbF0hA/s1600-h/ultimavs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 211px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM98lIoFwI/AAAAAAAABB4/4G9qlDbF0hA/s320/ultimavs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270124099923351298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Ultima V&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;VI&lt;/b&gt; sont les suites de l’histoire commencée dans le &lt;i&gt;IV&lt;/i&gt;. Contrairement aux premiers épisodes, &lt;i&gt;Garriott&lt;/i&gt; s’attache à mettre de la consistance dans le récit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les épisodes I à V furent programmés sur &lt;b&gt;Apple II&lt;/b&gt;. Le V fut le dernier dans lequel Richard Garriott programma une partie significative du jeu ; dans les jeux suivants, il se contentera d'être le &lt;i&gt;designer principal&lt;/i&gt;. Après le V, le développement eut lieu sur &lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les premiers Ultima furent portés sur diverses machines, dont la gamme 8 bits &lt;i&gt;d’Atari&lt;/i&gt; (Ultima I à IV), l’&lt;i&gt;Atari ST &lt;/i&gt;(Ultima II à VI), le &lt;i&gt;Commodore 64&lt;/i&gt; (Ultima I à VI), l’&lt;i&gt;Amiga&lt;/i&gt; (Ultima III à VI) et le &lt;i&gt;PC&lt;/i&gt; (Ultima I à V).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8_PLE2xI/AAAAAAAABBI/cBT1WmiSG7M/s1600-h/ultimavi.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 225px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM8_PLE2xI/AAAAAAAABBI/cBT1WmiSG7M/s320/ultimavi.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270123046056024850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9zKhlIAI/AAAAAAAABBw/gR5ZjJtbuTQ/s1600-h/ultimavis.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9zKhlIAI/AAAAAAAABBw/gR5ZjJtbuTQ/s320/ultimavis.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270123938161434626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Techniquement, &lt;b&gt;Ultima VI&lt;/b&gt; fut l’un des premiers jeux vidéo à être pensé en tout premier lieu pour les PC munis d’une carte &lt;i&gt;VGA 256&lt;/i&gt; couleurs et d’une souris, en un temps où le marché du jeu vidéo tournait plutôt autour de l’&lt;i&gt;Amiga &lt;/i&gt;et du&lt;i&gt; ST&lt;/i&gt;. Le jeu utilisait également les cartes sonores pour la musique, ce qui était alors assez rare.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9GJ_U1pI/AAAAAAAABBQ/Ll7W6_o7Qhc/s1600-h/ultimavii.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 219px; height: 320px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9GJ_U1pI/AAAAAAAABBQ/Ll7W6_o7Qhc/s320/ultimavii.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270123164923647634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ultima VII&lt;/b&gt; rompt avec le style de jeu. Les graphismes ont une 3D plus travaillée et de nombreuses activités sont offertes au joueur comme par exemple faire du pain. Bien que le jeu soit un peu trop vaste, c’est le plus abouti de la série.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9WxEwl-I/AAAAAAAABBY/ywU0ssH-F1k/s1600-h/ultimaviii.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 249px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9WxEwl-I/AAAAAAAABBY/ywU0ssH-F1k/s320/ultimaviii.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270123450293327842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Après leur rachat par &lt;b&gt;Electronic Arts&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;Origin&lt;/i&gt; continua de travailler sur la série avec &lt;b&gt;Ultima VIII&lt;/b&gt;. Les graphismes étaient en 3D isométrique. Sous la pression, le jeu sortit avant qu’il ne soit complètement terminé au goût de &lt;i&gt;Garriott&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9fdItGTI/AAAAAAAABBg/gc2Ws7pL38w/s1600-h/ultimaix.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 274px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9fdItGTI/AAAAAAAABBg/gc2Ws7pL38w/s320/ultimaix.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270123599559989554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5 ans plus tard sortit &lt;b&gt;Ultima IX&lt;/b&gt; qui fut le dernier épisode. Le jeu devait être en 3D isométrique et alors qu’il était quasiment fini, l’équipe de développement dû travailler sur &lt;i&gt;Ultima Online&lt;/i&gt;. Quand ils revinrent à l’épisode &lt;i&gt;IX&lt;/i&gt;, il fut décidé de le faire en 3D réelle, retardant la sortie. Peu de temps après la publication d’&lt;i&gt;Ultima IX&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Richard Garriott&lt;/i&gt; quitta &lt;i&gt;Electronic Arts&lt;/i&gt;, tandis que la firme conservait les droits du nom &lt;i&gt;Ultima&lt;/i&gt;, mettant ainsi un terme à la série.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9qFS30aI/AAAAAAAABBo/X1Ep_N572bE/s1600-h/ultimaixs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM9qFS30aI/AAAAAAAABBo/X1Ep_N572bE/s320/ultimaixs.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5270123782138745250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2580345930423896739?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2580345930423896739/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2580345930423896739' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2580345930423896739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2580345930423896739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/11/1981-ultima.html' title='1981 - ULTIMA'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SSM-suI7TXI/AAAAAAAABCI/9wHHrPrOCpM/s72-c/lord_british.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7757341993601879111</id><published>2008-11-10T09:33:00.004Z</published><updated>2008-11-11T06:53:05.060Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>1982 - DISCO No.1</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRgBApn23KI/AAAAAAAABAA/7lWmboi9vgM/s1600-h/discoflyer.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 222px; height: 291px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRgBApn23KI/AAAAAAAABAA/7lWmboi9vgM/s320/discoflyer.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266960874894449826" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRgBH9F0bNI/AAAAAAAABAI/ZhwV3Q8N2WM/s1600-h/disco.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 167px; height: 222px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRgBH9F0bNI/AAAAAAAABAI/ZhwV3Q8N2WM/s320/disco.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5266961000379477202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Vous jouez le rôle d’un gamin gringalet de 40 kg sur une piste de roller et qui doit patiner entre les méchants afin de gagner l’amour et l’admiration des jolies filles. Gagnez des points en encerclant complètement une ou plusieurs de vos conquêtes et en ramassant divers bonus disséminés à travers la patinoire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On retrouve des mécanismes de gameplay intéressants, une musique agréable et des graphismes décents pour 1982.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7757341993601879111?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7757341993601879111/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7757341993601879111' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7757341993601879111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7757341993601879111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/11/1982-disco-no1.html' title='1982 - DISCO No.1'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRgBApn23KI/AAAAAAAABAA/7lWmboi9vgM/s72-c/discoflyer.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1394425786005873783</id><published>2008-11-07T15:26:00.011Z</published><updated>2008-11-11T06:53:39.651Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>JEUX DE RÔLE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRgRjXYSdI/AAAAAAAAA_A/DCvAsSWThA8/s1600-h/jdr_boite1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 243px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRgRjXYSdI/AAAAAAAAA_A/DCvAsSWThA8/s320/jdr_boite1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265939718970296786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les jeux de rôle sur ordinateur sont apparus dès le début de l’histoire vidéo ludique. On les a retrouvé sous de nombreuses formes, du pure jeu textuel/aventure à l’arcade frénétique comme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gauntlet&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut bien comprendre que les jeux de rôle informatiques ne sont que des lointains cousins des ‘vrais’ jeux de rôle sur papier/plateau et qu’ils n’ont que certains points en commun. Cependant l’univers de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Donjons et Dragons&lt;/span&gt; créé par &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gary Gygax&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dave Arneson&lt;/span&gt;, empreint de celui de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tolkien&lt;/span&gt;, a lourdement inspiré les jeux vidéo et ce depuis le début.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRgZEuXVJI/AAAAAAAAA_I/JzqRnIT6W6I/s1600-h/jdr_Rogue_Unix_Screenshot_CAR.PNG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 200px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRgZEuXVJI/AAAAAAAAA_I/JzqRnIT6W6I/s200/jdr_Rogue_Unix_Screenshot_CAR.PNG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265939848184157330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Parmi les premiers jeux passés à la postérité, on peut par exemple citer &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rogue&lt;/span&gt; sur plateforme &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Unix &lt;/span&gt;en 1980. Le donjon est représenté avec des caractères ASCII, le héros étant un ‘@’. Le jeu est difficile à maîtriser. Il faut connaître les actions des touches du clavier et avoir une légende sous la main pour savoir ce que représentent les caractères à l’écran. De plus, outre les quêtes, les trésors et les monstres, le héros doit constamment être nourri. Des clones de toutes sortes de ce jeu existent sur quasiment toutes les machines.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRhP650ueI/AAAAAAAAA_Y/6ht9J3rsNlo/s1600-h/jdr_Ultima1_C64.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 179px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRhP650ueI/AAAAAAAAA_Y/6ht9J3rsNlo/s320/jdr_Ultima1_C64.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265940790440671714" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Ultima I - C64&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;En 1979, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Richard Garriot&lt;/span&gt; (qui se fait appelé &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lord British&lt;/span&gt;) sortit &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Akalabeth: World of Doom&lt;/span&gt; sur Apple II. Bien qu’écrit en Basic, ce jeu à la première personne et aux graphismes 3D en fil de fer était à l’époque le plus abouti (on passe en vue de dessus en extérieur). &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Garriot&lt;/span&gt; est un grand fan de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Donjons et Dragons&lt;/span&gt; et de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tolkien&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Akalabeth &lt;/span&gt;est un nom sortit du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Silmarillon&lt;/span&gt;). &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Akalabeth &lt;/span&gt;est l’ancêtre des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ultima&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRg6R8tvrI/AAAAAAAAA_Q/1MECQSXkAh8/s1600-h/jdr_apshai.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 205px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRg6R8tvrI/AAAAAAAAA_Q/1MECQSXkAh8/s320/jdr_apshai.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265940418669690546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Temple of Apshai&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dunjonquest: Temple of Apshai&lt;/span&gt; d'&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Automated Simulations&lt;/span&gt; (qui deviendra &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Epyx&lt;/span&gt;) innove dans les combats avec un système de fatigue qui limite vos attaques et vos déplacement. Le personnage a également la possibilité de tendre l’oreille et d’écouter pour savoir s’il y a un monstre dans la pièce d’à côté.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRhmcZc38I/AAAAAAAAA_g/SIO5ismm19E/s1600-h/jdr_wizardy_nes.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 256px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRhmcZc38I/AAAAAAAAA_g/SIO5ismm19E/s320/jdr_wizardy_nes.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265941177388818370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Wizardry - NES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Ces jeux aux graphismes épurés et au gameplay hermétique posèrent l’ensemble des bases du jeu de rôle sur micro-ordinateur. Mais ce sont surtout les séries des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ultima&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Garriot &lt;/span&gt;et des &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wizardry &lt;/span&gt;de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sir-Tech&lt;/span&gt; qui établirent le genre. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Telengard &lt;/span&gt;d’&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Avalon Hill&lt;/span&gt; sur C64 en 1983 est un autre exemple plus axé sur l’exploration de donjons, sans réelle quête. On y retrouve tous les ingrédients du jeu de rôle sur ordinateur.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRh30jSP-I/AAAAAAAAA_o/qnD2aAAJcYc/s1600-h/jdr_telengard_c64.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRh30jSP-I/AAAAAAAAA_o/qnD2aAAJcYc/s320/jdr_telengard_c64.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265941475930292194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Telengard - C64&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Entre 1979 et 1983 quasiment tout ce qui définit le genre a été inventé. Les années qui suivirent apportèrent surtout des améliorations graphiques, d’interface et de gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parmi les excellents jeux de rôle du milieu et de la fin des années 80, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;The Bard's Tale&lt;/span&gt; d’ &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Interplay &lt;/span&gt;se détache du lot. Une trilogie intuitive et addictive aux graphismes somptueux (pour l’époque).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRi-dA00fI/AAAAAAAAA_w/jTObijRsv6s/s1600-h/jdr_Bard%27s+Tale+%28Apple+II%29.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 250px; height: 172px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRi-dA00fI/AAAAAAAAA_w/jTObijRsv6s/s320/jdr_Bard%27s+Tale+%28Apple+II%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265942689382453746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;The Bard's Tale - Apple II&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;L’un des jeux les plus marquant historiquement fut &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dungeon Master&lt;/span&gt; de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FTL&lt;/span&gt; sorti sur Atari ST en 1987. A lui seul ce jeu fit vendre plus de ST que toutes les publicités d’Atari. Les innovations sont de taille : une bonne représentation 3D, des sons et l’usage intensif de la souris. Le jeu est en temps réel et les combats demandent au joueur de l’endurance et de bons réflexes. Un système de runes qu’il faut apprendre à utiliser au cours de l’aventure permet d’utiliser sorts et sortilèges. De plus, il faut veiller à ce que vos personnages aient de la nourriture et à boire.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRj7u0hcCI/AAAAAAAAA_4/kLMRBkggMio/s1600-h/image2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 169px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRj7u0hcCI/AAAAAAAAA_4/kLMRBkggMio/s400/image2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265943742134710306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Dungeon Master - ST&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1394425786005873783?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1394425786005873783/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1394425786005873783' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1394425786005873783'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1394425786005873783'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/11/jeux-de-rle.html' title='JEUX DE RÔLE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRRgRjXYSdI/AAAAAAAAA_A/DCvAsSWThA8/s72-c/jdr_boite1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1436235648692106948</id><published>2008-11-05T20:39:00.003Z</published><updated>2008-11-05T20:41:29.987Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Presse'/><title type='text'>Pix 'n Love</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRIEsTqWnII/AAAAAAAAA-4/jbJOnyo3omY/s1600-h/CoverPix6Mini.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 400px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRIEsTqWnII/AAAAAAAAA-4/jbJOnyo3omY/s400/CoverPix6Mini.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5265276073588202626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le nouveau numéro de l'excellent &lt;a href="http://editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=10"&gt;Pix'n Love&lt;/a&gt; est sur le point de sortir. Qu'on se le dise !&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1436235648692106948?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://editionspixnlove.fr/collectiondetail.php?ID=10' title='Pix &apos;n Love'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1436235648692106948/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1436235648692106948' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1436235648692106948'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1436235648692106948'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/11/pix-n-love.html' title='Pix &apos;n Love'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SRIEsTqWnII/AAAAAAAAA-4/jbJOnyo3omY/s72-c/CoverPix6Mini.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-196186923788461577</id><published>2008-10-26T17:57:00.009Z</published><updated>2008-10-29T15:17:13.034Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>1980 - KING &amp; BALLOON</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSxWyVp6XI/AAAAAAAAA-w/-BiePLk-OxM/s1600-h/kingballmarquee.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 91px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSxWyVp6XI/AAAAAAAAA-w/-BiePLk-OxM/s320/kingballmarquee.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261525269703420274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSwx9FGdmI/AAAAAAAAA-Y/sLMGedroWJ4/s1600-h/kingballcab.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 139px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSwx9FGdmI/AAAAAAAAA-Y/sLMGedroWJ4/s200/kingballcab.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261524636931618402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le (toujours) sympathique concours de ce week-end sur &lt;a href="http://turk182.canalblog.com/archives/2008/10/24/11078876.html"&gt;le blog de Turk182&lt;/a&gt; portait sur King &amp;amp; Balloon, un jeu qui est en bonne place sur ma borne d'arcade car j'apprécie particulièrement ce classique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce jeu de Namco sorti en juin 1980, le joueur contrôle 2 hommes verts (vraisemblablement des soldats de l’armée du roi) dotés d’un canon orange pour tirer sur des escadrons de ballons qui descendent sur l’écran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Votre rôle est de protéger le roi et d'éviter qu’il ne soit capturé et emmené par un des ballons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l’inverse de la plupart des jeux de tir, le canon du joueur peut être touché et détruit indéfiniment ; c’est le roi qui doit être protégé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu est terminé quand le roi a été enlevé 3 fois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSxG3sZS2I/AAAAAAAAA-o/7Md5Kl_xL9E/s1600-h/kingball1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 224px; height: 256px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSxG3sZS2I/AAAAAAAAA-o/7Md5Kl_xL9E/s320/kingball1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261524996263070562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;King &amp;amp; Balloon est le premier jeu de Namco avec des voix digitales. Les voix diffèrent entre les version US et japonaise. Dans la version japonaise le roi une fois enlevé crie 'Help ! Help !' avec un très fort accent japonais qui donne 'Herupuu !'. Dans la version US, la voix a été refaite pour donner un 'Help !' plus anglais.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSw59lKWTI/AAAAAAAAA-g/wphJjsvjZcQ/s1600-h/kingballflyer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 247px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSw59lKWTI/AAAAAAAAA-g/wphJjsvjZcQ/s320/kingballflyer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261524774505044274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-196186923788461577?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/196186923788461577/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=196186923788461577' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/196186923788461577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/196186923788461577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/king-balloon.html' title='1980 - KING &amp; BALLOON'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSxWyVp6XI/AAAAAAAAA-w/-BiePLk-OxM/s72-c/kingballmarquee.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4285567123126075982</id><published>2008-10-26T17:36:00.005Z</published><updated>2008-10-26T17:45:07.397Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>ZX SPECTRUM+</title><content type='html'>Après un ZX81 et un ZX Spectrum, voici un ZX Spectrum+ que je viens de me procurer. Je cherchais un QL, mais à défaut j'ai trouvé ce micro qui reprend le même style de clavier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSq1YesShI/AAAAAAAAA-I/t--T55eUZV4/s1600-h/zxIMG_4160.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSq1YesShI/AAAAAAAAA-I/t--T55eUZV4/s400/zxIMG_4160.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261518098756553234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSqwXsYgtI/AAAAAAAAA-A/jas305eoOJQ/s1600-h/zxIMG_4159.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 300px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSqwXsYgtI/AAAAAAAAA-A/jas305eoOJQ/s400/zxIMG_4159.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261518012646195922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4285567123126075982?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4285567123126075982/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4285567123126075982' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4285567123126075982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4285567123126075982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/zx-spectrum.html' title='ZX SPECTRUM+'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SQSq1YesShI/AAAAAAAAA-I/t--T55eUZV4/s72-c/zxIMG_4160.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2155379516156250272</id><published>2008-10-24T19:29:00.003Z</published><updated>2008-10-24T19:32:02.621Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mamecab'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAME'/><title type='text'>MISE A JOUR ATOMIC FE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.atomicfe.com/images/atomicfe_logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 640px; height: 120px;" src="http://www.atomicfe.com/images/atomicfe_logo.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mise à jour de ce célèbre front-end ici : &lt;a href="http://www.atomicfe.com/"&gt;http://www.atomicfe.com&lt;/a&gt; et encore bravo à Youki son auteur.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2155379516156250272?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.atomicfe.com' title='MISE A JOUR ATOMIC FE'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2155379516156250272/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2155379516156250272' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2155379516156250272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2155379516156250272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/mise-jour-atomic-fe.html' title='MISE A JOUR ATOMIC FE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7584633230509912012</id><published>2008-10-22T16:08:00.001Z</published><updated>2008-10-22T16:08:56.818Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAME'/><title type='text'>MAMEDATA</title><content type='html'>Petite mise à jour de &lt;a href="http://www.mamedata.com/"&gt;mon programme&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7584633230509912012?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7584633230509912012/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7584633230509912012' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7584633230509912012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7584633230509912012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/mamedata.html' title='MAMEDATA'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6151906600231128463</id><published>2008-10-21T11:35:00.008Z</published><updated>2008-10-21T11:49:51.438Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>AVENEMENT DE LA 3D</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3BCFkzirI/AAAAAAAAA84/v5rv0hesBwY/s1600-h/3dcdrom.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3BCFkzirI/AAAAAAAAA84/v5rv0hesBwY/s200/3dcdrom.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259572181439056562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Et ce fut la révolution dans le monde de la microinformatique et des jeux vidéo. Le passage au 32-bits fut un bond encore plus considérable que le passage du 8 au 16-bits. Deux technologies, le &lt;b&gt;CD-ROM&lt;/b&gt; et la &lt;b&gt;3D temps réel&lt;/b&gt; façonnèrent les mondes virtuels et offrirent de nouvelles expériences aux joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le &lt;b&gt;CD-ROM&lt;/b&gt; n’est qu’un nouveau média, pas particulièrement rapide, mais peu cher et pouvant contenir de grandes quantités de données. &lt;b&gt;Philips&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Commodore&lt;/b&gt; en occident, &lt;b&gt;NEC&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Fujitsu&lt;/b&gt; au Japon, sortirent rapidement des consoles utilisant le CD-ROM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il apparut rapidement que la plupart des développeurs ne savaient que faire de tout cet espace de stockage mis à leur disposition. A part plus de musique et de clips vidéo, les jeux sur CD n’apportaient rien de bien nouveau par rapport aux disquettes et aux cartouches.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP2_3hVPrpI/AAAAAAAAA8Y/4Rn_v6SUi5I/s1600-h/3damiga-cd32.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP2_3hVPrpI/AAAAAAAAA8Y/4Rn_v6SUi5I/s320/3damiga-cd32.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259570900399795858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Seulement le coût d’un CD étant bien moindre, il fut vite adopté comme support standard, seul &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; faisant de la résistance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La production de masse de &lt;b&gt;processeurs RISC&lt;/b&gt; et les avancées dans l’&lt;b&gt;animation 3D&lt;/b&gt; permirent de réelles avancées dans la créativité. En 1992, dans le jeu d’arcade &lt;b&gt;Virtua Racing&lt;/b&gt; de &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt;, les véhicules n’étaient plus des images bitmaps mais des objets 3D modélisés en temps réel. Le &lt;b&gt;Model 1&lt;/b&gt; de Sega était capable d’animer et d’ombrer 180.000 polygones par seconde. La 3D temps réel n’avait pas le niveau de détail des graphismes 2D, mais offrait des mouvements plus réalistes et une dimension supplémentaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3AXzWpTaI/AAAAAAAAA8o/afv1vljZaes/s1600-h/3dvirtuaracing.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3AXzWpTaI/AAAAAAAAA8o/afv1vljZaes/s320/3dvirtuaracing.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259571454993321378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Virtua Racing&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Un an plus tard, &lt;b&gt;Virtua Fighter&lt;/b&gt;, toujours de Sega, fit la preuve que l’on pouvait animer des corps humains faits de polygones. Dans le &lt;b&gt;Model 2&lt;/b&gt; de Sega, deux processeurs RISC 32-bits mettaient en mouvement plusieurs centaines de milliers de polygones, les ombraient et y appliquaient des textures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3Akp62JiI/AAAAAAAAA8w/IiIa8RalF1g/s1600-h/3dvirtuafighter.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3Akp62JiI/AAAAAAAAA8w/IiIa8RalF1g/s320/3dvirtuafighter.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259571675799103010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Virtua Fighter&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La fin des jolis sprites 2D avait sonné. &lt;b&gt;Myst&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Virtua Fighter &lt;/b&gt;sont significatifs du développement de la 3D. D’un côté les jeux comme &lt;b&gt;Myst&lt;/b&gt; usaient d’effets précalculés (d’une qualité qui sera réalisée en temps réel 10 ans plus tard) pour créer les paysages enregistrés sur CD et avaient donc besoin plus de mémoire que de puissance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De l’autre côté, les jeux comme &lt;b&gt;Virtua Fighter&lt;/b&gt; calculaient leurs graphismes en temps réel ce qui nécessitait de la puissance processeur mais en aucun cas d’espace de stockage sur CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3ADoduLkI/AAAAAAAAA8g/f-BecjIGOho/s1600-h/3dmyst.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3ADoduLkI/AAAAAAAAA8g/f-BecjIGOho/s320/3dmyst.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5259571108472827458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Myst&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Personnellement, je me suis aperçu que j’étais un handicapé de la 3D vers 1994 en jouant à un jeu qui traînait sur un réseau : &lt;b&gt;Doom&lt;/b&gt;. Ce célèbre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FPS&lt;/span&gt; a marqué son époque et a donné toutes ses lettres de noblesse à ce genre. Malheureusement pour moi, au bout de 5 minutes de jeu j’ai des sueurs froides et mon estomac m’envoie des signaux que je ne peux ignorer : j’ai le mal de mer (je sais pour un marin, ce n’est pas marant).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6151906600231128463?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6151906600231128463/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6151906600231128463' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6151906600231128463'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6151906600231128463'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/avenement-de-la-3d.html' title='AVENEMENT DE LA 3D'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SP3BCFkzirI/AAAAAAAAA84/v5rv0hesBwY/s72-c/3dcdrom.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5341834530224310538</id><published>2008-10-19T18:36:00.009Z</published><updated>2008-10-19T18:47:40.239Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu console'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu micro'/><title type='text'>1984 - 1942</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPt_j5-ae3I/AAAAAAAAA7o/n5QMHcrP9qI/s1600-h/1942-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPt_j5-ae3I/AAAAAAAAA7o/n5QMHcrP9qI/s320/1942-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258937244719938418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPt_q5I1YRI/AAAAAAAAA7w/OoOm30-3pdg/s1600-h/1942-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPt_q5I1YRI/AAAAAAAAA7w/OoOm30-3pdg/s320/1942-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258937364754293010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;1942 &lt;/span&gt;est un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shoot’em up&lt;/span&gt; vertical dont l’action se déroule en Asie lors de la seconde guerre mondiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le but est d’atteindre Tokyo et de détruire la totalité de la flotte aérienne japonaise. Le joueur (l’as américain) pilote un avion et doit descendre ses adversaires. En plus de tirer, le joueur peut aussi faire un looping pour éviter le feu ennemi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorti en décembre 1984, 1942 est le premier jeu auquel &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Okamoto&lt;/span&gt; a participé pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Capcom&lt;/span&gt;. 1942 est aussi le premier titre Capcom à avoir eu des suites et cette série comporte 6 titres sortis entre 1984 et 2000 et dont les noms commencent par &lt;span style="font-style: italic;"&gt;19XX&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1942 a été adapté sur ces supports : NES (1985), Amstrad CPC (1986), Commodore C64 (1986), MSX2 (1986), Sinclair ZX Spectrum (1986), MSX (1987) et Game Boy Color (1999).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPt_3l2QU2I/AAAAAAAAA74/UmGbDChszLw/s1600-h/1942_c64.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPt_3l2QU2I/AAAAAAAAA74/UmGbDChszLw/s320/1942_c64.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258937582914392930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;C64&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPuABhY2VvI/AAAAAAAAA8A/h28T41kF1WM/s1600-h/1942spectrum.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPuABhY2VvI/AAAAAAAAA8A/h28T41kF1WM/s320/1942spectrum.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258937753516005106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;ZX Spectrum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPuAOoIZ5VI/AAAAAAAAA8I/NoJowX83DqU/s1600-h/1942_cpc.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPuAOoIZ5VI/AAAAAAAAA8I/NoJowX83DqU/s320/1942_cpc.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258937978664379730" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Amstrad CPC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPuAX4sCPHI/AAAAAAAAA8Q/RBY39rikTEk/s1600-h/1942nes.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPuAX4sCPHI/AAAAAAAAA8Q/RBY39rikTEk/s320/1942nes.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5258938137727614066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;NES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5341834530224310538?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5341834530224310538/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5341834530224310538' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5341834530224310538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5341834530224310538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/1984-1942.html' title='1984 - 1942'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPt_j5-ae3I/AAAAAAAAA7o/n5QMHcrP9qI/s72-c/1942-1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-3131767966333445354</id><published>2008-10-16T09:07:00.004Z</published><updated>2008-10-16T09:12:38.161Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu micro'/><title type='text'>1989 - POPULOUS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPcFHKjBh0I/AAAAAAAAA7Q/Yguv_UJPu6A/s1600-h/Populous.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPcFHKjBh0I/AAAAAAAAA7Q/Yguv_UJPu6A/s320/Populous.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257676710626821954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En cette fin de décennie, on a déjà pu jouer de nombreux rôle à travers les jeux vidéo. &lt;i&gt;Bullfrog&lt;/i&gt; nous en propose un nouveau : dans &lt;b&gt;Populous&lt;/b&gt;, le joueur n’est ni plus ni moins qu’une sorte de dieu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPcFPofxkMI/AAAAAAAAA7Y/OCB0D1qQoG8/s1600-h/Populous_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPcFPofxkMI/AAAAAAAAA7Y/OCB0D1qQoG8/s320/Populous_01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257676856105210050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En fait, c’est comme jouer à un jeu de plateau sophistiqué dans lequel on doit étendre son territoire et utiliser les ressources à bon escient. Le monde sur lequel intervient le joueur est représenté en perspective isométrique. Des icônes autour de l'aire de jeu permettent de sélectionner les actions à réaliser. Jouer à ce type de jeu s’apparente à observer un nid de fourmi à la loupe. &lt;b&gt;SimCity&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Maxis&lt;/i&gt;) sorti la même année ou &lt;b&gt;Civilisation&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Microprose&lt;/i&gt; (1991) sont de la même veine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ces god games, c’est tout un monde qui est sous votre responsabilité. Le créateur de Populous (qui devait s'appeler &lt;b&gt;Creation&lt;/b&gt; au départ), &lt;b&gt;Peter Molyneux&lt;/b&gt;, a eu du mal à trouver un distributeur. Comme bien souvent devant un nouveau concept les tenants du marché sont quelque peu frileux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce n'est qu'au bout de deux ans, en 1989 que &lt;i&gt;Electronic Arts &lt;/i&gt;accepta de le distribuer et le succès fut immédiat. Le jeu a été programmé à l’origine pour Atari ST et Amiga. Par la suite, Populous est sorti entre autre sur PC, PC Engine, SNES, Game Boy, Mega Drive, Master System et Archimedes.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-3131767966333445354?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/3131767966333445354/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=3131767966333445354' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3131767966333445354'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3131767966333445354'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/1989-populous.html' title='1989 - POPULOUS'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPcFHKjBh0I/AAAAAAAAA7Q/Yguv_UJPu6A/s72-c/Populous.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-9095325239216749730</id><published>2008-10-15T06:28:00.009Z</published><updated>2008-10-15T06:44:30.239Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 16bits'/><title type='text'>1990 - SNES</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWOI0zz7RI/AAAAAAAAA6Y/Y5aTipoVa4s/s1600-h/snes.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWOI0zz7RI/AAAAAAAAA6Y/Y5aTipoVa4s/s320/snes.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257264422290976018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A la fin des années 80, environ 40 millions de &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/nes.htm"&gt;NES&lt;/a&gt; ont été vendues et chaque semaine, quelques centaines de milliers d’unités sortent des usines. Dans ces conditions, Nintendo n’était pas pressé de passer à la génération suivante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;NEC &lt;/b&gt;voyaient le futur en 16-bits et CD, le numéro un du marché prenait son temps pour calmement préparer sa nouvelle plateforme. Ce n’est qu’en 1990 qu’arriva la &lt;b&gt;Super Famicom&lt;/b&gt;, 3 ans après la &lt;b&gt;PC-Engine&lt;/b&gt; et 25 mois après la &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/segamd.htm"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt;. Il fallut un an de plus pour que la console sorte en Europe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWOrAeBqmI/AAAAAAAAA6g/_VShuaqvfqE/s1600-h/snesPilotwings.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWOrAeBqmI/AAAAAAAAA6g/_VShuaqvfqE/s320/snesPilotwings.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257265009536379490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Chez nous elle prit le nom de Super NES (&lt;b&gt;SNES&lt;/b&gt;). C'est véritablement le succès grandissant de la Mega Drive qui poussa Nintendo à agir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La fin de l’ère 8-bits arriva à l’été 1992. Le plan tranquille de Nintendo fonctionna. Au Japon la Super Famicom dépassa immédiatement la Mega Drive. Les meilleurs développeurs supportèrent la machine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Techniquement la Super Nintendo n’était pas supérieure à ses concurrentes la Mega Drive et la PC-Engine. Alors que Sega utilisait un pure 68000 16-bits, Nintendo opta pour le A65816, successeur du vieux 6502, cadencé à 3,58MHz. Par contre, la &lt;b&gt;Super Nintendo&lt;/b&gt; avait une meilleure architecture graphique et une puce sonore puissante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWQTbJEzwI/AAAAAAAAA7I/yzvaOC_15sk/s1600-h/snesdkc.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWQTbJEzwI/AAAAAAAAA7I/yzvaOC_15sk/s320/snesdkc.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257266803402657538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Outre l'affichage de 32.000 couleurs (512 pour la Mega Drive), les programmeurs pouvaient utiliser le fameux &lt;i&gt;Mode 7&lt;/i&gt; permettant l'utilisation de scrollings fluides en arrière plan (comme dans &lt;b&gt;Super Mario Kart&lt;/b&gt;). De plus les éditeurs pouvaient ajouter des processeurs supplémentaires dans les cartouches de jeu afin d’améliorer les performances.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWPadEQT4I/AAAAAAAAA6o/8iNFLZEfl8c/s1600-h/snessmk.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWPadEQT4I/AAAAAAAAA6o/8iNFLZEfl8c/s320/snessmk.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257265824666767234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mis à part la qualité du matériel, Nintendo s'est surtout attaché à la qualité de ses jeux et a toujours soigné ses titres mettant en scène son personnage &lt;b&gt;Mario&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWPr_dc8FI/AAAAAAAAA6w/Ax0KVDahZt0/s1600-h/snesstarwing.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWPr_dc8FI/AAAAAAAAA6w/Ax0KVDahZt0/s320/snesstarwing.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257266125957034066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vendue plus chère que la Mega Drive, les débuts de la SNES en occident furent difficiles. Mais Nintendo s'était engagé dans une course de fond. Les cartouches de jeux spéciales contenant des processeurs pour par exemple améliorer la 3D (ex: &lt;b&gt;Starwing&lt;/b&gt;) commencèrent à faire mouche. En 1994 le jeu &lt;b&gt;Donkey Kong Country&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Rare&lt;/i&gt; bluffa le monde entier avec ses graphismes qui préfiguraient la prochaine génération de hardware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWP5jn5pqI/AAAAAAAAA64/qacEwWh5UL8/s1600-h/sneszelda.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWP5jn5pqI/AAAAAAAAA64/qacEwWh5UL8/s320/sneszelda.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257266359002834594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finalement, à la ligne d'arrivée, Nintendo remporta la course, la SNES dépassant la Mega Drive en terme de ventes. La jouabilité de certains jeux, &lt;b&gt;Super Mario Kart&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Pilotwings&lt;/b&gt;, ou &lt;b&gt;Lengend of Zelda : a link to the past&lt;/b&gt;, restent à ce jour exemplaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWQK4IZMyI/AAAAAAAAA7A/_t-VSoMbTBY/s1600-h/snesmanette.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWQK4IZMyI/AAAAAAAAA7A/_t-VSoMbTBY/s320/snesmanette.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5257266656565605154" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-9095325239216749730?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/9095325239216749730/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=9095325239216749730' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/9095325239216749730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/9095325239216749730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/1990-snes.html' title='1990 - SNES'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPWOI0zz7RI/AAAAAAAAA6Y/Y5aTipoVa4s/s72-c/snes.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-3236059855084854697</id><published>2008-10-13T12:22:00.012Z</published><updated>2008-10-14T08:10:29.513Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 16bits'/><title type='text'>1988 - MEGADRIVE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_MWw1vOI/AAAAAAAAA5o/cI8Cv_1lN90/s1600-h/megadrive.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_MWw1vOI/AAAAAAAAA5o/cI8Cv_1lN90/s320/megadrive.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256614671572909282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le japonais &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; a toujours été l’éternel second bien qu’ayant été à la pointe de la technologie et produisant de superbes jeux d’arcade et de console, mais n’obtenant jamais un succès mondial comparable à celui de &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Rejoignant le monde des 16-bits, Sega cherchait à capter le marché de son rival avec sa &lt;b&gt;Mega Drive&lt;/b&gt; lancée au Japon en 1988 et en Europe deux ans plus tard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_YZaiEDI/AAAAAAAAA5w/w0_ejHtq5Ss/s1600-h/megadrivealtered.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_YZaiEDI/AAAAAAAAA5w/w0_ejHtq5Ss/s320/megadrivealtered.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256614878443081778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La Mega Drive a été faite pour concurrencer la &lt;b&gt;NES&lt;/b&gt; de Nintendo : il n'y a pas photo, elle la dépassait sur tous les plans. Quiconque regardait les deux machines constatait tout de suite qu'avec ses graphismes la Mega Drive explosait la NES qui était déjà bien âgée. Aux USA elle sortit sous le nom de &lt;b&gt;Genesis&lt;/b&gt; et fut accompagnée d'un slogan devenu célèbre : &lt;i&gt;Genesis does what Nintendon't&lt;/i&gt;. En France nous aurons le non moins célèbre, &lt;i&gt;Sega, c'est plus fort que toi !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_hPkODAI/AAAAAAAAA54/SYoU8ybvpb0/s1600-h/megadrivealaddin.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_hPkODAI/AAAAAAAAA54/SYoU8ybvpb0/s320/megadrivealaddin.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256615030418181122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les joueurs américains et européens firent bon accueil à cette nouvelle machine : la console était techniquement similaire aux &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/amiga.htm"&gt;Amiga&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/st.htm"&gt;Atari ST&lt;/a&gt; plébiscités dans le monde de la microinformatique, avec même des capacités graphiques supérieures. De plus grâce à de solides composants très bien documentés, il était assez facile de développer sur cette console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faudra 2 ans à Nintendo pour riposter avec la &lt;b&gt;SNES&lt;/b&gt;. Entre temps Sega grâce aux qualités de sa machine et à son excellent marketing occupe 50% du marché.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_r9tP9YI/AAAAAAAAA6A/ryNGg6t8nSg/s1600-h/megadrivesonic1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_r9tP9YI/AAAAAAAAA6A/ryNGg6t8nSg/s320/megadrivesonic1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256615214602777986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mais malgré le développement interne des équipes de programmeurs de &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt;, la majorité des éditeurs indépendants préféraient se tenir en retrait afin de ne pas contrarier le géant &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;. Des grands noms comme &lt;b&gt;Square&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Enix&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt; ont simplement ignoré Sega. &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt; se contenta de vendre des licences plutôt que de sortir des jeux sous son nom pour la console de Sega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En occident la console a été mieux accueillie par les maisons d’édition qui attendaient une alternative à &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; et sa politique de licence dictatoriale. Au début, les jeux &lt;b&gt;Amiga&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Atari ST &lt;/b&gt;furent adaptés avant que des jeux soient spécifiquement développés pour la &lt;b&gt;Mega Drive&lt;/b&gt;. A partir de 1992, la console de Sega devint la plateforme la plus populaire parmi les développeurs occidentaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_1eSawLI/AAAAAAAAA6I/O85J-p0uBLw/s1600-h/megadriveghouls.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_1eSawLI/AAAAAAAAA6I/O85J-p0uBLw/s320/megadriveghouls.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256615377967431858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1993, Sega passa devant Nintendo aux Etats-Unis et en Europe. Avec &lt;b&gt;Sonic&lt;/b&gt;, Sega avait donné à sa console une mascotte plus moderne que &lt;b&gt;Mario&lt;/b&gt;. Des éditeurs comme &lt;b&gt;Acclaim&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt; qui étaient exclusifs à Nintendo se mirent à développer pour Sega. Les clients de Sega étaient plus âgés que ceux de Nintendo et les experts prévoyaient que ce serait ce marché qui aurait la plus forte croissance à la fin des années 90.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPNAJ4DpFII/AAAAAAAAA6Q/QJEsVLFYo3A/s1600-h/megadrivemanette.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPNAJ4DpFII/AAAAAAAAA6Q/QJEsVLFYo3A/s320/megadrivemanette.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256615728482161794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Les experts ne se sont pas trompés, mais ce ne fut pas Sega qui gagna sur le marché des joueurs adultes mais &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;. Les différents add-ons (&lt;b&gt;Mega CD&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;32X&lt;/b&gt;) pour la Mega Drive furent des échecs commerciaux. L’annonce de sa console &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/saturn.htm"&gt;Saturn&lt;/a&gt; précipita la fin de la Mega Drive. Au même moment tout le monde attendait l’arrivée de la 32-bits de &lt;b&gt;Sony&lt;/b&gt;. En 1995 le marché des cartouches s’effondra et les beaux jours de Sega en occident étaient terminés.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-3236059855084854697?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/3236059855084854697/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=3236059855084854697' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3236059855084854697'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3236059855084854697'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/1988-megadrive.html' title='1988 - MEGADRIVE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SPM_MWw1vOI/AAAAAAAAA5o/cI8Cv_1lN90/s72-c/megadrive.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-758272848008768484</id><published>2008-10-10T06:51:00.007Z</published><updated>2008-10-14T08:11:11.119Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 16bits'/><title type='text'>1987 - AMIGA 500</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_Q-ZtuDI/AAAAAAAAA5I/Xbq-n2GDX8U/s1600-h/amiga_500.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_Q-ZtuDI/AAAAAAAAA5I/Xbq-n2GDX8U/s320/amiga_500.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255418482281789490" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;J'ai fait mon coming-out de ST lover l'autre jour et je me dois d'évoquer maintenant l'Amiga. Cette excellente machine a marqué son époque et reste dans le coeur de ceux qui l'ont possédée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tant que successeur du &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/c64.htm"&gt;C64&lt;/a&gt;, l’&lt;b&gt;Amiga&lt;/b&gt; fut le micro-ordinateur le plus populaire de la fin des années 80. Il fut également le dernier micro familiale à avoir un succès international. Quand l’&lt;b&gt;A1200&lt;/b&gt; sort en 1992, la plupart des joueurs a commencé à migré sur PC pour le plus grand profit d’&lt;b&gt;Intel&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avant cela, le microprocesseur &lt;b&gt;68000&lt;/b&gt; &lt;b&gt;de&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Motorola&lt;/b&gt; était le nec plus ultra. Une version moins performante avait déjà été utilisée par le &lt;b&gt;Sinclair QL&lt;/b&gt; en 1984 tandis que le modèle 16-bits était au cœur de l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mac.htm"&gt;Apple Macintosh&lt;/a&gt;. Les acteurs du marché ne voulaient pas manquer le passage au 16-bits, c’est pourquoi &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Commodore&lt;/b&gt; suspendirent leur développement 8-bits. Ils choisirent tous les deux le microprocesseur &lt;b&gt;Motorola&lt;/b&gt; dans l’idée de faire une machine multimédia avec une interface graphique capable d’attirer les créateurs et les joueurs.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_arnDVRI/AAAAAAAAA5Q/t_h7rmOkpRM/s1600-h/amigaeotb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_arnDVRI/AAAAAAAAA5Q/t_h7rmOkpRM/s320/amigaeotb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255418649036150034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Atari se tourna naturellement vers Amiga, la société de &lt;b&gt;Jay Miner&lt;/b&gt;, ex designer chez Atari, qui planchait déjà sur un ordinateur de jeu basé sur le 68000. Atari apporta des fonds à Amiga pensant récupérer la technologie 16-bits en retour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, les négociations tournèrent court et c’est &lt;b&gt;Commodore&lt;/b&gt; qui rafla la mise en rachetant Amiga. Atari dû lancer son &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/st.htm"&gt;520 ST&lt;/a&gt; sans les composants vidéo espérés, composants qui se retrouvèrent naturellement dans l’&lt;b&gt;Amiga 1000&lt;/b&gt; grâce à l’équipe de Jay Miner.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_kB_Qy9I/AAAAAAAAA5Y/iLoBUzMOttM/s1600-h/amigasotb.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_kB_Qy9I/AAAAAAAAA5Y/iLoBUzMOttM/s320/amigasotb.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255418809662098386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Fort de son expérience passée sur le projet &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/atari800.htm"&gt;Atari 800&lt;/a&gt;, le designer de l’Amiga a inventé deux composants spécialisés pour épauler le processeur principal. En tant qu’ordinateur de bureau, cette machine n’a jamais été prise au sérieux, son point fort restant le jeu. Après des débuts mitigés, l’Amiga a commencé à rivaliser avec l’Atari ST et de plus en plus d’éditeurs supportèrent ce puissant micro.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;En fait, à sa sorti en 1985, Commodore avait positionné l’Amiga 1000 comme un ordinateur de bureau sérieux. Finalement ils durent se résoudre à sortir l’&lt;b&gt;Amiga 500&lt;/b&gt; en 1987 face au succès remporté par l’Atari &lt;b&gt;520ST&lt;/b&gt;. En effet, bien que l’A1000 fût supérieur au ST, la plupart des jeux sur Amiga n’étaient que des adaptations de titres ST. Il n’était donc guère surprenant que le public se tourne plus volontiers vers l’Atari qui coûtait 10.000 F de moins ! L’Amiga 500 résolut le problème et fut progressivement correctement exploité.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_w42UDBI/AAAAAAAAA5g/qx6-MDH9Kcs/s1600-h/amigabs_05.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_w42UDBI/AAAAAAAAA5g/qx6-MDH9Kcs/s320/amigabs_05.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5255419030546942994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tandis qu’en 1990 les programmeurs européens poussaient la machine dans ses limites, Commodore USA avait déjà commencé son retrait depuis deux ans : les &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/pc.htm"&gt;PC&lt;/a&gt; sous DOS commençaient à envahir le marché de la micro-informatique et le développement sur microprocesseur 68000 se déplaçait sur la console &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/segamd.htm"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt;. De nouveaux modèles maintinrent la scène Amiga en vie jusqu’en 1993 jusqu’à ce que le marché 16 bits tombe définitivement aux mains des ordinateurs Intel et des consoles &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Trivia :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Le premier AmigaOS a été écrit par une société britannique, Metacomco, en seulement quelques semaines.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-758272848008768484?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/758272848008768484/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=758272848008768484' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/758272848008768484'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/758272848008768484'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/1987-amiga-500.html' title='1987 - AMIGA 500'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SO7_Q-ZtuDI/AAAAAAAAA5I/Xbq-n2GDX8U/s72-c/amiga_500.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-3650140060335815323</id><published>2008-10-07T20:15:00.017Z</published><updated>2008-10-14T14:34:49.321Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 16bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>1985 - ATARI 520ST</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvFMROwXaI/AAAAAAAAA3o/9KR7xt9LA3o/s1600-h/st_520st.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvFMROwXaI/AAAAAAAAA3o/9KR7xt9LA3o/s320/st_520st.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254510204832210338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En 1984, en pleine conception de sa gamme d’ordinateur 16 bits, &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; investit dans la société &lt;b&gt;Amiga&lt;/b&gt; dirigée par l’un de ses anciens employés, &lt;b&gt;Jay Miner&lt;/b&gt;. Cependant une mésentente avec l’équipe poussa Amiga  chez la concurrence, en l’occurrence &lt;b&gt;Commodore&lt;/b&gt;, qui racheta la société promptement afin de sortir un ordinateur du même nom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A sa sorti, les composants graphiques de Jay Miner faisaient défaut à l’Atari ST, mais pour le reste, il était semblable à l’Amiga : les deux machines utilisaient un microprocesseur &lt;b&gt;68000 Motorola&lt;/b&gt;, un lecteur de disquette 3,5", une souris et une interface graphique. L’interface graphique du ST s’appelait &lt;b&gt;GEM&lt;/b&gt; et son système d’exploitation &lt;b&gt;TOS&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvGQ-3LQ6I/AAAAAAAAA4Q/cErKTYd0zPo/s1600-h/st_Atari_TOS_1_0.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvGQ-3LQ6I/AAAAAAAAA4Q/cErKTYd0zPo/s320/st_Atari_TOS_1_0.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254511385312445346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Donc en 1985, l’&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari 520ST&lt;/span&gt; est beau et performant. Son microprocesseur 16 bits l’aurait placé dans les machines professionnelles, mais proposé à 10 000 F (5000 deux ans plus tard), il était moins cher que l’Apple IIe qui apparaissait d’un coup bien dépassé. Le slogan d’Atari était "&lt;i&gt;Power without the Price&lt;/i&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvFraZldQI/AAAAAAAAA34/l-ZZWzj_HgM/s1600-h/st_redacteur.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvFraZldQI/AAAAAAAAA34/l-ZZWzj_HgM/s320/st_redacteur.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254510739869496578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Très vite il est baptisé "le Macintosh du pauvre" (&lt;b&gt;Jackintosh &lt;/b&gt;en référence à Jack Tramiel le PDG d’Atari). La souris et l’interface graphique rappellent furieusement l’ordinateur d’Apple. Le journal Libération s’équipe en Atari ST avec le traitement de texte &lt;b&gt;Le Rédacteur&lt;/b&gt; développé pour ses journalistes (d’ailleurs l’extension des fichiers Rédacteur est .LIB pour LIBération).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En matière de jeux, 1987 fut l’apogée aux USA, notamment avec  le jeu &lt;b&gt;Dungeon Master&lt;/b&gt;. Puis la scène Atari devint européenne.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvFdu5TBKI/AAAAAAAAA3w/qDztMLrOnFk/s1600-h/ST_Dungeon_Master_fight.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvFdu5TBKI/AAAAAAAAA3w/qDztMLrOnFk/s320/ST_Dungeon_Master_fight.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254510504853046434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1990, l’&lt;b&gt;Amiga&lt;/b&gt; prit le dessus grâce à ses graphismes supérieurs, mais avec ses ports MIDI, le ST restait la machine de prédilection des musiciens amateurs et professionnels. Il offrait également une alternative financièrement intéressante face au &lt;b&gt;Mac&lt;/b&gt; dans le domaine de l’édition (PAO).&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvF6iqbpzI/AAAAAAAAA4A/vllPKVPIH5g/s1600-h/st_amiga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvF6iqbpzI/AAAAAAAAA4A/vllPKVPIH5g/s320/st_amiga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254510999785678642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Amiga&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Une gué-guerre opposa (oppose toujours ?) les possesseurs de ST aux possesseurs d’Amiga. Etant moi-même pro-ST et ne connaissant pas bien l’Amiga, je ne peux être que partial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cependant, il est admis que l'Atari était beaucoup plus facile d'utilisation, les disquettes étaient plus fiables car pas formatées en 11 secteurs comme sur l'Amiga. Le GEM était agréable et les disques durs correctement exploités. Les utilitaires étaient nombreux, simples et puissants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'Amiga était affligé d'un OS assez rébarbatif et le lecteur de disquette était problématique. Il fallut attendre quelques années avant d'avoir des utilitaires potables. Quant à la gestion des disques durs : une lenteur exaspérante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien entendu, coté potentiel sonore et graphique l'Amiga était loin devant, mais il aura fallu attendre des années pour qu’il soit exploité au mieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mon premier ST, je l’ai gagné. Je l’ai gardé quasiment un an dans son carton avant de l’allumer. A l’époque, mes préoccupations, c’était les copains et les copines (fichues hormones…) et je trouvais que mon Amstrad CPC était suffisant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvG0Qt3ZWI/AAAAAAAAA4g/X4ixxgNO02s/s1600-h/ST_Populous.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvG0Qt3ZWI/AAAAAAAAA4g/X4ixxgNO02s/s320/ST_Populous.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254511991400654178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quand j’ai commencé à m’intéresser au ST ce fut la claque. D’abord les jeux ! Il faut dire que je passais de mon CPC6128 avec moniteur monochrome vert, déprimant au possible, à la couleur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J’entrais de plain pieds dans l’ère 16 bits. Passer brutalement des ZX, Oric et autres CPC à un ordinateur capable d’afficher des photos (basse résolution) était sensationnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvHAMCpENI/AAAAAAAAA4o/ZTWz4ahJ9rg/s1600-h/st_starglider.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvHAMCpENI/AAAAAAAAA4o/ZTWz4ahJ9rg/s320/st_starglider.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254512196304048338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Quand on découvre un jeu comme &lt;b&gt;Starglider&lt;/b&gt;, &lt;i&gt;shoot’em up&lt;/i&gt; en 3D vectoriel avec une &lt;u&gt;vraie&lt;/u&gt; musique d’intro (quelques secondes) et que l’on a à l’écran des trucs si proches de ce que l’on a à la télévision (bon, en 16 couleurs seulement), on se rend compte du bon en avant qu’a fait la micro informatique familiale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite vinrent les &lt;b&gt;Neochrome&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Degas Elite &lt;/b&gt;pour le graphisme. L’achat d’un moniteur monochrome pour la "haute résolution" de 640x400. Les tableurs &lt;b&gt;Calcomat&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;KSpread&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;LDWPower&lt;/b&gt; pour remplacer mon Multiplan sous CP/M sur Amstrad. Un disque dur pour travailler confortablement. Le &lt;b&gt;GFA&lt;/b&gt; pour développer de manière rapide et agréable. &lt;b&gt;&lt;br /&gt;Arabesque&lt;/b&gt; pour le dessin vectoriel, &lt;b&gt;Calamus&lt;/b&gt; pour la PAO, le &lt;b&gt;Rédacteur&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Papyrus&lt;/b&gt; pour le traitement de texte, les polices vectorielles, un scanner à main, une imprimante jet d’encre HP510, puis une laser Atari SLM804…&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvGlWhUMcI/AAAAAAAAA4Y/MYvVfa-EEJA/s1600-h/ST_Neochrome.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvGlWhUMcI/AAAAAAAAA4Y/MYvVfa-EEJA/s320/ST_Neochrome.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254511735260590530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvHS1pHuBI/AAAAAAAAA44/9VmPmrOKWoA/s1600-h/st_degas.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvHS1pHuBI/AAAAAAAAA44/9VmPmrOKWoA/s320/st_degas.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254512516708939794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvGEtAjz-I/AAAAAAAAA4I/rpzctrM799s/s1600-h/st_ldwpower.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvGEtAjz-I/AAAAAAAAA4I/rpzctrM799s/s320/st_ldwpower.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254511174361534434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Je pouvais tout faire avec mon ST et bien souvent mieux que ce que faisaient ceux qui avaient un PC sous DOS/Windows 3.1. Quand il le fallait, je pouvais reprendre mes fichiers sur PC facilement (&lt;i&gt;Word&lt;/i&gt;,  &lt;i&gt;Lotus123&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Excel&lt;/i&gt;, etc…) grâce à la compatibilité des disquettes et des fichiers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement j’ai acheté mon premier PC en 1996 quand &lt;b&gt;MagiCPC&lt;/b&gt; est sorti. C’est un système d’exploitation multitâche compatible TOS qui me permit d’utiliser mes programmes sous &lt;b&gt;Windows95&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’Atari reste pour moi un excellent souvenir. Avec cette machine j’ai pu joué, mais aussi travailler, découvrir et programmer.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvHdbvzAmI/AAAAAAAAA5A/jyNAf9Bn5KU/s1600-h/st_gfa.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvHdbvzAmI/AAAAAAAAA5A/jyNAf9Bn5KU/s320/st_gfa.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254512698736181858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Revenons aux jeux. Ouah ! Les graphismes, les sons, la musique, ça déchire ! On nous en a mis plein la vue. Trop ? &lt;b&gt;Defender of the Crown&lt;/b&gt; est exemplaire en cela. Ce jeu a de la classe, c’est indéniable, mais le gameplay… Autre exemple, &lt;b&gt;Xenon II&lt;/b&gt;, jeu mythique accompagné de la célèbre musique de &lt;i&gt;Bomb The Bass&lt;/i&gt;. Un jeu cool… Et c’est là à mon sens qu’on est parti en vrille.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvHJOPfd1I/AAAAAAAAA4w/EM2xVJpgBeU/s1600-h/ST_Xenon_2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvHJOPfd1I/AAAAAAAAA4w/EM2xVJpgBeU/s320/ST_Xenon_2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254512351513638738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A l’ère des 8 bits, un programmeur qui voulait en mettre plein les mirettes des joueurs se contentait de faire une page de présentation bien léchée lors du chargement du jeu et se concentrait sur le jeu lui-même et son gameplay. Depuis les 16 bits, on cherche avant tout à faire du spectaculaire. Je ne suis pas contre, mais il ne faut que cela soit au détriment du plaisir de jouer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon, il est tard et je n’arrête pas de digresser, désolé. Stop. @+&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS : le ST vaincra – Amiga sucks ;-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-3650140060335815323?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/3650140060335815323/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=3650140060335815323' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3650140060335815323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3650140060335815323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/1985-atari-520st.html' title='1985 - ATARI 520ST'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOvFMROwXaI/AAAAAAAAA3o/9KR7xt9LA3o/s72-c/st_520st.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7418777107740164567</id><published>2008-10-07T09:36:00.005Z</published><updated>2008-10-14T08:13:12.851Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>1981 - MODE DEMO</title><content type='html'>&lt;b&gt;Video Pinball&lt;/b&gt; est le premier jeu sur Atari 2600 à afficher un mode démo.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOst3dhHXBI/AAAAAAAAA3Y/qWQkq6aMdNs/s1600-h/1981+video_pinball.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOst3dhHXBI/AAAAAAAAA3Y/qWQkq6aMdNs/s320/1981+video_pinball.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5254343821097393170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Les modes démo ont quasiment toujours existé, notamment sur les bornes d’arcade afin d’attirer les joueurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur les ordinateurs et les consoles de jeux, le but était d’éviter d’avoir un écran fixe trop longtemps ce qui pouvait endommager la télé ou l’écran. C’était aussi un moyen de s’assurer que la machine n’était pas plantée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D’ailleurs dans beaucoup de jeu quand vous ne faites rien pendant un certain temps, votre personnage s’anime (par exemple en tapant du pieds) afin que l’on sache que la machine n’est pas plantée.&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.informatiquegifs.com/sonic/3.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://www.informatiquegifs.com/sonic/3.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7418777107740164567?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7418777107740164567/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7418777107740164567' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7418777107740164567'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7418777107740164567'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/1981-mode-demo.html' title='1981 - MODE DEMO'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOst3dhHXBI/AAAAAAAAA3Y/qWQkq6aMdNs/s72-c/1981+video_pinball.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7091029563453018860</id><published>2008-10-06T09:24:00.003Z</published><updated>2008-10-14T08:15:23.568Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAME'/><title type='text'>MISE A JOUR MAMEDATA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOnZxO9la8I/AAAAAAAAA3Q/8ebAg52gYEU/s1600-h/mamedata.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOnZxO9la8I/AAAAAAAAA3Q/8ebAg52gYEU/s320/mamedata.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253969880157612994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Petite mise à jour de &lt;a href="http://www.mamedata.com/"&gt;mon programme&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7091029563453018860?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.mamedata.com' title='MISE A JOUR MAMEDATA'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7091029563453018860/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7091029563453018860' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7091029563453018860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7091029563453018860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/mise-jour-mamedata.html' title='MISE A JOUR MAMEDATA'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOnZxO9la8I/AAAAAAAAA3Q/8ebAg52gYEU/s72-c/mamedata.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4924116152192934246</id><published>2008-10-05T19:51:00.003Z</published><updated>2008-10-14T08:16:53.665Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>MON ZX SPECTRUM</title><content type='html'>Je me suis dégoté un &lt;a href="http://vincecab.blogspot.com/2008/08/zx-spectrum.html"&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOkbxK1TiJI/AAAAAAAAA3A/3nwnKSCwAdo/s1600-h/zxIMG_4024.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOkbxK1TiJI/AAAAAAAAA3A/3nwnKSCwAdo/s320/zxIMG_4024.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253760971839867026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOkbqtCDFhI/AAAAAAAAA24/ggAPwUE1ixQ/s1600-h/zxIMG_4021.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOkbqtCDFhI/AAAAAAAAA24/ggAPwUE1ixQ/s320/zxIMG_4021.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5253760860761036306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4924116152192934246?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/08/zx-spectrum.html' title='MON ZX SPECTRUM'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4924116152192934246/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4924116152192934246' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4924116152192934246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4924116152192934246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/mon-zx-spectrum.html' title='MON ZX SPECTRUM'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOkbxK1TiJI/AAAAAAAAA3A/3nwnKSCwAdo/s72-c/zxIMG_4024.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-8706963442714448401</id><published>2008-10-03T07:50:00.004Z</published><updated>2008-10-14T08:19:08.213Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>1980 - PÂQUES</title><content type='html'>Aux temps héroïques des jeux informatiques, certains programmeurs commencèrent à placer des éléments plus ou moins cachés dans leur jeu, juste pour voir si les joueurs les trouveraient. On appelle ça des &lt;i&gt;easter eggs&lt;/i&gt; (œufs de pâques).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOXQPzL1XnI/AAAAAAAAA2w/0tCgEBWgThM/s1600-h/1980+adv_box.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOXQPzL1XnI/AAAAAAAAA2w/0tCgEBWgThM/s320/1980+adv_box.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252833510254009970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il est dit que le premier easter egg est apparut dans le jeu &lt;b&gt;Adventure&lt;/b&gt; sur &lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt;. Dans ce jeu, il fallait déplacer un curseur dans la direction vers laquelle on souhaitait se déplacer. &lt;i&gt;Waren Robinett&lt;/i&gt; qui programmait ce jeu chez Atari depuis plusieurs mois aurait été inspiré par l’album blanc des &lt;b&gt;Beatles&lt;/b&gt; qui contenait une piste cachée. Il décida d’inclure une pièce secrète dans le jeu qui ne pouvait être découverte qu’en passant le curseur sur un pixel précis perdu sur un mur gris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand on la découvrait, le message &lt;i&gt;Created by Robinett &lt;/i&gt;s’affichait. De peur d’être viré, il garda son secret jusqu’à ce qu’un joueur âgé de douze ans ne découvre le pot aux roses. La chasse aux œufs était lancée !&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOXQAvuMbvI/AAAAAAAAA2o/EcDqZokFtZM/s1600-h/1980+563.full.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOXQAvuMbvI/AAAAAAAAA2o/EcDqZokFtZM/s320/1980+563.full.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5252833251626348274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Aujourd’hui grâce aux magazines et à Internet, il est possible de découvrir tous les secrets&lt;br /&gt;que regorge un jeu, mais à l'époque, les fanatiques examinaient leur écran pixel par pixel pour découvrir les secrets cachés...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-8706963442714448401?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/8706963442714448401/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=8706963442714448401' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8706963442714448401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8706963442714448401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/10/1980-pques.html' title='1980 - PÂQUES'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOXQPzL1XnI/AAAAAAAAA2w/0tCgEBWgThM/s72-c/1980+adv_box.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-532448681836399258</id><published>2008-09-30T09:30:00.008Z</published><updated>2008-10-14T08:19:32.185Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 16bits'/><title type='text'>1981 - IBM PC</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH0ugrHIJI/AAAAAAAAA2I/_TzsPf_Lojs/s1600-h/ibmpc.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH0ugrHIJI/AAAAAAAAA2I/_TzsPf_Lojs/s320/ibmpc.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251747720372625554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Il fallut 8 ans &lt;/b&gt;au PC pour devenir une machine de jeu crédible !&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IBM&lt;/b&gt;, le plus grand fabricant d’ordinateur, a pris son temps pour faire la transition des ordinateurs aux micro-ordinateurs domestiques. Ce n’est pas avant 1981 que le &lt;b&gt;Personal Computer&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;PC&lt;/b&gt;) ne vit le jour.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH1S9JEMvI/AAAAAAAAA2Q/15I9rNHKtME/s1600-h/ibmhercules.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH1S9JEMvI/AAAAAAAAA2Q/15I9rNHKtME/s320/ibmhercules.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251748346489746162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Alors que l’IBM PC original fut bien reçu à sa sortie, son successeur le &lt;b&gt;PC Jr&lt;/b&gt; fut un flop. IBM s’est recentré pour sortir en 1983 le &lt;b&gt;PC/XT&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;eXtended Technology&lt;/b&gt;) équipé d’un disque dur. Un an plus tard, ce fut le&lt;b&gt; PC/AT&lt;/b&gt; qui embarquait un microprocesseur 16-bits, le&lt;b&gt; Intel 286&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La partie logiciel était réalisée par &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt;, dont le système d’exploitation &lt;b&gt;DOS&lt;/b&gt; élimina la concurrence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand &lt;b&gt;Compaq&lt;/b&gt; et d’autres rejoignirent le standard, le partenariat entre &lt;b&gt;Microsoft&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Intel&lt;/b&gt; devint la force de développement du PC. Le terme de &lt;i&gt;compatible IBM&lt;/i&gt; est resté populaire jusque dans les années 90 alors qu’en fait, &lt;i&gt;compatible DOS&lt;/i&gt; aurait été plus approprié.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH1bsb6HLI/AAAAAAAAA2Y/Br_sufmPZhE/s1600-h/ibmcga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH1bsb6HLI/AAAAAAAAA2Y/Br_sufmPZhE/s320/ibmcga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251748496624196786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En même temps que le microprocesseur, les capacités graphiques furent améliorées. Remplaçant le mode monochrome &lt;b&gt;Hercules&lt;/b&gt;, et le mode 4 couleurs &lt;b&gt;CGA&lt;/b&gt;, l’&lt;b&gt;EGA&lt;/b&gt; devint le standard affichant 16 couleurs issues d’une palette de 64. Le son fit son apparition avec la sortie de cartes dédiées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’ère du PC n’était pas encore tout à fait arrivée. &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Apple&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Commodore&lt;/b&gt; avaient encore l’avantage technique et ralentirent sa percée. En 1987 des sociétés comme &lt;b&gt;Microprose&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;SSI&lt;/b&gt; voyaient dans le PC des promesses d’avenir mais étaient toujours sceptiques pour le présent principalement à cause des piètres capacités graphiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH1k97IEII/AAAAAAAAA2g/D9vDDBvqeHQ/s1600-h/ibmvga.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH1k97IEII/AAAAAAAAA2g/D9vDDBvqeHQ/s320/ibmvga.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251748655937360002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A la fin des années 80, les &lt;b&gt;286&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;386&lt;/b&gt; finirent par égaler graphiquement les &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/amiga.htm"&gt;Amiga&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/st.htm"&gt;Atari ST&lt;/a&gt; décidant enfin les européens et notamment les allemands à se tourner vers la plateforme PC. Au&lt;br /&gt;début des années 90, les &lt;b&gt;PC AT&lt;/b&gt; furent remplacés par les &lt;b&gt;486&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De plus en plus de jeux commencèrent à sortir sous &lt;b&gt;Windows&lt;/b&gt;. Les utilisateurs d’Amiga et d’Atari ST ironisaient encore : tout ce que le PC offrait, ils l’avaient déjà depuis des années. Mais de plus en plus de développeurs se tournèrent vers le PC et l’arrivée du &lt;b&gt;CD-ROM&lt;/b&gt; accéléra la disparition des deux 16-bits en 1995.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-532448681836399258?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/532448681836399258/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=532448681836399258' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/532448681836399258'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/532448681836399258'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/1981-ibm-pc.html' title='1981 - IBM PC'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOH0ugrHIJI/AAAAAAAAA2I/_TzsPf_Lojs/s72-c/ibmpc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5948521136626433867</id><published>2008-09-29T09:26:00.007Z</published><updated>2008-10-14T08:25:36.412Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>1985 - GENERATION 68000</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCnDkMShgI/AAAAAAAAA18/45pq-1D14V8/s1600-h/atariST.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCnDkMShgI/AAAAAAAAA18/45pq-1D14V8/s320/atariST.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251380845210666498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/crash.htm"&gt; crash&lt;/a&gt; a provoqué le déclin des consoles de jeux et en 1985, la scène se déplaça vers les micro-ordinateurs, d’abord les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C64&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari 800&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZX Spectrum&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amstrad CPC&lt;/span&gt;, puis les puissants 16-bits. L’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/st.htm"&gt;Atari     ST&lt;/a&gt;, l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/amiga.htm"&gt;Amiga&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mac.htm"&gt; Mac&lt;/a&gt; étaient dopés au     &lt;b&gt; Motorola 68000&lt;/b&gt; tandis que dans son coin &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/pc.htm"&gt; IBM&lt;/a&gt; avait choisi     &lt;b&gt; Microsoft&lt;/b&gt; et &lt;b&gt; Intel&lt;/b&gt; pour créer son standard.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Des processeurs dernier cri, des composants spécialisés, plus de mémoire : l’évolution du C64 vers l’Amiga par exemple améliorait l’expérience visuelle et sonore mais inventer un nouveau gameplay avec les 16-bits s’averra difficile.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cette époque, de nombreux jeux étaient développés à la fois pour les 16-bits et les 8-bits ou n’étaient que de simples conversions de titres ou de concepts anciens de l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/apple2.htm"&gt;Apple II&lt;/a&gt;, d’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/atari800.htm"&gt;Atari&lt;/a&gt; ou du     &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/c64.htm"&gt;C64&lt;/a&gt;. Les éditeurs américains en particulier préféraient jouer la prudence en sortant le troisième, le quatrième ou même le cinquième épisode de &lt;b&gt; King’s Quest&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Ultima&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les concepteurs de jeu pour micro-ordinateurs trouvaient souvent leur inspiration dans les jeux d’arcade. Les hits de     &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;, &lt;b&gt; Taito&lt;/b&gt; et &lt;b&gt; Namco&lt;/b&gt; étaient convertis sur les nouvelles machines par les éditeurs américains, anglais ou allemands. Les scrollings de     &lt;b&gt; R-Type&lt;/b&gt; ont influencé quantités de &lt;i&gt; shoot’em up&lt;/i&gt; tout comme     &lt;b&gt; Wonderboy&lt;/b&gt; de &lt;b&gt; Sega&lt;/b&gt; a été source d’inspiration pour le genre     &lt;i&gt; jump’n run&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCkUN8qk3I/AAAAAAAAA1c/E_YTTZLTafo/s1600-h/68kwonderboy.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCkUN8qk3I/AAAAAAAAA1c/E_YTTZLTafo/s320/68kwonderboy.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251377832762446706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCkpt45VOI/AAAAAAAAA1s/nomC6mDjRHs/s1600-h/68kr-type.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCkpt45VOI/AAAAAAAAA1s/nomC6mDjRHs/s320/68kr-type.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251378202113823970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La plupart des bornes d’arcade utilisaient un ou plusieurs processeurs 68000. A la fin des années 80 au Japon des jeux d’arcade comme &lt;b&gt; Afterburner&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt; Rainbow Islands&lt;/b&gt; furent portés sur des consoles de salon comme la     &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/segamd.htm"&gt; Mega Drive&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCkdFaFdMI/AAAAAAAAA1k/1K0eu5MRTUU/s1600-h/68krainbowisland.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCkdFaFdMI/AAAAAAAAA1k/1K0eu5MRTUU/s320/68krainbowisland.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251377985088746690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pourtant la machine la plus populaire à cette époque n’était ni l’Amiga, ni la Mega Drive, mais une console 8-bits peu cher et techniquement limitée. La &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/nes.htm"&gt; Famicom&lt;/a&gt; sortie au Japon en 1983 atteignit nos rives sous le nom de Nintendo Entertainment System     (&lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;) en 1985 et remporta un succès surprenant que personne n’avait prévu, annonçant le retour des consoles de jeux vidéo. La cible principale de cette machine grisâtre était les enfants et la famille plutôt que les &lt;i&gt; hardcore gamers&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’autre machine à atteindre le marché mondial du jeu ne payait elle non plus pas de mine et semblait négligeable: avec des graphismes &lt;b&gt;EGA&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;VGA&lt;/b&gt;, une carte sonore et un disque dur, le     &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/pc.htm"&gt; PC&lt;/a&gt; d’&lt;b&gt;IBM&lt;/b&gt; commença à marcher sur les platebandes d’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/amiga.htm"&gt;Amiga&lt;/a&gt; et      &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/st.htm"&gt;Atari&lt;/a&gt; en commençant par les Etats-Unis. Le     &lt;b&gt; CD-ROM&lt;/b&gt; et la révolution multimédia allaient commencer sans Atari et sans Commodore.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCk04g_91I/AAAAAAAAA10/TIDsVR8xsOU/s1600-h/68kafterburner.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCk04g_91I/AAAAAAAAA10/TIDsVR8xsOU/s320/68kafterburner.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5251378393944946514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5948521136626433867?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5948521136626433867/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5948521136626433867' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5948521136626433867'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5948521136626433867'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/1985-generation-68000.html' title='1985 - GENERATION 68000'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SOCnDkMShgI/AAAAAAAAA18/45pq-1D14V8/s72-c/atariST.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5079311904774474188</id><published>2008-09-25T12:57:00.010Z</published><updated>2008-10-14T08:28:24.289Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>1976 - PIRATERIE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuN8hW5DyI/AAAAAAAAA1U/NOolf1YUSzs/s1600-h/pirate+drapeau.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuN8hW5DyI/AAAAAAAAA1U/NOolf1YUSzs/s320/pirate+drapeau.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249945861516496674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Dès lors que les programmes des ordinateurs furent enregistrés sur supports magnétiques (cassettes, disquettes…) et non plus stockés en hard, la piraterie a pris son essor. Sur cassette, il était simple d’utiliser une chaîne hifi pourvue de deux lecteurs-enregistreurs pour effectuer une copie quasi parfaite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuLlNwbcBI/AAAAAAAAA0k/TwRus5lyjS4/s1600-h/pirate+cassette.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuLlNwbcBI/AAAAAAAAA0k/TwRus5lyjS4/s320/pirate+cassette.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249943262094651410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L’un des premiers cas connus de victime de piratage est celui du jeune Bill Gates qui au milieu des années 70 découvrit que des copies de son Basic pour MITS Altair circulaient ici et là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuLyMF8CjI/AAAAAAAAA0s/BYY-Itl0lLo/s1600-h/pirate+altair.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuLyMF8CjI/AAAAAAAAA0s/BYY-Itl0lLo/s320/pirate+altair.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249943484986296882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Le piratage sur cassette devint une activité des plus banales. Les cours de récrés étaient de vraies salles de marché où les cassettes de 90 minutes regroupant une dizaine de titres s’échangeaient (ou se vendaient) en toute quiétude. Certains professeurs profitaient également de l’aubaine. Loin des grandes agglomérations, il fallait trouver une filière postale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’argent était rarement la motivation. Afin d’intégrer un circuit, le plus simple était de connaître deux sources non connectées et d’échanger les titres de l’une avec l’autre. Au passage, on pouvait se copier pour soi les jeux des deux. Au fur et à mesure, de vastes et complexes chaînes se créèrent entre les cours d’école du pays.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien sûr les éditeurs voyaient tout ça d’un mauvais œil et le manque à gagner était évident. Ils cherchèrent à trouver des parades comme demander un mot de passe lors du jeu, mot de passe que l’on trouve dans le manuel. Mais quelque aient été les procédés, ils s’avérèrent peu efficaces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuMZT5JvEI/AAAAAAAAA00/mKxjpj9d85k/s1600-h/pirate+protections_xcopy5.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuMZT5JvEI/AAAAAAAAA00/mKxjpj9d85k/s320/pirate+protections_xcopy5.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249944157095050306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A la fin des années 80, la disquette a détrôné la cassette offrant plus de contrôle aux éditeurs. Parallèlement la piraterie s’est "professionnalisée". Les crackers eurent tôt fait de déjouer les protections des disquettes. Les pirates innovèrent avec des procédés de compression afin de faire tenir plusieurs jeux sur une seule disquette.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils ajoutèrent des intros sur leurs copies pour se présenter ou dénigrer la concurrence d’autres groupes de pirates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuMzW83H-I/AAAAAAAAA08/0FZNg9KGM1Y/s1600-h/piratefuzcd2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuMzW83H-I/AAAAAAAAA08/0FZNg9KGM1Y/s320/piratefuzcd2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249944604592512994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La qualité des jeux commença à baisser : pourquoi investir du temps et de l’argent dans le développement d’un jeu qui ne sera vendu qu’à 5000 exemplaires et copié à 10000 ? De l’autre côté, comment prendre le temps de jouer et découvrir en profondeur les 300 titres que l’on a obtenus d’un ami "pirate" ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuM-RCM8qI/AAAAAAAAA1E/NjcqfWs6Ok4/s1600-h/pirate+med010.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuM-RCM8qI/AAAAAAAAA1E/NjcqfWs6Ok4/s320/pirate+med010.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249944791982863010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuNMsMfeVI/AAAAAAAAA1M/2sgC--DwJGk/s1600-h/pirate+ralpirates.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuNMsMfeVI/AAAAAAAAA1M/2sgC--DwJGk/s320/pirate+ralpirates.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5249945039791946066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5079311904774474188?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5079311904774474188/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5079311904774474188' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5079311904774474188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5079311904774474188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/1976-piraterie.html' title='1976 - PIRATERIE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNuN8hW5DyI/AAAAAAAAA1U/NOolf1YUSzs/s72-c/pirate+drapeau.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5957370751226861798</id><published>2008-09-21T13:22:00.020Z</published><updated>2008-10-14T09:03:59.563Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu micro'/><title type='text'>1985 - YIE AR KUNG FU</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZNeLKNIpI/AAAAAAAAAzs/ZViY75NUzLw/s1600-h/1985+YAKF+Flyer.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZNeLKNIpI/AAAAAAAAAzs/ZViY75NUzLw/s320/1985+YAKF+Flyer.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248467596533899922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;C’est dans les&lt;br /&gt;années 80 que les &lt;b&gt;beat’em up&lt;/b&gt; ont acquis leurs lettres de noblesse. &lt;b&gt;Yie&lt;br /&gt;Ar Kung-Fu&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;littéralement en chinois : Un, Deux, Kung Fu&lt;/i&gt;) de &lt;i&gt;&lt;br /&gt;Konami&lt;/i&gt; a apporté de belle manière sa pierre à l’édifice.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZNwxkf28I/AAAAAAAAAz0/7UCGyEsyQ08/s1600-h/1985+ykungfu-10.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZNwxkf28I/AAAAAAAAAz0/7UCGyEsyQ08/s320/1985+ykungfu-10.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248467916082371522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Techniquement, le&lt;br /&gt;jeu n’apporte que peu d’avancée par rapport à &lt;b&gt;Karate Champ&lt;/b&gt; sorti un an&lt;br /&gt;plus tôt. Cependant les éléments nouveaux de gameplay apporté par Yie Ar Kung-Fu&lt;br /&gt;ont fortement influencé le genre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZK5FogBCI/AAAAAAAAAyM/OzqD8IhVS0I/s1600-h/1985+yoolong.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZK5FogBCI/AAAAAAAAAyM/OzqD8IhVS0I/s320/1985+yoolong.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248464760371938338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Contrairement à ses prédécesseurs, Oolong, le&lt;br /&gt;héros, affronte différents adversaires à travers plusieurs  niveaux.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLN0kCOII/AAAAAAAAAyU/fYumVjbFubU/s1600-h/1985+ybuchu.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLN0kCOII/AAAAAAAAAyU/fYumVjbFubU/s320/1985+ybuchu.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248465116567058562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Il y avait&lt;br /&gt;Buchu le bedonnant sumo torse-nu,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLXzoUgAI/AAAAAAAAAyc/ygJvWFLqNlE/s1600-h/1985+ystar.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLXzoUgAI/AAAAAAAAAyc/ygJvWFLqNlE/s320/1985+ystar.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248465288115290114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Star la jeune ninja,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLruUSwII/AAAAAAAAAys/nirbY1ZdMfI/s1600-h/1985+ynuncha.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLruUSwII/AAAAAAAAAys/nirbY1ZdMfI/s320/1985+ynuncha.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248465630286495874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nuncha le maître du&lt;br /&gt;nunchaku,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLhv-NHAI/AAAAAAAAAyk/PuUU7lL5V6c/s1600-h/1985+ypole.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLhv-NHAI/AAAAAAAAAyk/PuUU7lL5V6c/s320/1985+ypole.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248465458932030466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pole qui joue du bâton,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLzMqscpI/AAAAAAAAAy0/29Ke6I9VBQU/s1600-h/1985+yfeedle.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZLzMqscpI/AAAAAAAAAy0/29Ke6I9VBQU/s320/1985+yfeedle.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248465758692602514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Feedle, capable de se cloner,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMOggrGqI/AAAAAAAAAy8/NHa9Jx0EV8c/s1600-h/1985+ychain.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMOggrGqI/AAAAAAAAAy8/NHa9Jx0EV8c/s320/1985+ychain.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248466227875748514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Chain et sa&lt;br /&gt;masse d’arme,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMZu2UBII/AAAAAAAAAzE/2OQav7-GHWw/s1600-h/1985+yclub.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMZu2UBII/AAAAAAAAAzE/2OQav7-GHWw/s320/1985+yclub.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248466420703167618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Club qui a une massue,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMgdhDEtI/AAAAAAAAAzM/P6Eh_MKu1q4/s1600-h/1985+yfan.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMgdhDEtI/AAAAAAAAAzM/P6Eh_MKu1q4/s320/1985+yfan.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248466536309658322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fan la charmante asiatique aux éventails&lt;br /&gt;meurtriers,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMpCCH4NI/AAAAAAAAAzU/37yS3cLHsZ0/s1600-h/1985+ysword.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMpCCH4NI/AAAAAAAAAzU/37yS3cLHsZ0/s320/1985+ysword.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248466683551015122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sword qui manie l’épée,&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMvAj9-JI/AAAAAAAAAzc/oYuNLu83FXQ/s1600-h/1985+ytonfun.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZMvAj9-JI/AAAAAAAAAzc/oYuNLu83FXQ/s320/1985+ytonfun.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248466786235316370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tonfun qui manie ses tonfas&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZM2OQ6T0I/AAAAAAAAAzk/MhneKqoTJAQ/s1600-h/1985+yblues.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZM2OQ6T0I/AAAAAAAAAzk/MhneKqoTJAQ/s320/1985+yblues.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248466910172565314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;et enfin Blues&lt;br /&gt;le frère jumeau de Oolong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On note au passage que Star et Fan sont les premières&lt;br /&gt;femmes à combattre avant Chun-Li de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Street Fighter II&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour battre chacun des&lt;br /&gt;adversaires, il faut adopter à chaque fois une stratégie différente. L’intérêt&lt;br /&gt;du jeu s’en trouve ainsi prolongé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’une des autres innovations apportée par ce&lt;br /&gt;jeu est l’utilisation des barres d’énergie. Avec ce système, les combats durent&lt;br /&gt;un peu plus longtemps que dans les jeux précédents et cela introduit également&lt;br /&gt;la notion de victoire "parfaite" (&lt;i&gt;perfect&lt;/i&gt;) quand le joueur bat&lt;br /&gt;l’adversaire sans être touché.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le jeu a été porté sur de nombreux supports. La&lt;br /&gt;version &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ZX Spectrum&lt;/span&gt; est horrible. La version &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C64&lt;/span&gt; est correcte, sans plus (un&lt;br /&gt;seul bouton). La version &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CPC&lt;/span&gt; est bonne, mais Feedle est absent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZOTgRB-zI/AAAAAAAAAz8/w8kIHicc2Q0/s1600-h/1985+yZXkungfu-spectrum.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZOTgRB-zI/AAAAAAAAAz8/w8kIHicc2Q0/s320/1985+yZXkungfu-spectrum.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248468512732740402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;ZX Spectrum&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZOd9hXmNI/AAAAAAAAA0E/ldLvRQdySj4/s1600-h/1985+yC64kungfu-c64.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZOd9hXmNI/AAAAAAAAA0E/ldLvRQdySj4/s320/1985+yC64kungfu-c64.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248468692384585938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZOn4PHzeI/AAAAAAAAA0M/-UhrmAKdaGw/s1600-h/1985+yCPCkungfu-cpc.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZOn4PHzeI/AAAAAAAAA0M/-UhrmAKdaGw/s320/1985+yCPCkungfu-cpc.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248468862764568034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Amstrad CPC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZO3y33ftI/AAAAAAAAA0U/nxbzmUh8QHU/s1600-h/1985+Yiearkungfu.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZO3y33ftI/AAAAAAAAA0U/nxbzmUh8QHU/s320/1985+Yiearkungfu.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5248469136202759890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Arcade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5957370751226861798?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5957370751226861798/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5957370751226861798' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5957370751226861798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5957370751226861798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/1985-yie-ar-kung-fu.html' title='1985 - YIE AR KUNG FU'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNZNeLKNIpI/AAAAAAAAAzs/ZViY75NUzLw/s72-c/1985+YAKF+Flyer.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-3735111137779546937</id><published>2008-09-19T08:15:00.008Z</published><updated>2008-10-14T08:29:41.666Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>1976 - ATARI CASSE DES BRIQUES</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNgHUHOweI/AAAAAAAAAxk/fsR39XdmRMg/s1600-h/1976+Breakout+screen.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNgHUHOweI/AAAAAAAAAxk/fsR39XdmRMg/s320/1976+Breakout+screen.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247643669591146978" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNgNVm1MbI/AAAAAAAAAxs/Lnww1N55EBI/s1600-h/1976+Breakout.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNgNVm1MbI/AAAAAAAAAxs/Lnww1N55EBI/s320/1976+Breakout.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247643773071339954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Breakout&lt;/b&gt; d’&lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt; est un des grands classiques&lt;br /&gt;du jeu vidéo. Même si au cours des années les jeux de &lt;i&gt;Casse briques&lt;/i&gt; ont&lt;br /&gt;évolué cosmétiquement, les mécanismes de base sont restés inchangés depuis le&lt;br /&gt;début.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l'aide de votre raquette stylisée, vous renvoyez votre balle contre un mur qui s'écroule au fur et à mesure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que la concurrence profite du succès de son &lt;b&gt;Pong &lt;/b&gt; en sortant&lt;br /&gt;des clones ou des jeux fortement inspirés, &lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt; passe à l’offensive en&lt;br /&gt;innovant en sortant &lt;b&gt;Night Driver&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Breakout&lt;/b&gt;. &lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNgkyeDxXI/AAAAAAAAAx0/V7N8-UTyzXQ/s1600-h/1976+Nitedriver_arcade.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNgkyeDxXI/AAAAAAAAAx0/V7N8-UTyzXQ/s320/1976+Nitedriver_arcade.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247644175956166002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nolan Bushnell&lt;/i&gt;,&lt;br /&gt;fondateur d’&lt;i&gt;Atari&lt;/i&gt;, demande à &lt;i&gt;Steve Jobs&lt;/i&gt;, futur fondateur d’&lt;i&gt;Apple&lt;/i&gt;,&lt;br /&gt;de développer le successeur de &lt;b&gt;Pong &lt;/b&gt;(merci Woz…).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNg4xu3yfI/AAAAAAAAAx8/QVdZ8tqNqak/s1600-h/1976+wozniak.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNg4xu3yfI/AAAAAAAAAx8/QVdZ8tqNqak/s320/1976+wozniak.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247644519355632114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Steve Wozniak&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Le succès initial de ce&lt;br /&gt;jeu est dû au fait qu’il ressemblait beaucoup à son prédécesseur tout en&lt;br /&gt;changeant de but. Quasiment toutes les machines familiale ont eu leur &lt;i&gt;Casse&lt;br /&gt;brique&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La série des &lt;b&gt;Arkanoid&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Taito&lt;/i&gt; (en 1987) fait honneur&lt;br /&gt;au genre.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNhE6JgcII/AAAAAAAAAyE/2aQAlRCqChU/s1600-h/1976+Arkanoid.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNhE6JgcII/AAAAAAAAAyE/2aQAlRCqChU/s320/1976+Arkanoid.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5247644727773261954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-3735111137779546937?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/3735111137779546937/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=3735111137779546937' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3735111137779546937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/3735111137779546937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/1976-atari-casse-des-briques.html' title='1976 - ATARI CASSE DES BRIQUES'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNNgHUHOweI/AAAAAAAAAxk/fsR39XdmRMg/s72-c/1976+Breakout+screen.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-535065721912431960</id><published>2008-09-18T04:59:00.003Z</published><updated>2008-10-14T08:29:47.110Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>1980 - POKES &amp; CHEATS</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pokes &lt;/span&gt;et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;cheats &lt;/span&gt;se répandirent tout au long des années 80. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Poke &lt;/span&gt;est une instruction Basic et &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cheats &lt;/span&gt;signifie tricheries.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand vous vouliez arriver rapidement à la fin d’un jeu pour voir tous ses écrans, la tentation de tricher était grande. Heureusement on peut tricher dans la quasi-totalité des jeux sur micro-ordinateurs si l’on sait comment s’y prendre. A l’aide de codes ou de mots de passe on obtient vies ou munitions infinies, et le jeu devient une promenade de santé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que pour entrer un poke, il faut interrompre le jeu (bien souvent lors de son chargement), les cheats sont des options cachées par l’auteur du jeu. En tapant des mots ou des chiffres, on débloque l’option convoitée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On retrouvait ces précieux sésames dans la presse. Les &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hackers&lt;/span&gt; qui passaient leur temps à explorer le code des jeux pour trouver la faille s'empressaient d'envoyer leur trouvaille à leur journal ou magazine préféré (par exemple Hebdogiciel).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-535065721912431960?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/535065721912431960/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=535065721912431960' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/535065721912431960'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/535065721912431960'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/1980-pokes-cheats.html' title='1980 - POKES &amp; CHEATS'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1109615148541574607</id><published>2008-09-17T05:05:00.011Z</published><updated>2008-10-14T08:30:20.490Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>1984 - BEAT THEM UP</title><content type='html'>En général, on considère le jeu &lt;b&gt;Warrior&lt;/b&gt;, combat à&lt;br /&gt;l’épée (vectoriel) deux joueurs sorti en 1978, comme étant le premier jeu de&lt;br /&gt;combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCQX0-dzSI/AAAAAAAAAwU/w6--xdozaP4/s1600-h/1984+Warrior.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCQX0-dzSI/AAAAAAAAAwU/w6--xdozaP4/s320/1984+Warrior.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246852304918662434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mais ce n’est qu’en 1984 avec le jeu &lt;b&gt;Karate Champ&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Data East&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;que le genre &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Beat’em up&lt;/span&gt; est né en salle d’arcade. Le jeu se jouait à l’aide de&lt;br /&gt;deux joysticks et était plutôt complexe pour l’époque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCQmIEo9BI/AAAAAAAAAwc/VPANsg5Xla4/s1600-h/1984+Karate+Champ.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCQmIEo9BI/AAAAAAAAAwc/VPANsg5Xla4/s320/1984+Karate+Champ.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246852550563001362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCQ1QP2GuI/AAAAAAAAAwk/U_lG9ThBwE4/s1600-h/1984+C64_explodingfist.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCQ1QP2GuI/AAAAAAAAAwk/U_lG9ThBwE4/s320/1984+C64_explodingfist.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246852810455522018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sur micro-ordinateur, la&lt;br /&gt;même année, on a eu droit à &lt;b&gt;Kung Fu&lt;/b&gt;. Mais c’est surtout &lt;b&gt;The way of The&lt;br /&gt;Exploding Fist&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Melbourne House&lt;/i&gt; en 1985 qui est à l’origine du&lt;br /&gt;succès du genre. Ce jeu réussit à faire le compromis entre complexité et&lt;br /&gt;accessibilité à la grande joie des possesseurs d’ordinateurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les Beat’em ups&lt;br /&gt;ont continué à se développer en arcade avec des titres célèbres comme &lt;b&gt;Double&lt;br /&gt;Dragon&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Taito&lt;/i&gt; en 1987 ou &lt;b&gt;Altered Beast&lt;i&gt; &lt;/i&gt;&lt;/b&gt;de &lt;i&gt;Sega&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;en 1988 qui ont ajouté des éléments de quête (je ne sais pas pourquoi, mais en&lt;br /&gt;France, et rien qu’en France, on parle de Beat’em all dans ce cas là).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCRIYVxHoI/AAAAAAAAAws/nN_Hsk3kNg8/s1600-h/1984+Double+Dragon.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCRIYVxHoI/AAAAAAAAAws/nN_Hsk3kNg8/s320/1984+Double+Dragon.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246853139045359234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mais le&lt;br /&gt;fun était renforcé surtout dans les jeux où vous pouviez affronter un pote. Et&lt;br /&gt;là, la bombe arrive en 1991 avec &lt;b&gt;Street Fighter 2&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Capcom&lt;/i&gt; en&lt;br /&gt;plein marasme dans le monde de l’arcade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCR5ETy3II/AAAAAAAAAw0/msh5e0BwoV8/s1600-h/1984+Street+Fighter+2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCR5ETy3II/AAAAAAAAAw0/msh5e0BwoV8/s320/1984+Street+Fighter+2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246853975481965698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L’ambiance du jeu, les différents&lt;br /&gt;personnages, les coups cachés et la très bonne réalisation sont les ingrédients&lt;br /&gt;de ce succès. Après les &lt;i&gt;Beat’em ups&lt;/i&gt; ne furent plus que des variations du&lt;br /&gt;grand &lt;b&gt;Street Fighter 2&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCSHKKRYnI/AAAAAAAAAw8/E_q5Z8Wca8k/s1600-h/1984+Mortal+Kombat.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCSHKKRYnI/AAAAAAAAAw8/E_q5Z8Wca8k/s320/1984+Mortal+Kombat.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246854217570804338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En 1992, &lt;i&gt;Midway&lt;/i&gt; sort &lt;b&gt;Mortal Kombat&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;qui apporte un peu de sang neuf avec des graphismes photo-réalistes mais sans&lt;br /&gt;toutefois parvenir à détrôner le roi SF2. En 1993, &lt;b&gt;Virtua Fighter&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;&lt;br /&gt;Sega&lt;/i&gt; est le dernier jeu à apporter un élément nouveau au genre : la 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCSeNPtG5I/AAAAAAAAAxU/7xH-fokoC7o/s1600-h/1984+Virtua+Fighter.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCSeNPtG5I/AAAAAAAAAxU/7xH-fokoC7o/s320/1984+Virtua+Fighter.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246854613535890322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1109615148541574607?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1109615148541574607/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1109615148541574607' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1109615148541574607'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1109615148541574607'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/1984-beat-them-up.html' title='1984 - BEAT THEM UP'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SNCQX0-dzSI/AAAAAAAAAwU/w6--xdozaP4/s72-c/1984+Warrior.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7573617614308921047</id><published>2008-09-16T09:40:00.007Z</published><updated>2008-10-14T08:30:59.969Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>1983 - JEUX OLYMPIQUES</title><content type='html'>Les JO, c'est fini. L’athlétisme a brillamment été utilisé comme thème de jeu vidéo dans le jeu d’arcade &lt;b&gt;Track &amp;amp; Field&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Konami&lt;/i&gt; en 1983.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM-AjegRI9I/AAAAAAAAAv8/Rsoy_kYhSMs/s1600-h/1983+Track+n+Field.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM-AjegRI9I/AAAAAAAAAv8/Rsoy_kYhSMs/s320/1983+Track+n+Field.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246553437882098642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;On participait aux épreuves en frappant frénétiquement les boutons de la borne d’arcade. Ce jeu était inspiré de &lt;b&gt;Olympic Decathlon&lt;/b&gt; de &lt;i&gt;Microsoft&lt;/i&gt; sorti sur &lt;i&gt;Apple II&lt;/i&gt; en 1981.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM-Azv6TIkI/AAAAAAAAAwE/4cJHKrXOYIU/s1600-h/1983+Olympic+Decathlon.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM-Azv6TIkI/AAAAAAAAAwE/4cJHKrXOYIU/s320/1983+Olympic+Decathlon.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246553717432590914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;L’un des plus célèbre de ces jeux fut &lt;b&gt;Daley Thompson’s Decathlon&lt;/b&gt; qui fut porté sur la plupart des micro-ordinateurs (&lt;i&gt;ZX Spectrum&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Commodore 64&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Amstrad CPC&lt;/i&gt;…). Associé un jeu avec une célébrité, en l’occurrence le sportif &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Daley Thomson&lt;/span&gt;, était assez novateur. La technique de frappe frénétique du clavier et l’agitation parkinsonienne du joystick envahirent les foyers provocant bon nombre de casses de matériel et de luxation du poignet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM-BBD-5DfI/AAAAAAAAAwM/SYDyfA8RG90/s1600-h/1983+daley-thompson-decathlon-3.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM-BBD-5DfI/AAAAAAAAAwM/SYDyfA8RG90/s320/1983+daley-thompson-decathlon-3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246553946158861810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7573617614308921047?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7573617614308921047/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7573617614308921047' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7573617614308921047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7573617614308921047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/jeux-olympiques.html' title='1983 - JEUX OLYMPIQUES'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM-AjegRI9I/AAAAAAAAAv8/Rsoy_kYhSMs/s72-c/1983+Track+n+Field.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1099653262714680646</id><published>2008-09-15T07:22:00.007Z</published><updated>2008-10-14T14:37:11.433Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>1984 - AMSTRAD</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM4OB1gpJOI/AAAAAAAAAvk/oUxLN98G7os/s1600-h/cpc6128.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM4OB1gpJOI/AAAAAAAAAvk/oUxLN98G7os/s320/cpc6128.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246146040639857890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ni le britannique &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amstrad&lt;/span&gt;, ni son associé l’allemand &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Schneider&lt;/span&gt;, n’avait d’expérience dans le domaine de la micro-informatique quand ils investirent le marché en plein boom en 1984. Cet ordinateur pour petit budget intégrait un microprocesseur Z80, un lecteur de cassette et un écran monochrome ou couleur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grâce à ses arguments plug and play (avant l'heure) et petits prix, 200.000 unités furent vendues en 15 mois plaçant le &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CPC&lt;/span&gt; comme une alternative crédible face au &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Spectrum &lt;/span&gt;et au &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;C64&lt;/span&gt;. Mais le CPC ne pouvait rivaliser avec le succès et l’endurance de ses deux compétiteurs. La machine n’ayant pas d’avantage technique, très peu de jeu exclusif furent créés et on eut principalement des adaptations provenant d’autres plateformes. Heureusement, il y avait profusion de titres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM4OKGlnW5I/AAAAAAAAAvs/etSnTBxELfM/s1600-h/cpcbarbarian.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM4OKGlnW5I/AAAAAAAAAvs/etSnTBxELfM/s320/cpcbarbarian.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246146182663068562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Même si techniquement les CPC n'avaient rien de plus que les micros sortis deux à trois ans plus tôt, les facteurs prix et plug and play furent déterminants. Nombreux furent les acheteurs potentiels de C64 à opter pour un Amstrad qui pour le prix d'une unité centrale offrait un moniteur et une mémoire de masse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Techniquement, la machine n'était pas complètement nulle. Si l'écran monochrome était plutôt pâlichon, l'écran couleur était de bonne qualité. En basse résolution, les pixels étaient rectangulaires et l'on obtenait rapidement de la bouillie qui pique les yeux... Les résolutions de 320x200 4 couleurs et 640x200 2 couleurs étaient moins utilisées. Le processeur sonore est le même que celui de l'Atari ST mais le son délivré par le petit haut parleur de la machine est nasillard. Mieux valait utiliser la sortie stéréo. Enfin, le langage Basic était très bon et agréable (en comparaison de celui du C64).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM4OT4podzI/AAAAAAAAAv0/8uaXe0DL8rw/s1600-h/CPCCrafton.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM4OT4podzI/AAAAAAAAAv0/8uaXe0DL8rw/s320/CPCCrafton.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5246146350720513842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1099653262714680646?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1099653262714680646/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1099653262714680646' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1099653262714680646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1099653262714680646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/amstrad.html' title='1984 - AMSTRAD'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SM4OB1gpJOI/AAAAAAAAAvk/oUxLN98G7os/s72-c/cpc6128.gif' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6048097903338263447</id><published>2008-09-10T20:29:00.005Z</published><updated>2008-10-14T09:02:00.033Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualité'/><title type='text'>LEONARDO DI ATARI</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SMgujDlNJlI/AAAAAAAAAkA/e74PHJxKUY4/s1600-h/Di+Caprio+-+Atari.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SMgujDlNJlI/AAAAAAAAAkA/e74PHJxKUY4/s320/Di+Caprio+-+Atari.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5244492945864599122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;C'est officiel, Leonardo DiCaprio va interpréter Nolan Bushnell, le fondateur de Atari. L'acteur sera également producteur du film qui retracera l'épopée du père du jeu vidéo commercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En tant que fan de la marque j'attends avec impatience de voir le résultat. Bon, pour l'instant, ils n'en sont qu'à l'écriture du scénario. Wait &amp;amp; see...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6048097903338263447?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6048097903338263447/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6048097903338263447' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6048097903338263447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6048097903338263447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/lonardo-di-atari.html' title='LEONARDO DI ATARI'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SMgujDlNJlI/AAAAAAAAAkA/e74PHJxKUY4/s72-c/Di+Caprio+-+Atari.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1509367558226439501</id><published>2008-09-09T08:32:00.004Z</published><updated>2008-10-14T08:38:51.447Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MAME'/><title type='text'>UPDATE MAMEDATA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SMY02uAZh2I/AAAAAAAAAj4/4xTCOYLO764/s1600-h/mamedata.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SMY02uAZh2I/AAAAAAAAAj4/4xTCOYLO764/s320/mamedata.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5243936930786805602" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je viens de mettre en ligne une mise à jour de mon petit utilitaire &lt;a href="http://www.mamedata.com/indexfr.html"&gt;MAMEData&lt;/a&gt;. Au menu, quelques corrections de bug et la ré-activation de l'option de création de liste au format HTML.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour plus d'info, contactez-moi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1509367558226439501?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1509367558226439501/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1509367558226439501' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1509367558226439501'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1509367558226439501'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/update-mamedata.html' title='UPDATE MAMEDATA'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SMY02uAZh2I/AAAAAAAAAj4/4xTCOYLO764/s72-c/mamedata.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2042913131817592078</id><published>2008-09-01T20:19:00.007Z</published><updated>2008-10-14T08:39:08.139Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>SEGA Master System</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxOww4gtWI/AAAAAAAAAjY/Jk6QqY381yI/s1600-h/Master+System.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxOww4gtWI/AAAAAAAAAjY/Jk6QqY381yI/s320/Master+System.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241150666015028578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span&gt;Au milieu des années            80, les joueurs européens connaissaient &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; grâce à ses jeux d’arcade            (&lt;b&gt;Congo Bongo&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Zaxxon&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Hang On&lt;/b&gt;…). C’est finalement en 1987, après le            crash et deux ans après les début de la &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/nes.htm"&gt;NES&lt;/a&gt; en            occident que Sega arriva            sur le marché avec sa console &lt;b&gt;Master System&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxO9tcHW9I/AAAAAAAAAjg/GmPt80rm0SA/s1600-h/segasg1000.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxO9tcHW9I/AAAAAAAAAjg/GmPt80rm0SA/s320/segasg1000.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241150888428919762" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Au Japon, Sega avait            déjà croisé le fer (le joypad) avec &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; depuis plusieurs années            et le Master System marquait la fin (et non le début) d’un long            développement : techniquement il était basé sur une console &lt;b&gt;SG-1000&lt;/b&gt;            lancée en 1983. Son processeur Z80 et sa résolution de 256x192 mettait            la machine à égalité avec la &lt;b&gt;Colecovision&lt;/b&gt; et les ordinateurs &lt;b&gt;MSX&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;span&gt;Tout comme Nintendo,            Sega établit son propre standard. Contrairement à Nintendo, Sega            sortit un design unique du Master System pour le monde entier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxPSqWLEKI/AAAAAAAAAjo/q7I3UiCcmro/s1600-h/segams_shinobi.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxPSqWLEKI/AAAAAAAAAjo/q7I3UiCcmro/s320/segams_shinobi.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241151248375943330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;       Comme la Master System n’était pas l’unique console au Japon, Sega ne            pouvait compter que sur lui-même et ses partenaires &lt;b&gt;Westone&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Wonderboy&lt;/b&gt;)            et &lt;b&gt;Compile&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Aleste&lt;/b&gt;) pour supporter sa machine avec des jeux originaux.            Par la suite des éditeurs anglais notamment, &lt;b&gt;Acclaim&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Codemasters&lt;/b&gt; et            &lt;b&gt;US Gold&lt;/b&gt;, adaptèrent plus d’une centaine de jeux venus de la            micro-informatique et de l’arcade jusqu’en 1992.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxPcg2EGEI/AAAAAAAAAjw/2pct_VRllnQ/s1600-h/segams_afterburner.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxPcg2EGEI/AAAAAAAAAjw/2pct_VRllnQ/s320/segams_afterburner.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5241151417624041538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2042913131817592078?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2042913131817592078/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2042913131817592078' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2042913131817592078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2042913131817592078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/09/sega-master-system.html' title='SEGA Master System'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLxOww4gtWI/AAAAAAAAAjY/Jk6QqY381yI/s72-c/Master+System.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7572483501447253980</id><published>2008-08-28T05:11:00.007Z</published><updated>2008-10-14T08:39:55.878Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>NES</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY0acpl9LI/AAAAAAAAAi4/ivgfX5fPgw0/s1600-h/nes-console.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY0acpl9LI/AAAAAAAAAi4/ivgfX5fPgw0/s320/nes-console.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239432845464040626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span&gt;Quand la firme            japonaise derrière les &lt;i&gt;Game &amp;amp; Watch&lt;/i&gt; et le jeu d’arcade &lt;b&gt;Donkey Kong&lt;/b&gt;            lança sa première console, le marché était au plus bas. Le leader &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; ne parvenait pas à établir un successeur pour son vieillissant            &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/vcs.htm"&gt;VCS&lt;/a&gt; aux USA et en Europe, et en même temps la situation des            producteurs indépendants était hors de contrôle et les distributeurs            croulaient sous un stock de jeux de mauvaise qualité. En 1984 ce fut            &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/crash.htm"&gt;le crash&lt;/a&gt;. La panique poussa &lt;b&gt;Mattel&lt;/b&gt; et            &lt;b&gt;Parker&lt;/b&gt; à abandonner le marché et &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Coleco&lt;/b&gt; à se tourner vers le marché de la micro-informatique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Le Japon fut moins touché : il n’y avait pas vraiment de leader pour            déstabiliser le marché. &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;, tout comme &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt;, n’était qu’un            constructeur de console parmi les autres. Alors que tous se tournaient            vers la micro-informatique, Nintendo s’en tint à son plan : sortir une            nouvelle génération de console, meilleure sous tous les aspects que            les précédentes et pas trop cher pour le marché de masse.&lt;br /&gt; &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY0ray0v3I/AAAAAAAAAjA/wSWID8EnnIY/s1600-h/famicom.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY0ray0v3I/AAAAAAAAAjA/wSWID8EnnIY/s320/famicom.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239433137023663986" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;        La &lt;b&gt;Famicom&lt;/b&gt; résultait d’une vision rationnelle du marché. Alors qu’&lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt;            gaspillait ses parts de marché avec la &lt;b&gt;5200&lt;/b&gt;, Nintendo sortait son            jouet coloré blanc et rouge. Les &lt;b&gt;joypads&lt;/b&gt; étaient simples avec juste            deux boutons feu et au lieu de poser votre pouce gauche sur un            joystick ou un disque, il y avait un pad directionnel au look moderne            directement emprunté au &lt;i&gt;Game &amp;amp; Watch&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    La sortie en juillet 1983 de la Famicom est arrivé juste au bon moment            et 500.000 joueurs japonais l’achetèrent lors des deux premiers mois.            En 1985, 10 millions de consoles avaient été vendues au Japon.            L’ancienne génération de hardware avait été balayée : les consoles            &lt;b&gt;Takara&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Tomy&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Epoch&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Bandai&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Casio&lt;/b&gt; disparurent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    &lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY03fd2htI/AAAAAAAAAjI/xu49S4c-fnw/s1600-h/nesmariobros.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY03fd2htI/AAAAAAAAAjI/xu49S4c-fnw/s320/nesmariobros.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239433344436307666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Le software fit vendre le hardware : 4 jeux &lt;b&gt;marios&lt;/b&gt; et les licences de            &lt;b&gt;Hudson&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Namco&lt;/b&gt; firent leur effet. Les développeurs indépendants            apportaient leurs jeux à Nintendo qui les testait, puis les produisait            et enfin les revendait aux développeurs eux-même qui devaient ensuite les            écouler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;    Cette position de monopole permit à Nintendo de réguler son marché et            de contrôler le contenu des jeux, se réservant le droit de refuser            un jeu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p align="justify"&gt;&lt;span&gt;En 1985, la console fut            lancée au dehors du Japon sous le nom de &lt;b&gt;Nintendo Entertainment System&lt;/b&gt;            (&lt;b&gt;NES&lt;/b&gt;) et sous une nouvelle robe grise plus sobre.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p align="justify"&gt;&lt;span&gt;En 18 mois, Nintendo            reformata le marché mondial. En 1990 pratiquement tous les éditeurs du            monde avaient une licence Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY0_9jVH6I/AAAAAAAAAjQ/pdfllu0GbEE/s1600-h/nesbubblebobble.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY0_9jVH6I/AAAAAAAAAjQ/pdfllu0GbEE/s320/nesbubblebobble.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5239433489951301538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-style: italic;" align="justify"&gt;Trivia :&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Nintendo souhaitait s'associer à  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari &lt;/span&gt;pour le lancement de la NES aux USA. Atari occupé au développement de la VCS 7800 refusera le contrat. Un an plus tard Atari ayant raté le lancement de sa console regrettera amèrement cette oportunité.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;La NES est la première console à proposer la sauvegarde des parties.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7572483501447253980?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7572483501447253980/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7572483501447253980' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7572483501447253980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7572483501447253980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/08/nes.html' title='NES'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SLY0acpl9LI/AAAAAAAAAi4/ivgfX5fPgw0/s72-c/nes-console.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-639298661600244873</id><published>2008-08-11T09:57:00.008Z</published><updated>2008-10-14T14:37:18.887Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>C64</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAPhjTY7zI/AAAAAAAAAiQ/DyXsS22FX00/s1600-h/commodore-64.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAPhjTY7zI/AAAAAAAAAiQ/DyXsS22FX00/s320/commodore-64.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233199836091182898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Je n'ai été en contact avec un C64 à l'époque, qu'une fois (en Angleterre). Cela m'a suffit pour constater que cette machine était excellente. J'en ai trouvé un il y a un an comme &lt;a href="http://vincecab.blogspot.com/2007/06/commodore-c64.html"&gt;je vous l'ai déjà expliqué ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAPojTLaCI/AAAAAAAAAiY/pm8b2gpOe08/s1600-h/C64_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAPojTLaCI/AAAAAAAAAiY/pm8b2gpOe08/s320/C64_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233199956349380642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Quand Commodore a            dévoilé le successeur de son &lt;b&gt;VIC20&lt;/b&gt; (2 millions d’exemplaires vendus),            sa réputation dans le jeu vidéo était encore faible. Les programmeurs            et les joueurs, particulièrement les vétérans d’&lt;b&gt;Apple&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt; qui            critiquaient la technologie du &lt;b&gt;C64&lt;/b&gt;, désapprouvaient la stratégie            marketing de Commodore. Mais malgré une logithèque énorme sur Atari et            Apple, le C64 finit par s’établir notamment dans le secteur du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAP0PeJ-DI/AAAAAAAAAig/PXPN671IN4Q/s1600-h/c64pitstop2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAP0PeJ-DI/AAAAAAAAAig/PXPN671IN4Q/s320/c64pitstop2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233200157185144882" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;       Commodore choisit de faire des économies sur le microprocesseur et            d’utiliser le &lt;b&gt;6502&lt;/b&gt; de sa filiale &lt;b&gt;MOS&lt;/b&gt; tout en choisissant des puces graphique et sonore plus puissantes que celles de la concurrence. Des sprites, un scrolling hardware, un générateur sonore programmable sur 3 voies, un port cartouche, deux ports joystick : tout ce qu’un joueur ou un créateur de jeu peut souhaiter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  Le C64 gagna la bataille face à l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/atari800.htm"&gt;Atari 800&lt;/a&gt; et à l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/apple2.htm"&gt;Apple II&lt;/a&gt; : un            million d’unités vendues lors de sa première année. La scène amateur            si vivante fut à la fois une chance et une malédiction : surtout en            Europe où les frontières étaient floues entre le programmeur créatif            créant ses propres démos et le cracker qui copiait tout ce qui lui            passait sous la main. Cracker des jeux était perçu comme une sorte de            sport ou de science et non pas comme un vol de données.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAP90jG7LI/AAAAAAAAAio/7Y9wjL9v-o0/s1600-h/c64wintergames.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAP90jG7LI/AAAAAAAAAio/7Y9wjL9v-o0/s320/c64wintergames.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233200321756851378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;      Alors que la scène Commodore était encore florissante en Europe au            début des années 90, aux USA les compatibles &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/pc.htm"&gt;IBM&lt;/a&gt; mettaient un coup            d’arrêt à l’ère des 8-bits des années 80. Aux Etats Unis, le C64            laissa sa plus grande empreinte dans un secteur où on ne l’attend pas            forcément : le réseau &lt;b&gt;Quantum Link&lt;/b&gt; qui est devenu &lt;b&gt;AOL&lt;/b&gt; qui était la            première communauté virtuelle préfigurant ce qu’allait être internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAQKq8Y4MI/AAAAAAAAAiw/bkR9wBQkHmM/s1600-h/C64_10.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAQKq8Y4MI/AAAAAAAAAiw/bkR9wBQkHmM/s320/C64_10.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5233200542516830402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-639298661600244873?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/639298661600244873/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=639298661600244873' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/639298661600244873'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/639298661600244873'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/08/c64.html' title='C64'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SKAPhjTY7zI/AAAAAAAAAiQ/DyXsS22FX00/s72-c/commodore-64.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-833195875337003</id><published>2008-08-08T09:43:00.008Z</published><updated>2008-10-14T14:37:28.674Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>ZX SPECTRUM</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWbXOvufI/AAAAAAAAAhw/egKoMbvbumU/s1600-h/zxspectrum.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWbXOvufI/AAAAAAAAAhw/egKoMbvbumU/s400/zxspectrum.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232081526445816306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Tout comme son grand            rival le &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/c64.htm"&gt;C64&lt;/a&gt;, le &lt;b&gt;Spectrum&lt;/b&gt; fait partie de la deuxième vague de            micro-ordinateurs. Cependant contrairement au Commodore, le succès de            la création de Clive Sinclair resta cantonné au Royaume-Uni et à ses            proches voisins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWhsgyyoI/AAAAAAAAAh4/h4F7r1ns0A4/s1600-h/spectrumalien8.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWhsgyyoI/AAAAAAAAAh4/h4F7r1ns0A4/s320/spectrumalien8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232081635237874306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;        Dès 1983, une version 48 Ko sortit et devint le standard remplaçant la            version 16 Ko. Un microprocesseur (Z80), de la mémoire et un port            d’extension, et c’était tout. Les (petites) touches du clavier étaient            en gomme.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Des extensions mémoire, son, joystick et même synthèse vocale virent            le jour. Les programmes étaient enregistrés sur cassette audio.            Sinclair su s’entourer de bonnes maisons d’édition. En n’imposant pas            de politique draconienne à ses développeurs (au contraire des            constructeurs de console plus tard), Sinclair prit sous son aile les            meilleurs développeurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWokjiNFI/AAAAAAAAAiA/L15sk0nBc3k/s1600-h/spectrum-pyjamarama.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWokjiNFI/AAAAAAAAAiA/L15sk0nBc3k/s320/spectrum-pyjamarama.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232081753360970834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;       Aux USA et en Allemagne, le Spectrum ne pu s’imposer : manque de            graphisme et pas de son. Pour les programmeurs anglais, ce minimalisme            fut une chance. Sur les autres micros, sprites et scrolling étaient            supportés par le hardware. Alors qu’un programmeur sur C64 utilisait            ces routines présentes en ROM, sur Spectrum on devait programmer un            jeu à partir de rien. Au final, on a eu droit à une grande variété            graphique et de gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Cette inventivité des jeux Spectrum a ouvert la voie aux stars de la            génération &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/amiga.htm"&gt;Amiga&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/playstation.htm"&gt;Playstation&lt;/a&gt;. Alors que les conversions de jeu            d’arcade étaient nulles, les jeux originaux développés sur Spectrum            faisaient appel à de nouvelles idées et de nouvelles compétences.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWvVnCD2I/AAAAAAAAAiI/FAIMw2kL3DE/s1600-h/ql.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWvVnCD2I/AAAAAAAAAiI/FAIMw2kL3DE/s320/ql.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5232081869608193890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;En 1984, Sinclair            sortit le successeur du Spectrum, un modèle professionnel, le &lt;b&gt;QL&lt;/b&gt; basé            sur une version 8bits du microprocesseur 68000 de Motorola, le 68008            cadencé à 8MHz. Le QL avait 128 Ko de RAM, une résolution standard de            256x256 en 8 couleurs et une haute résolution de 512x256 en 4            couleurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Malheureusement les retards et les problèmes techniques eurent raison            de cette machine qui ne faisait pas le poids face aux            &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/amiga.htm"&gt;Amiga&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/st.htm"&gt;Atari            ST&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-833195875337003?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/833195875337003/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=833195875337003' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/833195875337003'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/833195875337003'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/08/zx-spectrum.html' title='ZX SPECTRUM'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJwWbXOvufI/AAAAAAAAAhw/egKoMbvbumU/s72-c/zxspectrum.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1294411574180646703</id><published>2008-08-06T09:07:00.010Z</published><updated>2008-10-14T14:37:32.102Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>COLECOVISION</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlqwCUV4uI/AAAAAAAAAgY/wEOejOWpmdQ/s1600-h/macoleco.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlqwCUV4uI/AAAAAAAAAgY/wEOejOWpmdQ/s320/macoleco.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231329815655998178" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La CBS Colecovision est ma console préférée. A sa sortie, elle enfonçait la concurrence. On avait l’impression d’avoir les jeux d’arcade à la maison. C’est la console à laquelle j’ai le plus joué.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Au début 80, l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/vcs.htm"&gt;Atari            VCS&lt;/a&gt; était à son apogée mais montrait aussi ses limites            technologiques. Les jeux au look de cartoon de &lt;b&gt;Namco&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; et            &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;            étaient impossibles à convertir tout comme il était illusoire de            vouloir adapter sur VCS les jeux sortis sur micro-ordinateurs.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlq-tc4hiI/AAAAAAAAAgo/maCmbwBpHvQ/s1600-h/colecokong.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlq-tc4hiI/AAAAAAAAAgo/maCmbwBpHvQ/s320/colecokong.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231330067752715810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;        Forte de son expérience acquise avec sa console &lt;b&gt;Telstar&lt;/b&gt; sortie dans            les années 70, la société américaine &lt;b&gt;Coleco&lt;/b&gt; décelant une niche sur le            marché du jeu vidéo lança une nouvelle génération de console. Le            système était basé autour d’un microprocesseur Z80 rapide et pouvait            afficher une résolution de 256x192 et jusqu’à 32 sprites. Ces            caractéristiques enfonçaient ses adversaires : le &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/vcs.htm"&gt;VCS&lt;/a&gt; et l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/intellivision.htm"&gt;Intellivision&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlrHWZTMII/AAAAAAAAAgw/0_9GfKlweSU/s1600-h/colecosmurf.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlrHWZTMII/AAAAAAAAAgw/0_9GfKlweSU/s320/colecosmurf.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231330216182493314" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;      Afin de battre la concurrence, Coleco acheta des licences de jeux            japonais comme &lt;b&gt;Donkey Kong&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Zaxxon&lt;/b&gt;. Ces titres d’arcade innovants            ont fait de la Colecovision la seule console capable d’offrir des            conversions quasi-parfaites des jeux &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En terme de développement, l’utilisation du Z80 s’averra un très bon            choix puisque ce processeur était déjà utilisé dans les bornes            d’arcade, les MSX et dans les machines Sega.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlrSCU-8WI/AAAAAAAAAg4/_Q7Pg5Mx-X8/s1600-h/colecorocky.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlrSCU-8WI/AAAAAAAAAg4/_Q7Pg5Mx-X8/s320/colecorocky.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231330399774241122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;     Un volant, un trackball et divers joysticks étaient proposés en            option. A l’aide d’un adaptateur spécial, on pouvait même utiliser les            cartouches du VCS d’Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Malgré tous ces avantages, 18 mois après sa sortie, la Colecovision ne            pu résister au crash du marché du jeu vidéo. Coleco a essayé de s’en            sortir en se lançant sur le marché émergeant de la micro-informatique            avec son ordinateur &lt;b&gt;Adam&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlr7HNJPaI/AAAAAAAAAhA/UjWN8xbxtno/s1600-h/adam.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlr7HNJPaI/AAAAAAAAAhA/UjWN8xbxtno/s320/adam.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5231331105458175394" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;    Mais le lancement plusieurs fois retardé de l’Adam et les problèmes            techniques en ont fait un désastre. Coleco survécut grâce à un tout            autre produit, une poupée pour enfant qui fut un succès aux            Etats-Unis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TRIVIAS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;En 1976, Coleco a sorti son premier clone de console Pong sous le nom Telstar.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quelques mois après la sortie de sa console, l'action de Coleco côtée en bourse est multipliée par 6.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L'Adam provoque un tel champs magnétique lorsqu'on l'allume que toute cassette oubliée dans le lecteur se trouve effacée.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1294411574180646703?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1294411574180646703/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1294411574180646703' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1294411574180646703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1294411574180646703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/08/colecovision.html' title='COLECOVISION'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_ORYcXp69Xa8/SJlqwCUV4uI/AAAAAAAAAgY/wEOejOWpmdQ/s72-c/macoleco.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-8091759743796609519</id><published>2008-07-29T20:18:00.004Z</published><updated>2008-10-14T08:41:18.188Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>LE CRASH DU JEU VIDEO</title><content type='html'>&lt;span&gt;A partir de 1980, la scène des jeux vidéo a commencé à être surpeuplée. Une situation délicate qui a vu l’arrivée d’une cinquantaine de plateformes différentes en quelques années toutes plus fascinantes que les autres aux yeux des joueurs. Les consoles sont devenues plus chères tandis que le prix des microordinateurs baissait. Apple, Atari, IBM, Compaq, Thomson, Texas Instruments, Amstrad, tous avaient leur propre standard et aucune des machine n’était compatible entre elles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que la concurrence dans le secteur de l’informatique s’accroissait fortement et obligeait sans cesse d’innover technologiquement, le marché des consoles stagnait. Le vieil &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/vcs.htm"&gt; Atari VCS&lt;/a&gt; restait numéro un malgré le lancement de machines plus puissantes et même s’il avait perdu de sa superbe et qu’il n’offrait plus de nouvelles expériences au joueur. Les cartouches des éditeurs compétents qui poussaient la machine dans ses limites étaient noyées dans la masse de jeux bâclés sortis à la va-vite. Les jeux étaient de moins en moins chers, mais hélas aussi de moins en moins bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SI99dYLY-3I/AAAAAAAAAgA/34VG-2UqmS4/s1600-h/vcs_pacman.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SI99dYLY-3I/AAAAAAAAAgA/34VG-2UqmS4/s320/vcs_pacman.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228535636060339058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Au contraire de Nintendo qui plus tard saura réguler son marché, Atari n’avait que peu de contrôle sur les éditeurs indépendants. La direction de &lt;b&gt; Time Warner&lt;/b&gt; a commencé à faire n’importe quoi, produisant 12 millions de cartouches Pac-Man (pour 10 millions de consoles vendues !) et ponctionnant 20 millions de dollars dans les caisses d’Atari pour les ré-injecter dans Hollywood.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SI99rRTpjfI/AAAAAAAAAgI/FIhC-9is0oE/s1600-h/vcs_et.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SI99rRTpjfI/AAAAAAAAAgI/FIhC-9is0oE/s320/vcs_et.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228535874734099954" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;La licence pour &lt;b&gt;E.T.&lt;/b&gt; de Spielberg a donné lieu à un jeu fait dans l’urgence pour noël et fut un fiasco commercial. Les vendeurs n’arrivaient plus à écouler les cartouches produites par Atari et ses 23 éditeurs indépendants. Une rumeur circula comme quoi Time Warner avait fait enterrer des millions de cartouches de jeu au Nouveau Mexique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En 1981, le marché américain du jeu vidéo faisait 500 millions de dollars de chiffre d’affaires, deux fois plus l’année suivante et plus de 3 milliards en 1983. Puis en moins de deux ans, le marché s’effondra pour ne plus faire qu’un quart de cette somme. En 1985, la plupart des sociétés du secteur avaient fait game over. Certaines réussirent à s’en tirer en se tournant vers le marché de la micro-informatique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SI993Gr6pTI/AAAAAAAAAgQ/PSEmBDKZTpY/s1600-h/karatechamp.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SI993Gr6pTI/AAAAAAAAAgQ/PSEmBDKZTpY/s320/karatechamp.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5228536078041523506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt; Chahuté mais toujours en forme techniquement et créativement le marché des      &lt;b&gt;jeux d’arcade&lt;/b&gt; survécut. Après le crash, tout comme avant      d'ailleurs, l’arcade restait une source sûre de nouveaux concepts et de nouvelles technologies. Des jeux     &lt;i&gt;jump’n run&lt;/i&gt; aux jeux de course, des &lt;i&gt;shoot’em up&lt;/i&gt; aux jeux de sport, tous les types d’action étaient de plus en plus orientés arcade. Plus de mémoire pour les sprites et les paysages, un superbe piqué d’image, des contrôleurs spéciaux et même des vérins hydrauliques : en terme de gameplay, les jeux d’arcade avaient une génération d’avance sur les jeux domestiques qui souvent essayaient de les copier ou de les imiter.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-8091759743796609519?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/8091759743796609519/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=8091759743796609519' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8091759743796609519'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8091759743796609519'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/le-crash-du-jeu-video.html' title='LE CRASH DU JEU VIDEO'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SI99dYLY-3I/AAAAAAAAAgA/34VG-2UqmS4/s72-c/vcs_pacman.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2203308186733551020</id><published>2008-07-23T09:41:00.005Z</published><updated>2008-10-14T08:41:26.846Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 16bits'/><title type='text'>TI99/4a</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIb855doSRI/AAAAAAAAAfo/zhYG1H-Nx6c/s1600-h/ti99.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIb855doSRI/AAAAAAAAAfo/zhYG1H-Nx6c/s320/ti99.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226142489217878290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Avant qu’&lt;b&gt;Intel&lt;/b&gt;            ne domine le marché des semi-conducteurs, Texas Instrument (&lt;b&gt;TI&lt;/b&gt;) était            le numéro un dans le développement et la production de puces            électroniques. Aujourd’hui encore, il est difficile de dire lequel des            deux fut le premier à réunir toutes les fonctions du &lt;b&gt; microprocesseur&lt;/b&gt;            sur une seule puce : Intel avec son 4004 ou TI qui avait déposé son            brevet la même année (1971).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIb89xkWTHI/AAAAAAAAAfw/sGlktT-IlZc/s1600-h/ti994a_screen.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIb89xkWTHI/AAAAAAAAAfw/sGlktT-IlZc/s320/ti994a_screen.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226142555818052722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;A partir de 1973 des millions de puces 4-bits de chez TI furent            utilisées dans les calculateurs et les jeux électroniques. Dès 1975,            TI produisit des microprocesseurs &lt;b&gt; 16-bits&lt;/b&gt; mais face à l’alternative            plus économique offerte par les 8-bits sur le marché, la demande était            marginale, si bien que TI construisit son propre ordinateur autour de            son processeur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIb9E4JPkDI/AAAAAAAAAf4/nx7Lxom4evQ/s1600-h/ti99kong.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIb9E4JPkDI/AAAAAAAAAf4/nx7Lxom4evQ/s320/ti99kong.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5226142677842497586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;       TI produisait tous les composants de son micro mais sous-estima            l’importance d’avoir des développeurs indépendants pour créer des            logiciels. Il n’y avait pas de lecteur de disquette et pas            d’assembleur. Il était difficile et lent de programmer sur le TI99/4a d'autant plus que le Basic était extrêmement lent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand TI finalement sortit l’extension mémoire de 32 Ko et la ROM de            BASIC étendu, il était déjà trop tard. La guerre des prix venait            d’être remportée par &lt;b&gt;Commodore&lt;/b&gt;. Son &lt;b&gt; VIC20&lt;/b&gt; était techniquement plus            faible mais mieux positionné et supporté par les développeurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hélas, TI perdant de l’argent sur chaque unité vendue, la production            cessa en 1984.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2203308186733551020?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2203308186733551020/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2203308186733551020' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2203308186733551020'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2203308186733551020'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/ti994a.html' title='TI99/4a'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIb855doSRI/AAAAAAAAAfo/zhYG1H-Nx6c/s72-c/ti99.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-9187593334697058920</id><published>2008-07-21T06:28:00.005Z</published><updated>2008-10-14T08:42:11.809Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><title type='text'>ZX</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIQtOSU4GcI/AAAAAAAAAes/DLgAMoUY7Og/s1600-h/zx80.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIQtOSU4GcI/AAAAAAAAAes/DLgAMoUY7Og/s320/zx80.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225351191117437378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Au tout début des années 80, le jeune marché de la micro-informatique était dominé par des sociétés américaines. Cela n’empêcha pas la naissance de produits en Europe et notamment en Angleterre où un inventeur, &lt;b&gt;Clive Sinclair&lt;/b&gt; (il devint Lord Sinclair plus tard) lança son premier ordinateur en kit à monter soi-même.&lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;span&gt;Le            &lt;b&gt;ZX 80&lt;/b&gt; était dépourvu de couleur et de son et avait tout juste 1 Ko de mémoire, mais il avait une grande qualité : tout le monde avait les moyens de se l’acheter. On le connectait à sa télévision et on enregistrait les programmes sur cassette. Ce qui est frappant, c’est la petite taille et le poids plume de l’appareil : plutôt que d’utiliser un vrai clavier, Sinclair avait décidé de recouvrir le boîtier d’une membrane sensitive de 40 touches, le rendant aussi mince qu’une calculatrice de l’époque. L'un des inconvénients du ZX80 est qu'il ne pouvait calculer qu'en entiers (pas de chiffres à virgule).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIQtUfKbWXI/AAAAAAAAAe0/zh46EUjRYcY/s1600-h/zx81.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIQtUfKbWXI/AAAAAAAAAe0/zh46EUjRYcY/s200/zx81.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225351297642486130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;span&gt;Un an plus tard, le&lt;b&gt; ZX 81&lt;/b&gt; était produit en masse. Cet ordinateur au prix plancher fut un succès en Europe. Même sans couleur, sans son et sans joystick, il devint une plateforme de jeu importante. Il fut surtout la machine d’initiation pour bon nombre de développeurs.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIQuA09vKsI/AAAAAAAAAe8/nmCMXtON4rI/s1600-h/krazykong.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIQuA09vKsI/AAAAAAAAAe8/nmCMXtON4rI/s320/krazykong.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5225352059409083074" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-9187593334697058920?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/9187593334697058920/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=9187593334697058920' title='3 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/9187593334697058920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/9187593334697058920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/zx.html' title='ZX'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIQtOSU4GcI/AAAAAAAAAes/DLgAMoUY7Og/s72-c/zx80.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-204722727968751364</id><published>2008-07-18T18:45:00.012Z</published><updated>2008-10-14T08:42:24.647Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Editeur'/><title type='text'>CINEMAWARE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDk4SUxvfI/AAAAAAAAAdk/ZD37dz1VId4/s1600-h/cinemaware.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDk4SUxvfI/AAAAAAAAAdk/ZD37dz1VId4/s320/cinemaware.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224427223392566770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDrITmDrRI/AAAAAAAAAd0/5WuPMOuHBK4/s1600-h/c_box_defender.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDrITmDrRI/AAAAAAAAAd0/5WuPMOuHBK4/s200/c_box_defender.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224434095681154322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bob &lt;/span&gt;et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Phyllis Jacobs&lt;/span&gt; créèrent la société &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cinemaware &lt;/span&gt;en 1986. Ils avaient pour objectif de créer des jeux CD-ROM, pressentant que c’était le support de l’avenir. Malheureusement pour eux, le décollage du CD fut lent, à tel point que la société ferma ses portes avant son avènement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDsbNizz5I/AAAAAAAAAek/kW2-GuxXYVs/s1600-h/c_defender.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDsbNizz5I/AAAAAAAAAek/kW2-GuxXYVs/s320/c_defender.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224435519986061202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDrS1BJsZI/AAAAAAAAAd8/7bNo9RfL6Jg/s1600-h/c_box_sinbad.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDrS1BJsZI/AAAAAAAAAd8/7bNo9RfL6Jg/s200/c_box_sinbad.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224434276451856786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Cependant, les produits Cinemaware sont mémorables. Les jeux étaient magnifiques (et pas seulement à l’écran, les boites étaient superbes) et agréables. La plupart des productions étaient créées sur &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commodore Amiga&lt;/span&gt; et mettaient en valeur les ressources de cette machine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDrjBInHtI/AAAAAAAAAeE/mFiNEVHBqwM/s1600-h/c_box_itcame.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDrjBInHtI/AAAAAAAAAeE/mFiNEVHBqwM/s200/c_box_itcame.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224434554582277842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le but avoué de Cinemaware était de faire des films interactifs&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDrr8KhpyI/AAAAAAAAAeM/zBZAmgLWU0w/s1600-h/c_box_lords.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDrr8KhpyI/AAAAAAAAAeM/zBZAmgLWU0w/s200/c_box_lords.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224434707866953506" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le premier titre de cet éditeur fut le fameux &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defender of the Crown&lt;/span&gt;, jeu qui vous transportait en Angleterre en plein moyen âge. A vous les tournois, les combats de siège et les accortes princesses. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RJ Mical&lt;/span&gt;, qui avait travaillé au développement du système d’exploitation de l’Amiga, fut engagé et développa ce jeu en dix semaines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDr8l7w7OI/AAAAAAAAAeU/0SObu-1oajY/s1600-h/c_box_rocket.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDr8l7w7OI/AAAAAAAAAeU/0SObu-1oajY/s200/c_box_rocket.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224434993957235938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En dix mois, Cinemaware développa pour &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mindscape &lt;/span&gt;4 jeux : &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Defender of the Crown&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sinbad&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S. D. I. &lt;/span&gt;et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;King of Chicago&lt;/span&gt;. Les développeurs s’attachaient à l’ambiance en soignant l’image et le son, donnant une touche unique aux produits Cinemaware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDsHy33ypI/AAAAAAAAAec/DywcjZIKTz8/s1600-h/c_box_wings.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDsHy33ypI/AAAAAAAAAec/DywcjZIKTz8/s200/c_box_wings.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224435186409130642" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;On retrouve cette recherche du détail dans la série des TV Sports où l’on voit supporters, sponsors et publicités comme à la télé.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-204722727968751364?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/204722727968751364/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=204722727968751364' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/204722727968751364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/204722727968751364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/cinemaware.html' title='CINEMAWARE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SIDk4SUxvfI/AAAAAAAAAdk/ZD37dz1VId4/s72-c/cinemaware.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-4072210813994087123</id><published>2008-07-17T19:50:00.008Z</published><updated>2008-10-14T14:37:50.797Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 16bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Collection'/><title type='text'>INTELLIVISION</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-i-d4uvLI/AAAAAAAAAdE/DpKSGnEoldw/s1600-h/intellivision.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-i-d4uvLI/AAAAAAAAAdE/DpKSGnEoldw/s320/intellivision.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224073286831226034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-jGKk4T7I/AAAAAAAAAdM/PWcuL6xSZF0/s1600-h/intellivision-controller.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-jGKk4T7I/AAAAAAAAAdM/PWcuL6xSZF0/s320/intellivision-controller.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224073419086647218" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Jusqu’en 1980, l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/vcs.htm"&gt;Atari            VCS&lt;/a&gt; dominait sans partage le marché des consoles de jeu. Puis, vint un            rival de taille. Fin 1979, &lt;b&gt;Mattel&lt;/b&gt;, l’inventeur de la poupée Barbie,            annonça son &lt;b&gt;Intellivision Master Component&lt;/b&gt;. Un an plus tard,            l’appareil était distribué à travers tous les Etats-Unis.            Techniquement cette console était supérieure à celle d’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/vcs.htm"&gt;Atari&lt;/a&gt; et était            censée pouvoir faire office de micro-ordinateur familial. On devait            pouvoir jouer et tenir ses comptes avec cet appareil. Cependant la            sortie des nombreux périphériques (clavier, stockage sur cassette,            micro, imprimante et modem) fut retardée de nombreuses fois, et les            plus ambitieux furent abandonnés. Les quelques claviers produits            étaient vendus deux fois le prix de la console.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Au-delà de la possibilité de transformer la console en ordinateur,            l’un des arguments commerciaux les plus forts de l’Intellivision était            les graphismes de qualité bien supérieurs à ceux du VCS d’Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-jUFL3uBI/AAAAAAAAAdU/a1KD8oY_OzE/s1600-h/intellivisionautoracing.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-jUFL3uBI/AAAAAAAAAdU/a1KD8oY_OzE/s320/intellivisionautoracing.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224073658157742098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Auto Racing&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;       La ludothèque ne pouvant bénéficier des titres phares d’Atari, Mattel            se concentra sur les simulations sportives, les jeux de rôle et les            jeux d’aventure. Les jeux étaient en général plus aboutis que sur VCS.            Les contrôleurs étaient plus complexes aussi. Cependant ils            s’avéraient imprécis et comme ils étaient soudés à la console, on ne            pouvait pas les remplacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-jncOU1gI/AAAAAAAAAdc/AKuf0vQBbH0/s1600-h/intellivisionad%26d.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-jncOU1gI/AAAAAAAAAdc/AKuf0vQBbH0/s320/intellivisionad%26d.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5224073990759568898" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Advanced Dungeons &amp;amp; Dragons&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;      En plus de ne pas avoir de joystick conventionnel, l’Intellivision            manquait cruellement de jeux. Ce n’est qu’en 1983 que des sociétés            comme &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Imagic&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Parker&lt;/b&gt; commencèrent à sortir des            cartouches pour cette console. Atari lui-même sortit certains de ses            titres ainsi que des conversions d’arcade japonaises de &lt;b&gt;Namco&lt;/b&gt;,            &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;Sega&lt;/b&gt;. La console ne sortit en Europe et au Japon qu’en            1982.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   En 1984 Mattel profita de l’effondrement de l’industrie du jeu vidéo            pour se retirer du marché en vendant sa branche vidéo-ludique à &lt;b&gt;INTV&lt;/b&gt;            (société créée par un ancien de chez Mattel). Entre 1985 et 1990            sortirent 35 nouveaux jeux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TRIVIA&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dix ans avant &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sega &lt;/span&gt;et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nintendo&lt;/span&gt;, l'Intellvision possédait un processeur 16 bits CP1610 cadencé à 3,6 Mhz.&lt;br /&gt;Outre le module micro-ordinateur pour l'Intellivision, Mattel sortira l'&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aquarius Home Computer System&lt;/span&gt; qui fera un bide.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-4072210813994087123?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/4072210813994087123/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=4072210813994087123' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4072210813994087123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/4072210813994087123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/intellivision.html' title='INTELLIVISION'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH-i-d4uvLI/AAAAAAAAAdE/DpKSGnEoldw/s72-c/intellivision.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-8182769941858667380</id><published>2008-07-16T08:50:00.006Z</published><updated>2008-10-14T08:43:21.122Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>GALAXIAN et GALAGA</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH23MQM76nI/AAAAAAAAAcc/35EUFHw9DXo/s1600-h/galaxian_marquee.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH23MQM76nI/AAAAAAAAAcc/35EUFHw9DXo/s320/galaxian_marquee.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223532563955182194" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Après leur premier jeu vidéo d’arcade &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gee Bee&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Namco&lt;/span&gt; a sorti &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaxian&lt;/span&gt; en 1979. C’est le premier jeu dont les graphismes utilisaient des couleurs RVB. La licence pour les Etats-Unis a été donnée à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bally/Midway&lt;/span&gt;. Ce jeu a révolutionné l’industrie en innovant grâce à ses graphismes colorés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans Galaxian, une armée d’aliens menaçants attaque la Terre. Votre mission : détruire les extra-terrestres. Le joueur contrôle un vaisseau (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galax&lt;/span&gt;) qui bouge horizontalement au bas de l’écran en tirant sur les des escadrons d’aliens multicolores qui flottent au milieu des étoiles scintillantes. Le Galax tire sur cette armée qui le surplombe tout en évitant les vaisseaux ennemis qui quittent la formation pour l’attaquer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH23ZTdSL5I/AAAAAAAAAcs/KPkVnRrJvIk/s1600-h/galaxian_arcade.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH23ZTdSL5I/AAAAAAAAAcs/KPkVnRrJvIk/s320/galaxian_arcade.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223532788167356306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette variation du thème classique de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Space Invaders&lt;/span&gt; fut la première à introduire les formations d’attaque – des ennemis quittant les rangs de l’armée en marche pour plonger vers votre vaisseau – une formule qui sera reprise dans de nombreux classiques comme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Phoenix&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radarscope&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gyruss&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De tous les personnages du jeu, le vaisseau amiral de Galaxian – aussi appelé le "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaxip&lt;/span&gt;" – est celui qui restera dans les esprits, omniprésent tout au long de l'âge d'or du jeu vidéo. On le retrouve en attaquant spécial dans les hauts niveaux de Galaga mais aussi en guest star en tant que bonus dans plusieurs classiques de Namco tels que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Pac-Man&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dig Dug&lt;/span&gt;. Galaxian sortit par la suite sur de nombreuses plateformes de jeu, consoles et micro-ordinateurs et fut intégré en tant que niveau spécial de bonus dans &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ridge Racer&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mortal Kombat 3&lt;/span&gt; de Midway.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH231x1GZzI/AAAAAAAAAc0/bLEIJU-b9Fc/s1600-h/galaga_marquee.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH231x1GZzI/AAAAAAAAAc0/bLEIJU-b9Fc/s320/galaga_marquee.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223533277356648242" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Fort du succès intersidéral remporté par son hit Galaxian, Namco sortit la suite, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga&lt;/span&gt;, dont la licence fut de nouveau octroyée à Midway aux USA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les ingrédients du succès de Galaga sont de multiples niveaux, des séquences bonus, une nouvelle formule "double-tir", et une intelligence améliorée des ennemis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce sont des améliorations importantes par rapport à son prédécesseur, à la fois dans le concept et dans le gameplay.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH24A_XPD-I/AAAAAAAAAc8/G25oyl3Mzb0/s1600-h/galaga.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH24A_XPD-I/AAAAAAAAAc8/G25oyl3Mzb0/s320/galaga.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223533469968044002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien que l’esprit de ce shoot’em up rapide soit fortement imprégné de l’univers de Galaxian, les nombreuses innovations ajoutées au design le rendent infiniment plus attrayant et génèrent une réelle addiction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galaga apporte de nouveaux niveaux – à la difficulté et à la vitesse croissantes plus on avance dans le jeu – qui consistent en des vagues d’armadas d’aliens belliqueux et un nouveau "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Challenging Stage&lt;/span&gt;" qui peut rapporter un bonus de 10.000 points au joueur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Galaga est rapidement devenu un incontournable des salles d’arcade du monde entier et a inspiré des suites telles que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaga’88&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gaplus&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Galaxian 3&lt;/span&gt; et &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attack of the Zolgear&lt;/span&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-8182769941858667380?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/8182769941858667380/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=8182769941858667380' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8182769941858667380'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8182769941858667380'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/galaxian-et-galaga.html' title='GALAXIAN et GALAGA'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SH23MQM76nI/AAAAAAAAAcc/35EUFHw9DXo/s72-c/galaxian_marquee.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-101063346360872823</id><published>2008-07-15T07:57:00.009Z</published><updated>2008-10-14T08:43:32.980Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><title type='text'>Atari 800</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxcfja_PHI/AAAAAAAAAb0/hS3w4CWQ2oY/s1600-h/atari800.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxcfja_PHI/AAAAAAAAAb0/hS3w4CWQ2oY/s320/atari800.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223151364997069938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Depuis 1972, les            machines d’arcade et les consoles Pong de &lt;b&gt;Nolan Bushnell&lt;/b&gt;            (fondateur d'Atari) ont ouvert la voie à un marché du jeu électronique            mondial. Dans l’industrie du divertissement, sa société Atari est            rapidement devenue une mine d’or. En 1976 juste avant le lancement de            la &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/vcs.htm"&gt;console VCS&lt;/a&gt;, le géant des médias &lt;b&gt;Time Warner&lt;/b&gt; goba Atari y injectant            des millions de dollars au passage afin de s’attaquer à l’étape            suivante : capturer le marché naissant de la micro-informatique. Au            lieu de sortir une nouvelle console, &lt;b&gt;Ray Kassar&lt;/b&gt;, le manager de la            Warner, présenta un ordinateur 8-bits, l’&lt;b&gt;Atari 800&lt;/b&gt; ainsi que son petit            frère l’&lt;b&gt;Atari 400&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxct2E6oJI/AAAAAAAAAb8/icd1v_aEmqs/s1600-h/a800AttackOfTheMutantCamels.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxct2E6oJI/AAAAAAAAAb8/icd1v_aEmqs/s320/a800AttackOfTheMutantCamels.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223151610522935442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Attack of the mutant camels&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;        Avec deux ports cartouche, quatre ports joystick et des circuits            spécialisés pour les graphismes et l’animation, l’Atari 800            apparaissait comme la machine parfaite. Les conversions d’arcade            représentaient la majeure partie des logiciels, mais en même temps            sortaient des jeux exclusifs au 800. Des jeux comme &lt;b&gt;Star Raiders&lt;/b&gt;            suscitèrent des vocations de développeurs et incita certains à acheter            un Atari 800 plutôt qu’un Apple ou un CBM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxc7WTUDSI/AAAAAAAAAcE/A4q3QUS87yo/s1600-h/a800brucelee.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxc7WTUDSI/AAAAAAAAAcE/A4q3QUS87yo/s320/a800brucelee.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223151842511555874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bruce Lee&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;       L’équipe qui réalisa le hardware était celle qui avait conçu le VCS.            Le concept retenu était révolutionnaire : trois puces spécialisées            venaient épauler le microprocesseur 6502. Antic était le processeur            graphique, GTIA prenait en charge les couleurs, l’animation et la            détection de collision et Pokey s’occupait des entrées/sorties, du son            et de la génération des nombres aléatoires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Grâce à cette architecture, l’Atari 800 volait le titre de meilleure            machine de jeu à son aîné l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/apple2.htm"&gt;Apple II&lt;/a&gt;. Pendant un an, l’Atari 800            domina le marché mondial, puis ce fut au tour du &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/c64.htm"&gt;Commodore C64&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxdFREU73I/AAAAAAAAAcM/A320-4yiBO0/s1600-h/a800starraiders.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxdFREU73I/AAAAAAAAAcM/A320-4yiBO0/s320/a800starraiders.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223152012905213810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Star Raiders&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   A posteriori, on peut dire que l’Atari 800 se trouvait entre deux            mondes : en tant que pure machine de jeu, il était trop cher, et il            n’avait pas la carrure pour se positionner en véritable alternative            informatique. La puissance, le clavier professionnel et les            possibilités d’extension contrastaient trop avec l’image ludique d’Atari            : pour de nombreux clients potentiels, Atari était synonyme de jouet,            pas de micro-ordinateur sérieux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Même après que la Warner ait divisé la société en deux, une branche            informatique professionnelle et une branche jeu vidéo, Atari n’a            jamais pu avoir une stratégie produit conséquente. Les modèles            suivants, &lt;b&gt;1200XL&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;600XL&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;800XL&lt;/b&gt; furent victimes du même manque de            positionnement, ni machines de jeu, ni machines sérieuses, et ne            purent concurrencer le &lt;b&gt;C64&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxdR7MaQ0I/AAAAAAAAAcU/9Ec9HAjYO-g/s1600-h/atari800xl.gif"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxdR7MaQ0I/AAAAAAAAAcU/9Ec9HAjYO-g/s320/atari800xl.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5223152230371836738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Atari 800XL&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;     Après l’immense succès des années 70, le développement 8-bits au            milieu des années 80 d’Atari était un échec. La Warner ne pouvait plus            éponger les dettes et céda la partie informatique d’Atari à &lt;b&gt;Jack            Tramiel&lt;/b&gt;, le fondateur de Commodore qui remplaça la série des XL            par la série des &lt;b&gt;XE&lt;/b&gt;, techniquement à peine améliorée, tout en            concentrant tous ses efforts au développement de son futur            micro-ordinateur &lt;b&gt;16-bits&lt;/b&gt;, l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/st.htm"&gt;Atari ST&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;   Atari avait perdu sa position dominante sur le marché            micro-informatique et sur le marché des consoles. En 1992, Atari            arrêta toute production et tout développement de machine 8-bits.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-101063346360872823?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/101063346360872823/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=101063346360872823' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/101063346360872823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/101063346360872823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/atari-800.html' title='Atari 800'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHxcfja_PHI/AAAAAAAAAb0/hS3w4CWQ2oY/s72-c/atari800.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-1113537049914033579</id><published>2008-07-14T14:16:00.002Z</published><updated>2008-10-14T08:45:16.034Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Actualité'/><title type='text'>Sauvons l'association MO5.com</title><content type='html'>&lt;p&gt;Pour rappel, MO5.COM est une association loi 1901 à but non-lucratif dédiée à la préservation du patrimoine informatique et vidéoludique,  à commencer par les consoles qui ne sont plus commercialisées depuis de (très) nombreuses années, mais aussi des jeux vidéos, des magazines, des bornes d’arcades etc… MO5 s’est constitué un patrimoine assez impressionnant de plusieurs milliers de pièces depuis plus de 10 ans. Ce patrimoine est d’autant plus difficile à rassembler et à préserver que plus on remonte dans le temps et plus les exemplaires de consoles restant en marche, se font rares.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Malheureusement, ce patrimoine est aujourd’hui en danger car l’association va devoir évacuer les locaux dans lesquels sont entreposées les 30000 pièces de la collection.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L’association doit donc rapidement trouver de nouveaux locaux, et aura besoin de ressources (humaines et matérielles) afin d’organiser son déménagement. Si vous voulez les aider, n’hésiter pas à les contacter ou à faire passer le message autour de vous.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pour plus d’informations je vous invite à aller sur le site dédié qui a été mis en place : &lt;a href="http://soutien.mo5.com/" target="_blank"&gt;http://soutien.mo5.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-1113537049914033579?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/1113537049914033579/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=1113537049914033579' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1113537049914033579'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/1113537049914033579'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/sauvons-lassociation-mo5com.html' title='Sauvons l&apos;association MO5.com'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6907242009405443748</id><published>2008-07-11T06:11:00.010Z</published><updated>2008-10-14T08:45:32.541Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Atari'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Console 8bits'/><title type='text'>ATARI VCS</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb58Q1UpTI/AAAAAAAAAa8/WpvneHLGjF4/s1600-h/sys_AtariVCS.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb58Q1UpTI/AAAAAAAAAa8/WpvneHLGjF4/s320/sys_AtariVCS.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221635631688754482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;L’&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Atari VCS&lt;/span&gt; représente            la plus grande avancée de l’histoire de jeux électroniques. Introduit            en 1977, il remplaça les consoles Pong d’Atari (et d’une douzaine            d’autres concurrents) et innova en utilisant des cartouches de jeu            interchangeables, créant par la même occasion une nouvelle industrie            de plusieurs milliards de dollars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb6DDmGwsI/AAAAAAAAAbE/YJIJaK2EnNo/s1600-h/vcs_joy.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb6DDmGwsI/AAAAAAAAAbE/YJIJaK2EnNo/s320/vcs_joy.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221635748394353346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;        Le Video Computer System (&lt;b&gt;VCS&lt;/b&gt;) devint synonyme de jeu vidéo. Au début            des années 80, tous les adolescents souhaitaient avoir un Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Pourtant le démarrage du VCS fut lent et même Atari ne vit pas            aussitôt tout le potentiel des cartouches interchangeables. Fairchild,            RCA et Magnavox/Phillips avaient déjà des &lt;i&gt;consoles programmables&lt;/i&gt;,            mais Atari, avec sa marque de jeux d’arcade bien connue et son équipe            technique était en pole position. L’explosion des ventes eut lieu            quand Atari étendit son catalogue de jeux en incluant des conversions            de jeux d’arcade japonais et tout particulièrement le hit de &lt;b&gt;Taito&lt;/b&gt;           &lt;b&gt;Space Invaders&lt;/b&gt;. A la mi 1981, cette cartouche avait été vendue à plus            d’un million de copies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb64xoavnI/AAAAAAAAAbk/8l9pWgNV7m8/s1600-h/vcsspaceinvaders.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb64xoavnI/AAAAAAAAAbk/8l9pWgNV7m8/s320/vcsspaceinvaders.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221636671285149298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Space Invaders&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Tous les jeux Atari étaient développés par Atari lui-même jusqu’à ce            que les programmeurs réclament plus d’argent et surtout plus de            reconnaissance : en 1980, une partie des développeurs démissionnèrent            et emmenés par Jim Levy, l’ancien directeur du marketing, partirent            fonder &lt;b&gt;Activision&lt;/b&gt;. D’autres maisons d’édition apparurent. Rapidement            il devint clair que les éditeurs indépendants étaient source de            rénovation dans l’industrie. En plus des transfuges d’Atari, des            fabricants de jouets traditionnels commencèrent à produire des            cartouches pour VCS en obtenant des licences japonaises chez &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt;,            &lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;Taito&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb6QQqLkpI/AAAAAAAAAbM/4I5NqdHvlB4/s1600-h/vcspitfall.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb6QQqLkpI/AAAAAAAAAbM/4I5NqdHvlB4/s320/vcspitfall.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221635975239406226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Pitfall&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;Atari régnait sur le monde vidéo ludique sans partage. En 1980,            &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/intellivision.htm"&gt;Intellivision&lt;/a&gt; et en 1982            &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/coleco.htm"&gt;Colecovision&lt;/a&gt; vinrent cependant s’attaquer au            géant. Malgré une avance technologique et des ventes se chiffrant en            millions, les deux compétiteurs n’eurent que des miettes de part de            marché. Ils furent forcés de s’incliner face à Atari et convertirent            humblement leurs jeux pour le VCS. De multiples petites sociétés            créatrices de jeux apparurent. En 1982, deux fois plus de jeux            nouveaux sortirent que l’année précédente. La qualité de ces jeux            faits à la va-vite était toute relative et la confiance des joueurs            diminua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb6hswz06I/AAAAAAAAAbU/G5XcKwVHbk0/s1600-h/vcsasteroid.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb6hswz06I/AAAAAAAAAbU/G5XcKwVHbk0/s320/vcsasteroid.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221636274841179042" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Asteroids&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt; Alors que les producteurs indépendants répétaient encore et encore les            vieilles recettes sans introduire aucune innovation, le prix pour les            nouvelles cartouches chuta à dix dollars. On ne tirait plus de            bénéfice à développer sur VCS et bon nombre de start-ups durent            fermer. En 1984, le marché d’Atari croulant sous le poids de plusieurs            millions de jeux invendus, entraîna dans sa chute les autres            plateformes. C’était le premier &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/crash.htm"&gt;crash&lt;/a&gt; de l’industrie du jeu vidéo. En            Europe et aux USA, il semblait que les jeux étaient faits : on            annonçait la fin de la mode des jeux vidéo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb6tJqdoMI/AAAAAAAAAbc/Tb4OegM0aD0/s1600-h/vcsboxing.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb6tJqdoMI/AAAAAAAAAbc/Tb4OegM0aD0/s320/vcsboxing.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221636471577747650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Boxing&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt; Quand le marché 8-bits commença à se relever, aiguillonné par            Nintendo,  l’hégémonie d’Atari était terminée. Les successeurs            du VCS, les &lt;b&gt;5200&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;7800&lt;/b&gt;, ne rencontrèrent que peu de succès, et seul            le vieux VCS résistait encore. Au début des années 1990, la dernière            série fut produite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Avec une trentaine de millions d’exemplaires vendus, l’Atari VCS a été            un succès planétaire. Les collectionneurs veulent posséder les quatre            modèles produits dont le fameux modèle avec imitation bois au look            très seventies. Le joystick fourni avec toutes les consoles Atari            jusqu’en 1986 est devenu légendaire. Avec son design sobre, un simple            bâton avec un bouton de tir rouge, c’est l’un des meilleurs            contrôleurs jamais créé : 8 directions et un bouton feu, c’est le            minimum mais c’est aussi bien plus adapté à un marché de masse que les            contrôleurs plus complexes introduits par Intellivision et Coleco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Atari ne fournissait que les plus importants périphériques, laissant à            d’autres compagnies indépendantes le soin de développer des joysticks            de luxe ou autres et notamment à une petite société quasi-inconnue à            l’époque : &lt;b&gt;Amiga&lt;/b&gt;. On pouvait ajouter à la VCS un clavier externe et            avec une cartouche de BASIC, on transformait sa console en            micro-ordinateur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb7Gb_RAlI/AAAAAAAAAbs/AvSoFNSBIHA/s1600-h/vcscentipede.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb7Gb_RAlI/AAAAAAAAAbs/AvSoFNSBIHA/s320/vcscentipede.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221636905993568850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Centipede&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;L’un des add-ons les plus ambitieux était le &lt;b&gt;Supercharger&lt;/b&gt; qui ajoutait            aux 128 Octets de mémoire de la machine une confortable RAM de 6 Ko            permettant le développement de jeux complexes enregistrés sur des            cassettes audio. Plus tard les concepteur de cet adaptateur créèrent            leur société &lt;b&gt;Epyx&lt;/b&gt; pour développer pour le &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/c64.htm"&gt;C64&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; En 1983, un modem sortit pour le VCS afin de télécharger des            programmes. Ce ne fut pas un succès mais l’héritage fut important :            alors que le marché du jeu vidéo s’écroulait, les concepteurs du modem            formèrent la société &lt;b&gt;Quantum Link&lt;/b&gt; chargée de fournir des programmes en            ligne pour le C64 donnant naissance à une communauté on-line. Plus            tard, cette société prendra le nom de America Online (&lt;b&gt;AOL&lt;/b&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trivias&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier prototype de la VCS se nommait  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stella &lt;/span&gt;et avait été développé par  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Steve Mayer&lt;/span&gt; et  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ron Milner&lt;/span&gt; de  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cyan Engineering&lt;/span&gt; en 1975. Il fut revu par  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Joe DeCuir&lt;/span&gt; et  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jay Miner&lt;/span&gt; (le papa de l'Amiga) pour aboutir au VCS en 1977.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les composants électroniques étant onéreux à l'époque, Atari marge peu sur ses consoles mais se rattrape sur le prix des cartouches. Cette pratique commerciale sera reprise plus tard par Nintendo puis par tous les acteurs du marché.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est le jeu Space Invaders qui a réellement boosté les ventes de VCS. La vente de ce seul jeu a rapporté 100 millions de dollars à Atari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les ventes de consoles VCS ont rapporté plus de 5 milliards de dollars à Atari.&lt;br /&gt;En 1978 Atari plombe les chiffres de la Warner qui possède la société. En 1983, Atari est responsable de la moitié du total des profits de la Warner !&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6907242009405443748?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6907242009405443748/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6907242009405443748' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6907242009405443748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6907242009405443748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/atari-vcs.html' title='ATARI VCS'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHb58Q1UpTI/AAAAAAAAAa8/WpvneHLGjF4/s72-c/sys_AtariVCS.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-5924710083611043977</id><published>2008-07-10T08:01:00.012Z</published><updated>2008-10-14T08:46:23.159Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arcade'/><title type='text'>Donkey Kong</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXB8Dz1lQI/AAAAAAAAAZ8/28RQFvwyZ-Q/s1600-h/donkey+kong.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXB8Dz1lQI/AAAAAAAAAZ8/28RQFvwyZ-Q/s320/donkey+kong.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221292580564997378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXCo-TUlAI/AAAAAAAAAaE/VQ_Y8j3co-w/s1600-h/dk2.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXCo-TUlAI/AAAAAAAAAaE/VQ_Y8j3co-w/s320/dk2.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221293352180552706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Si l’on s’en tient à son gameplay, Donkey Kong est certainement l’un des plus grands classiques, mais si l’on se penche sur le mystère, l’histoire et les batailles juridiques qui l’ont entouré, on s’aperçoit que Donkey Kong est l’un des jeux les plus intriguant jamais fait.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1980, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Minoru Arakawa&lt;/span&gt;, président de Nintendo of America s’arrache les cheveux : son entrepôt de Seattle est rempli de machines d’arcade du jeu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Radarscope &lt;/span&gt;invendus. Il prend son téléphone pour demander à &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hiroshi Yamauchi&lt;/span&gt;, PDG de Nintendo au Japon, qu’il fasse un miracle pour sauver son stock et par la même occasion sa filiale américaine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yamauchi se tourne alors vers &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/span&gt; récemment embauché. Ce jeune homme, amateur de banjo et de musique bluegrass, les cheveux à la Beatles, est loin des standards japonais. Embauché en tant qu’artiste, Miyamoto diplômé en design industriel, rêvait de concevoir des jouets. Quand on lui a proposé de faire le design de jeux vidéo, il a été emballé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXC9FLVIKI/AAAAAAAAAaM/e8CQn3AOmAU/s1600-h/dk3.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXC9FLVIKI/AAAAAAAAAaM/e8CQn3AOmAU/s320/dk3.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221293697623466146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miyamoto travailla avec &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gunpei Yokoi&lt;/span&gt;, l’ingénieur qui plus tard créera la GameBoy, pour faire un jeu pour sauver Nintendo of America. Ce jeu c'est Donkey Kong. Bricoleur invétéré, Yokoi est l’ingénieur qui a boosté la transition de la manufacture de carte qu’était Nintendo en société de jeux vidéo et est à l’origine du premier jeu Nintendo, le super flop Radarscope.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXDK5huPsI/AAAAAAAAAaU/0v-3tc7FHv4/s1600-h/dk4.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXDK5huPsI/AAAAAAAAAaU/0v-3tc7FHv4/s320/dk4.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221293935014330050" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A ses débuts, Miyamoto ne connaissait rien aux limitations techniques et c’est Yokoi qui était chargé de les lui rappeler. L’équipe à l’origine de Donkey Kong était donc constituée de Miyamoto, Yokoi, deux programmeurs et un musicien. Le jeu fut conçu comme un kit de conversion devant s’adapter sur les 2000 machines Radarscope invendues en stock aux Etats-Unis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXDRBW2TNI/AAAAAAAAAac/uaafjLGt-ZQ/s1600-h/dk5.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXDRBW2TNI/AAAAAAAAAac/uaafjLGt-ZQ/s320/dk5.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221294040195419346" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miyamoto voulait que son jeu soit le premier jeu vidéo qui ait une histoire. L’idée était qu’un singe s’échappait et enlevait la petite amie de son propriétaire, Pauline, et la retenait prisonnière en haut d’un site en construction. Le joueur devait alors affronter des tonneaux, des boules de feux et des tartes de ciment pour la secourir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au moment où le jeu arriva aux USA, Ron Judy et Al Stone, directeurs des ventes de Nintendo of America, menaçaient de démissionner. La société était au bord de la banqueroute. Arakawa leur promit que le jeu suivant serait différent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais quand ils ont eu connaissance du titre, "un gorille têtu", Judy et Stone ont failli s’enfuir à toutes jambes. Mais après avoir vu leurs employés accros à ce jeu, ils ont finalement décidé de rester.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ils ont fini par en vendre plus de 80.000 rien qu’aux Etats-Unis… et devenir multimillionnaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais l’histoire ne s’arrête pas là. MCA Universal, filiale des strudios Universal qui avaient sorti le film King Kong en 1976 a porté plainte contre Nintendo pour violation de copyright. Universal attaqua en même temps une douzaine d’autres sociétés qui avaient signé des contrats de licence avec Nintendo, dont Coleco qui prévoyait de lancer sa console avec le jeu Donkey Kong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXGKKE6MRI/AAAAAAAAAa0/7VwUjh-kniM/s1600-h/dk6.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXGKKE6MRI/AAAAAAAAAa0/7VwUjh-kniM/s320/dk6.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221297220811895058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nullement impressionnée, Nintendo of America refusa toute transaction et le procès eut lieu. MCA Universal revendiqua la propriété du mot Kong et réclama 5 millions de dollars à Nintendo. Miyamoto répondit aux juges qu’il n’avait pas voulu voler l’image de King Kong et qu’il avait simplement regardé dans un dictionnaire anglais japonais la traduction du mot Gorille et qu’il était tombé sur le mot kong.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalement il fut prouvé que Universal ne possédait pas de droit sur King Kong. En effet l’avocat de Nintendo découvrit qu’en 1975 Universal avait attaqué RKO Pictures producteur du King Kong original de 1933 arguant que le film ayant plus de 50 ans, le nom King Kong était tombé dans le domaine public. Universal paya 1,8 millions de dollars de dédommagement à Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le procès terminé, Donkey Kong était en passe de devenir la seconde licence la plus populaire de l’âge d’or des bornes d’arcade, seulement surpassée par PacMan et fit connaître au monde entier Mario, ce petit charpentier converti par la suite en plombier.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plus important encore, Donkey Kong lança la carrière d’un des designers les plus prolifiques de l’industrie du jeu vidéo, Shigeru Miyamoto, qui signera plus tard des titres de légende comme Super Mario et Zelda. Il cella le destin de l’empire Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mario s’est appelé Mario bien après que Donkey Kong soit programmé. A la réception du jeu, l’équipe de Nintendo of America traduisit les instructions sur la borne d’arcade et voulut attribuer un nom à Jumpman et à sa fiancée. Pour cette dernière, le choix se porta très vite sur Pauline. Ils ne trouvaient pas de nom pour le héro jusqu’à ce que Mario Segali, le propriétaire des entrepôts que louait Nintendo à Seattle vienne réclamer son loyer…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXDn0ku6TI/AAAAAAAAAas/lFOyuvb0N94/s1600-h/dk1.png"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXDn0ku6TI/AAAAAAAAAas/lFOyuvb0N94/s320/dk1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5221294431900985650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L’histoire du nom du jeu lui-même est assez controversée. La théorie dominante est que les designers japonais l’ont trouvé à l’aide d’un dictionnaire japonais-anglais. A cause du film, Kong est synonyme de monkey (singe) et la traduction inverse de donkey (âne) est stubborn (têtu). C’est plausible : Donkey Kong (âne Kong) est bien un stubborn monkey (singe têtu). Mais une théorie en vogue à la grande époque du jeu disait que le nom n’était qu’une simple faute et qu’il devait s’appeler Monkey Kong (Kong le singe). Ce qui est sûr, c’est qu’il n’y a aucune trace d’âne (donkey) dans le jeu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-5924710083611043977?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/5924710083611043977/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=5924710083611043977' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5924710083611043977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/5924710083611043977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/donkey-kong.html' title='Donkey Kong'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHXB8Dz1lQI/AAAAAAAAAZ8/28RQFvwyZ-Q/s72-c/donkey+kong.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-7058799487508777139</id><published>2008-07-07T09:00:00.003Z</published><updated>2008-10-14T08:46:28.617Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><title type='text'>Le premier Commodore</title><content type='html'>&lt;span&gt;Avec l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/apple2.htm"&gt;Apple II&lt;/a&gt; et le &lt;b&gt;TRS-80&lt;/b&gt;, le Personal Electronic Transactor (&lt;b&gt;PET&lt;/b&gt;)  est        l’un des premiers acteurs de l’industrie de la micro-informatique. Cette        machine a été conçue autour du microprocesseur 6502 de &lt;b&gt;MOS Technologies&lt;/b&gt;,        une compagnie achetée par &lt;b&gt;Commodore&lt;/b&gt; en 1976 et est sortie en même temps        que l’Apple II. Bien que le nom de PET dû rapidement être abandonné pour        des raisons légales, la machine garda ce surnom.&lt;/span&gt;       &lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span&gt; Une fois        déballé, le PET était prêt à être utilisé. Pour 600 $ vous aviez droit à        un micro-ordinateur, un clavier, une unité de stockage sur cassette et un        moniteur. Ceux qui achetaient un PET choisissait cette machine plutôt        qu’un Apple ou un Atari parce qu’il était moins cher et semblait plus        sérieux. On dit même que les écoles préféraient le PET parce qu’avec ses        20kg, il était difficile à voler ou même à abîmer. Il est plutôt probable        que l’unique mode texte peu propice au jeu y était pour beaucoup.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span&gt; Malgré        cette apparence professionnelle, le PET n’était pas un produit de bonne        qualité. Commodore remplaça le &lt;b&gt;Datasette&lt;/b&gt; (lecteur de cassette) et les        touches trop petites en 1978 par un lecteur de disquette externe et un        vrai clavier.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span&gt;Des jeux        sont sortis sur cette machine malgré son incapacité à produire des son ou        des graphismes comme Tanktics, Temple of Apshai ou Starfleet Orion.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHHbsL1IyQI/AAAAAAAAAZ0/hVt1vduVT58/s1600-h/pet2001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHHbsL1IyQI/AAAAAAAAAZ0/hVt1vduVT58/s320/pet2001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5220194995235506434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-7058799487508777139?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/7058799487508777139/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=7058799487508777139' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7058799487508777139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/7058799487508777139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/le-premier-commodore.html' title='Le premier Commodore'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SHHbsL1IyQI/AAAAAAAAAZ0/hVt1vduVT58/s72-c/pet2001.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-8973783181896902587</id><published>2008-07-04T06:55:00.012Z</published><updated>2008-10-14T08:46:39.586Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jeu micro'/><title type='text'>ELITE</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3M7rpQPAI/AAAAAAAAAZs/y5WinYAqN_c/s1600-h/Elite-logo.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3M7rpQPAI/AAAAAAAAAZs/y5WinYAqN_c/s320/Elite-logo.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219052868892376066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ce            jeu de commerce interplanétaire a été écrit par deux teenagers,           &lt;a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ian_Bell_%28programmer%29"&gt;           Ian Bell&lt;/a&gt; et           &lt;a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/David_Braben"&gt;           David Braben&lt;/a&gt; en 1982 et est sorti en 1984. Ce jeu fut un phénomène            mondial. Environ un million d’exemplaires furent vendus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3LhpOJlhI/AAAAAAAAAY8/5IGlcquyOjQ/s1600-h/eliteBBC1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3LhpOJlhI/AAAAAAAAAY8/5IGlcquyOjQ/s320/eliteBBC1.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219051322053596690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;  Elite a été écrit sur le           &lt;a target="_blank" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Acorn"&gt;BBC&lt;/a&gt;,            micro-ordinateur britannique qui possédait 32Ko de mémoire. C’est le            premier jeu d’exploration spatial offrant des graphismes 3D (façon fil            de fer), la possibilité d’explorer librement des milliers de planètes,            de commercer, de combattre et de piloter différents vaisseaux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour la            première fois on avait un graphisme           &lt;a target="_blank" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Wireframe"&gt;3D            fil de fer&lt;/a&gt; dont les lignes cachées n’apparaissaient pas ce qui            renforçait le réalisme. Pour l’époque, c’était une prouesse. Elite est            un jeu complexe dans lequel on s’immerge. Elite créa le genre : une            combinaison équilibrée de combats spatiaux et de commerce. On y            retrouve clairement les influences de films comme 2001, Star Wars ou            de livre comme le Guide du routard galactique (&lt;a target="_blank" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Le_Guide_galactique"&gt;Hitchhiker’s            Guide to the Galaxy&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3Lzw57-0I/AAAAAAAAAZE/4ojdIS6jYQ8/s1600-h/eliteSpectrum.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3Lzw57-0I/AAAAAAAAAZE/4ojdIS6jYQ8/s320/eliteSpectrum.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219051633353947970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Alors            qu’est que Elite ? C’est ce que vous voulez que ce soit ! A la base            vous êtes un genre de Han Solo avec son vaisseau spatial. Vous pouvez            être pirate, marchand ou mercenaire et voyager où vous voulez dans un            vaste univers. Il y a des missions que vous n’êtes pas obligé de            suivre. Il y a des marchandises à acheter et à vendre, des armes à            acquérir pour améliorer votre vaisseau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le réalisme est poussé : il            est difficile d’apponter sur une station orbitale et acheter un            système automatique n’est pas un luxe. Si vous avez un comportement            agressif, méfiez-vous de la police qui vous prendra en chasse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous            n’avez plus assez de carburant, rasez une étoile pour tenter d’y            pomper de l’hydrogène. Le seul moyen de progresser au début, est de            faire du commerce, les règles sont simples, acheter à bon marché dans            certains systèmes puis revendre cher dans d'autres, ceci afin de vous            permettre de vous équiper un minimum et de prendre diverses options de            carrière: continuer le commerce à grande échelle, devenir trafiquant,            rentrer dans la police etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3MBGDrspI/AAAAAAAAAZM/eUl6Yk9UfpU/s1600-h/elitecpc.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3MBGDrspI/AAAAAAAAAZM/eUl6Yk9UfpU/s320/elitecpc.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219051862370267794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Les            deux auteurs se sont rencontrés alors qu’ils travaillaient chacun sur            un projet personnel. Ils ont mis en commun leurs travaux pour faire            Elite. A l’époque, les programmeurs devaient batailler dur pour faire            tenir leurs programmes dans les mémoires restreintes des            micro-ordinateurs. Chaque octet comptait. Sur les 32 Ko que possédait            le BBC (ce qui était considéré comme confortable au début des années            80), 16Ko restaient disponibles pour le jeu une fois la gestion de            l’écran et des objets programmés.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deux auteurs réussirent à            programmer leur propre mode graphique pour récupérer 6Ko            supplémentaires. Le jeu a été entièrement programmé en assembleur, ce            qui aujourd'hui parait insensé mais devrait tout de même donner à            réfléchir à certains développeurs : malgré le manque de RAM, il            offrait la possibilité de se déplacer sans contraintes dans plus de            2048 systèmes solaires répartis dans 8 galaxies qui possédaient toutes            leurs caractéristiques propres!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment faire tenir cela dans si peu            de mémoire ? En fait une simple suite de Fibbonachi tronquée            permettait de générer de façon pseudo aléatoire tous les systèmes. En            gros, il suffit de prendre deux nombres, disons 12 et 34, de les            additionner et de ne garder que les 2 derniers chiffres. Ainsi on            obtient 12 34 46 80 26 06 32 38 …Grâce à cette séquence, on peut            générer les noms, les coordonnées, la taille, le type d’économie,            etc.… de milliers de planètes, et cela ne prends que quelques octets.            Hormis les versions BBC, Spectrum et Archimedes qui n’avaient pas de            musique, c’est la musique de Strauss, le Danube Bleu qui est présente.            L’idée sort tout droit du film 2001, l’odyssée de l’espace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3Mq6sqheI/AAAAAAAAAZg/alMCmNFyeSc/s1600-h/eliteCPC2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3Mq6sqheI/AAAAAAAAAZg/alMCmNFyeSc/s320/eliteCPC2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219052580875437538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Le            premier éditeur à qui ils présentèrent le jeu le refusa : &lt;i&gt;les gens            ne comprendraient pas la 3D, il n’y a qu’une vie, pas de but défini,            le jeu est trop long et le joueur doit utiliser une cassette pour            enregistrer sa partie&lt;/i&gt;. Or, ce sont là tous les points forts du            jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La société Acornsoft le comprit aussitôt et le publia. Les deux            jeunes garçons pressentirent qu’ils avaient un hit entre les mains. Un            journaliste de Channel 4 responsable des informations les contacta.            Dans leurs studios ils utilisaient des micro-ordinateurs BBC pour            rédiger les textes. Ce journaliste s’était aperçu que tout le monde            autour de lui jouait à ce jeu étrange et il se dit que cela valait la            peine d’en faire une news. Ian et David se sont ainsi retrouvés devant            les projecteurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quand un joueur atteignait le rang de Elite dans le jeu, il pouvait            faire une copie de sa partie sur cassette et l’envoyer à l’éditeur. En            retour il recevait un T-shirt Elite avec son nom dessus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elite fut porté sur bon nombre de systèmes : Commodore 64, ZX Spectrum,            Apple II, Amstrad CPC, PC, Atari ST et Amiga…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3LVBphNkI/AAAAAAAAAY0/PvNl1th8xik/s1600-h/elite2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3LVBphNkI/AAAAAAAAAY0/PvNl1th8xik/s320/elite2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219051105272542786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Malheureusement            les deux co-auteurs se sont fâchés par la suite lors de la production            de Frontier : Elite 2 et ne travaillent plus ensemble.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;David Barben a continué la saga. En 1993, il sort &lt;i&gt;Frontier : Elite            2&lt;/i&gt;. Le programme comporte plus de 250 000 lignes de code assembleur            pour le processeur 68000 dont étaient équipés le ST et l’Amiga. C'est            le plus gros programme de jeu écrit entièrement en assembleur à ce            jour, et malgré cela, il tient sur une disquette de 720 Ko. Plus tard,            une version PC sortira. Les progrès sont énormes, tout est en 3D            réelle et en couleur. On peut se poser sur les planètes et admirer les            villes. Notre galaxie est fidèlement reproduite et l’on peut s’y            promener librement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3LJDKMozI/AAAAAAAAAYs/SWCZ-8vY6_w/s1600-h/elite3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3LJDKMozI/AAAAAAAAAYs/SWCZ-8vY6_w/s320/elite3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5219050899519611698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;Elite            3 – First Encounters&lt;/i&gt; sort précipitamment en 1995 sous la pression            de l’éditeur &lt;i&gt;Gametek&lt;/i&gt;. Le jeu n’est pas fini et c’est une            catastrophe commerciale. Trois semaines plus tard le jeu est retiré            des rayons. David Braben aura pendant longtemps des démêlés en justice            avec cet éditeur. Pour ceux qui ont eu la patience d'attendre la            remise en rayon d'une version 'propre' d'Elite 3, une légère déception            était au rendez-vous, entre temps les machines ont évolué et les CD se            sont démocratisés permettant de faire des jeux encore plus beaux            graphiquement et Elite 3 souffre de la comparaison.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;ArcElite&lt;/i&gt;, le portage sur Acorn Archimede est considéré comme la            meilleure conversion de Elite, l’original. Ajoutant des adversaires            intelligents pouvant se battre entre eux, le jeu ne semble plus centré            sur l’existence du joueur. Il y a des convois sous escorte, des            formations de pirates à la recherche de proies, des vaisseaux en train            d’extraire du minerais des astéroïdes, des ermites ou des vaisseaux            abandonnés. La meilleure version 8 bits serait celle de la NES.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nombreux essais de création de clone de Elite ont mal tourné. &lt;i&gt;           Elite : The New Kind&lt;/i&gt; développé à partir d’un reverse engineering            de l’original sur BBC a dû être abandonné pour des raisons de            copyright. &lt;i&gt;Elite Platinium&lt;/i&gt;, autre projet ambitieux fut stoppé            alors qu’il était quasiment terminé. &lt;i&gt;Elite Legacy&lt;/i&gt; devait être            un clone de Elite avec un moteur graphique 3D amélioré mais fut            abandonné lui aussi quand son auteur a été engagé par une société            commerciale de jeux vidéo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il existe cependant un projet qui a abouti et qui est toujours actif :           &lt;a target="_blank" href="http://oolite.aegidian.org/"&gt;Oolite&lt;/a&gt;. Ce            projet OpelGL a donné naissance à un superbe clone sous Mac OS X,            Linux et Windows. Il faut noter également l’existence de           &lt;a target="_blank" href="http://vegastrike.sourceforge.net/"&gt;Vega            Strike&lt;/a&gt; que l’on peut raisonnablement considéré comme le successeur            spirituel de Elite.           Ian Bell de son côté a continué à travailler dans            les jeux vidéo (sur l’adaptation d’Elite sur la NES), et dans d’autres            domaines comme la peinture fluoeresecente sur corps et la musique            techno. David Braden est toujours programmeur et designer de jeux et a            créé sa boite de développement :           &lt;a target="_blank" href="http://www.frontier.co.uk/"&gt;Frontier            Developments&lt;/a&gt;. Il y a toujours des rumeurs sur           &lt;a target="_blank" href="http://www.frontier.co.uk/games/elite4/faq.html"&gt;           Elite IV&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-8973783181896902587?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/8973783181896902587/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=8973783181896902587' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8973783181896902587'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/8973783181896902587'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/elite.html' title='ELITE'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SG3M7rpQPAI/AAAAAAAAAZs/y5WinYAqN_c/s72-c/Elite-logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2884221055495297588</id><published>2008-07-02T07:57:00.009Z</published><updated>2008-10-14T08:46:46.252Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Micro 8bits'/><title type='text'>L'Apple II</title><content type='html'>&lt;span&gt;C'est la machine de légende par excellence. Je regardais les screenshots dans Tilt de jeux aux noms mystérieux et évocateurs comme &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Même les pommes de terre ont des yeux !&lt;/span&gt;. Les graphismes étaient superbes et on sentait que la machine était pleine de promesses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SGs94DmMgqI/AAAAAAAAAYU/ysQLuVSb46Q/s1600-h/visicalc.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SGs94DmMgqI/AAAAAAAAAYU/ysQLuVSb46Q/s320/visicalc.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218332626486330018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;L’&lt;b&gt;Apple II&lt;/b&gt; jouit d’une            réputation exceptionnelle chez ceux qui ont vécu les débuts de la            micro-informatique. De grands classiques comme &lt;b&gt;VisiCalc&lt;/b&gt;, l’ancêtre de            tous les tableurs, développés sur cette machine constituent les            fondements de toute cette industrie. Avec ses 4096 octets de mémoire,            son système d’exploitation BASIC, son lecteur de disquette externe            (nous sommes en 1978 !), le bébé de &lt;b&gt; Steve Jobs&lt;/b&gt; et &lt;b&gt; Steve Wozniak&lt;/b&gt; était            le premier micro-ordinateur personnel digne de ce nom. Sitôt déballé            de son carton, l’Apple était prêt à fonctionner. Son prix de 1.300 $            (sans moniteur et sans lecteur) le rendait inaccessible aux jeunes            utilisateurs. Cependant, cet ordinateur a lourdement influencé            l’industrie du jeu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;p align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SGs-HPUJzFI/AAAAAAAAAYc/7OUV2KCbNyo/s1600-h/apple2e.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SGs-HPUJzFI/AAAAAAAAAYc/7OUV2KCbNyo/s320/apple2e.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218332887329918034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;Dès le        début, l’Apple II avait été pensé pour les joueurs et deux paddles de jeu        étaient fournis. Il ne faut pas oublier que Jobs et Wozniak ont commencé        leur carrière chez &lt;b&gt;Atari&lt;/b&gt;. Wozniak a raconté qu’il avait ajouté de        nombreuses fonctionnalités à l’Apple II comme le son, les paddles ou la        couleur simplement parce qu’il avait programmé &lt;b&gt; Breakout&lt;/b&gt; pour Atari et        qu’il voulait que cela soit possible sur son ordinateur. La passion des        jeux de Wozniak et de ses premiers clients fut une source d’innovation        pour toute l’industrie informatique. L’Apple II est un véritable symbole        pour la première génération de consommateurs de logiciels.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;           &lt;p align="justify"&gt;&lt;span&gt;De        nombreux créateurs ont commencé leur carrière avec l’Apple II. Les        premiers jeux Apple furent &lt;b&gt; Wheeler’s Dealers&lt;/b&gt; (1978) de Dan Bunten et           &lt;b&gt;        Dungeon Campaign&lt;/b&gt;, un  jeu de rôle créé par Robert Clardy. Pour distribuer        des jeux de rôle et de stratégie, Joel Billings fonda &lt;b&gt; SSI&lt;/b&gt; (Strategy        Simulations Incorporated) en 1979. En 1980, avec &lt;b&gt; Mystery House&lt;/b&gt;, les époux        Williams, Roberta et Ken, inventèrent le jeu d’aventure graphique : elle        lui racontait l’histoire, il la codait. Ce qui au début était un hobby        donna naissance à l’un des plus gros éditeurs de jeux : &lt;b&gt; Sierra           On-Line&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SGs-dr9PobI/AAAAAAAAAYk/k2CzhaKOhUs/s1600-h/akalabeth.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SGs-dr9PobI/AAAAAAAAAYk/k2CzhaKOhUs/s320/akalabeth.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5218333272975581618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span&gt;L’impact        des jeux de rôle sur Apple fut notable. &lt;b&gt; Richard Garriott&lt;/b&gt; en est le        meilleur exemple. Il est l’auteur de &lt;b&gt; Akalabeth&lt;/b&gt; et de la série des       &lt;b&gt;Ultima&lt;/b&gt;.        On peut également citer le célèbre &lt;b&gt; Wizardry&lt;/b&gt; de Robert Woodhead et Andrew        Greenberg.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;       &lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span&gt;Même        après la sortie de compétiteurs plus puissants au niveau du son et des        graphismes comme l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/atari800.htm"&gt;Atari 800&lt;/a&gt;, Apple resta le format leader. Jusqu’en 1982,        la moitié de tous les jeux étaient soit disponibles sur Apple soit des        exclusivités Apple. Ce n’est qu’en 1984 que l’Apple II céda du terrain        face à ses concurrents qu’étaient le &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/c64.htm"&gt; C64&lt;/a&gt; ou l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/atari800.htm"&gt;Atari       800&lt;/a&gt;, et même les &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/pc.htm"&gt; PC&lt;/a&gt;        compatibles IBM qui pointaient leur nez. A cette époque, un quart        seulement des nouveaux jeux sortaient sur Apple II. Apple lui-même finit        par abandonner son vétéran 8-bits pour se concentrer sur le &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/mac.htm"&gt;Macintosh&lt;/a&gt;, son        successeur 16-bits.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" align="justify"&gt;&lt;span&gt;Malgré        son excellente réputation de par le monde, le phénomène Apple était        principalement américain. Au Japon, Apple n’occupait que des niches et en        Europe le prix trop élevé de l’Apple II le pénalisa face à la concurrence        du C64. Des systèmes moins chers comme le &lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/spectrum.htm"&gt; Sinclair Spectrum&lt;/a&gt; et l’&lt;a href="http://oscar.latine.chez-alice.fr/cpc.htm"&gt;Amstrad        CPC&lt;/a&gt; dominèrent le marché de masse tandis que &lt;b&gt; Acorn&lt;/b&gt; en Angleterre et           &lt;b&gt;        Thomson&lt;/b&gt; en France trustaient le secteur éducatif. Les joueurs sur ces        plateformes découvrirent des années plus tard les conversions sur leurs        systèmes des grands classiques Apple.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2884221055495297588?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2884221055495297588/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2884221055495297588' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2884221055495297588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2884221055495297588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/07/lapple-ii.html' title='L&apos;Apple II'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SGs94DmMgqI/AAAAAAAAAYU/ysQLuVSb46Q/s72-c/visicalc.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2078768060815478051</id><published>2008-05-25T20:12:00.003Z</published><updated>2008-10-14T08:47:31.991Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Insolite'/><title type='text'>Jeu Pacman "en vrai"</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm2.static.flickr.com/1097/1466533273_22d656deaf.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer; width: 320px;" src="http://farm2.static.flickr.com/1097/1466533273_22d656deaf.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://web.pacmanalyon.net/"&gt;Ca se passe ici&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-2078768060815478051?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/2078768060815478051/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=2078768060815478051' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2078768060815478051'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/2078768060815478051'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/05/jeu-pacman-en-vrai.html' title='Jeu Pacman &quot;en vrai&quot;'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm2.static.flickr.com/1097/1466533273_22d656deaf_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-6757013018502416016</id><published>2008-04-29T15:20:00.009Z</published><updated>2008-10-14T08:47:43.637Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Presse'/><title type='text'>L'HHHHebdo</title><content type='html'>Qui s’intéressait à la micro-informatique dans les années 80 ne pouvait pas ne pas connaître &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hebdogiciel&lt;/span&gt;. Le style de ce journal était très différent de ce qui existait à l’époque. C’était un mélange de Charlie Hebdo et de Canard Enchaîné. Anticonformiste, ce journal dénonçait notamment les pratiques commerciales de l’époque. Sa liberté de ton lui vaudra une ribanbelle de procès.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais avant tout, le succès, l’HHHHebdo le devait à son concept : procurer des listings de programmes aux propriétaires de micro. En effet, il n’était pas rare en ces temps reculés d’acheter un micro-ordinateur pour constater que quelques mois plus tard, le fabricant avait disparu. Quand on a déboursé parfois jusqu’à 6000F (915€) pour s’offrir une machine mort-née, sans SAV et surtout sans logiciel, on est bien content de trouver un journal rempli de listings que l’on s’empresse de taper pour animer son écran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est vrai que bon nombre de ces programmes étaient buggués ou inintéressants. Mais en les recopiant, on apprenait les mécanismes de la programmation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Et puis il y avait les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Deuxlignes&lt;/span&gt; (des programmes de seulement deux lignes) et les &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bidouilles-Grenouilles&lt;/span&gt;, rubriques où l’on trouvait des astuces pour tricher aux jeux ou pour les déplomber. Il s’agissait de faire des &lt;span style="font-style: italic;"&gt;copies-cafés&lt;/span&gt;, c'est-à-dire une copie (légale) de sécurité au cas où il vous viendrait à l’esprit d’asperger votre cassette ou votre disquette originale… Et puis les dessins de Carali…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici quelques exemples de couvertures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le numéro 108, l’HHHHebdo  dénonce les pratiques commerciales d’IBM qui brade ses PC pour se renflouer.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc9yPgJlVI/AAAAAAAAAV0/6cxHMtv6YUM/s1600-h/hebdogiciel_numero108.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc9yPgJlVI/AAAAAAAAAV0/6cxHMtv6YUM/s320/hebdogiciel_numero108.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194688628559287634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le numéro 117, c’est Amstrad qui en prend plein son grade. Le constructeur britannique peine à fournir la demande française. De plus les revendeurs se plaignent du SAV et il est impossible de trouver des disquettes vierges (3 pouces) sur tout le territoire à quelques exceptions près mais au prix fort : 60F (9,15€).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc-GfgJlWI/AAAAAAAAAV8/5yonkz61maA/s1600-h/hebdogiciel_numero117.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc-GfgJlWI/AAAAAAAAAV8/5yonkz61maA/s320/hebdogiciel_numero117.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194688976451638626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le numéro 138 fait l’effet d’une bombe. Il annonce la sortie imminente d’un nouvel Amstrad pourvu de 512ko de RAM et surtout d’un lecteur de disquette 5"1/4 (ces disquettes "floppy" étant bien moins onéreuses que les 3").&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc-Y_gJlXI/AAAAAAAAAWE/LekvVMCAAH4/s1600-h/amstrad_512k.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc-Y_gJlXI/AAAAAAAAAWE/LekvVMCAAH4/s320/amstrad_512k.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194689294279218546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semaine suivante, démenti dans le numéro 139. Il s’agit d’un fake. Amstrad a moyennement apprécié la plaisanterie et (une fois de plus) a attaqué le journal. Cette annonce lui aurait coûté très cher, les ventes ayant brutalement chuté parce que les acheteurs attendaient la sortie de l'hypothétique nouvelle machine.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc_FPgJlZI/AAAAAAAAAWU/oFLMowdNj8I/s1600-h/hebdogiciel_numero139.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc_FPgJlZI/AAAAAAAAAWU/oFLMowdNj8I/s320/hebdogiciel_numero139.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194690054488429970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allez, une dernière, dans le journal numéroté 94 à 97 en 1985, le titre est sans appel : l’informatique c’est de la merde ! L’HHHHebdo dénonce le marché naissant de la micro informatique et le marasme dans lequel il s’enfonce. On a fait acheté aux familles des ordinateurs en leur disant qu’avec elles pourraient gérer leur budget, apprendre, programmer et jouer. En fait la plupart des gens n’ont fait que jouer. Les programmes éducatifs sont insignifiants. Gérer un budget sur micro, c’est infaisable. Pensez-vous, il faut charger le programme, puis les données, entrer les nouvelles données puis sauvegarder. Tout ça sur cassette !  Quant à la programmation, à part quelques passionnés, le commun des mortels ne s’y est pas risqué…&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc_ZPgJlaI/AAAAAAAAAWc/M8cYtwM-6FA/s1600-h/hebdogiciel_numero094.jpg"&gt;&lt;img style="cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc_ZPgJlaI/AAAAAAAAAWc/M8cYtwM-6FA/s320/hebdogiciel_numero094.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5194690398085813666" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1669672943150279593-6757013018502416016?l=vincecab.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://vincecab.blogspot.com/feeds/6757013018502416016/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1669672943150279593&amp;postID=6757013018502416016' title='1 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6757013018502416016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1669672943150279593/posts/default/6757013018502416016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://vincecab.blogspot.com/2008/04/lhhhhebdo.html' title='L&apos;HHHHebdo'/><author><name>20.100</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10190920644679422653</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://www.nathalie-vincent.com/images/blog.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_ORYcXp69Xa8/SBc9yPgJlVI/AAAAAAAAAV0/6cxHMtv6YUM/s72-c/hebdogiciel_numero108.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1669672943150279593.post-2513524349703789215</id><published>2008-04-23T09:49:00.001Z</published><updated>2008-10-14T08:47:49.401Z</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Chroniques vidéoludiques'/><title type='text'>Un tube sinon rien !</title><content type='html'>&lt;p style="margin-bottom: 0cm;"&gt;Alors qu'on nous a présenté l'avènement des télés à écran plat comme une avancée technologique, le &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Retrogaming" target="_blank"&gt;retrogamer&lt;/a&gt; que je suis s'inquiète de ne plus voir dans les boutiques
